Schwarzer Mythos: Wukong Rückblick – Auf wie Wukong

Höhepunkte

  • Black Myth: Wukong gehört eindrucksvoll zu den ausgefeiltesten, schönsten und unterhaltsamsten Soulslikes der letzten Jahre.
  • Das Spiel bietet ein einzigartiges Erlebnis mit atemberaubender Grafik, herausfordernden Bosskämpfen mit einer lächerlichen Menge an Abwechslung und einer vielfältigen Auswahl an Werkzeugen und Zaubern.
  • Die riesigen offenen Areale des Spiels können aufgrund unsichtbarer Wände und kniffligem Terrain leicht frustrieren, aber die Erkundung ist trotzdem extrem lohnend.

In den letzten Jahren hat sich gezeigt, dass wir uns für kompetente und unterhaltsame Soulslikes nicht nur auf FromSoftware verlassen müssen. Lies of P, Stellar Blade, Rise of the Ronin und Another Crab’s Treasure sind alle in den letzten 12 Monaten erschienen und konnten beeindrucken, aber Black Myth: Wukong geht noch einen Schritt weiter. Es ist das ausgefeilteste, komplizierteste und unterhaltsamste Soulslike, das ich je außerhalb der Meisterwerke von FromSoftware gespielt habe.

Du bist „The Destined One“, ein Affenmensch mit enormer Bedeutung, dessen Aufgabe es ist, verschiedene uralte Reliquien zu bergen. Jedes Kapitel des Spiels ist ein Schritt auf deiner Reise, um diese Reliquien zurückzuholen, während du verschiedene Charaktere aus der chinesischen Folklore oder Mythologie triffst.

Falls du es noch nicht weißt: Black Myth: Wukong ist eine lose Adaption des Romanklassikers Journey to the West. Fans der Geschichte werden beim Spielen wahrscheinlich viele Ähnlichkeiten finden.

Du reist durch eine Mischung aus Dörfern, Tempeln und anderen Schauplätzen, die durch die Handlungen der Verantwortlichen verwüstet wurden. Die übergreifende Geschichte von Black Myth: Wukong ist nicht besonders komplex, aber jedes Kapitel hat seine eigene interessante Geschichte zu erzählen, die sich normalerweise darauf konzentriert, wie das Gebiet, das du erkundest, zu einem solch feindseligen Höllenloch wurde, um es zu beginnen.

Einer meiner Lieblingsabschnitte war der Abschluss eines jeden Kapitels, und das nicht nur wegen der hervorragenden, visuell beeindruckenden Bosskämpfe, die den Abschluss bilden. Nach dem Abschluss erhält man Musikvideos, die auf künstlerische Weise verschiedene Geschichten erzählen, von denen jede in ihrem Animationsstil einzigartig ist. Es gibt eine klare Bewunderung für die Kunstfertigkeit auch außerhalb des Kerns von Moment zu Moment Gameplay, die Sie über diese sonst langweiligen Geschichte kümmern macht.

Diese Musikvideos haben nicht viel mit der Gesamthandlung zu tun, wenn überhaupt etwas, aber sie dienen als fantastische Pausen zwischen der rasanten Action, in denen man innehalten und sich nach einem harten Kampf wieder sammeln kann. Sie erinnern sehr an die Musikstücke am Ende des Kapitels von Alan Wake 2, verleihen der Welt mehr Würze und stimmen auf das ein, was noch kommen wird.

Siehe auch :  Die Halo-TV-Serie hat ihre Cortana mit derselben Schauspielerin neu besetzt, die sie in den Spielen spielt

Schwarzer Mythos: Wukong treibt keinen Schabernack mit seinen Bosskämpfen

Du wirst froh sein, diese Pausen zu haben, denn Black Myth: Wukong ist unerbittlich. Ohne Block- oder Pariermechanik sind die Kämpfe rasante Schlägereien, bei denen du präzise ausweichen musst, um keinen Schaden zu nehmen. Du hast eine Reihe von Kampfhaltungen, mit denen du verschiedene Ausweichmanöver ausführen kannst, z. B. eine, bei der du auf deinem verlängerten Stab sitzt, um Bodenangriffen auszuweichen. Du musst nie die Haltung wechseln, um Feinde auszuschalten, aber einige Kämpfe sind definitiv einfacher, je nachdem, welche Haltung du einnimmst.

Jede Haltung gibt dir auch eine andere Art von schwerem Angriff, den du ausführen kannst, der dann mit dem ausgeklügelten Fertigkeitenbaum des Spiels verbessert werden kann. Deine leichte Angriffskombination bleibt gleich, egal welche Haltung du einnimmst, aber jeder schwere Angriff hat seine eigenen Stärken und Schwächen. In der Ausgangsstellung geht es beispielsweise darum, den Feind so hart wie möglich zu treffen, während Sie auch eine Stoßstellung haben, mit der Sie Feinde aus der Entfernung treffen und wegstoßen können. Es kann sich unglaublich befriedigend anfühlen, das Angriffsmuster eines Gegners zu erkennen, in die richtige Haltung zu wechseln und seine Schwächen auszunutzen.

Es gibt eine ganze Reihe von Zaubern, mit denen du deine Ausweichfähigkeit noch weiter verbessern kannst. Der Wolkenschritt ermöglicht es dir, schnell durch einen Gegner hindurchzusprinten und so lange zu verschwinden, wie dein Lockvogel überlebt, was dir einen kurzen Moment der Ruhe verschafft, bevor du dich wieder ins Getümmel stürzt. Du kannst dich auch in Stein verwandeln, kurz bevor ein Gegner zuschlägt, um seinen Schlag abzuwehren. Es gibt eine große Vielfalt an Zaubern, und das Spiel ermutigt dich ständig, zu experimentieren, um Bosse zu überwinden, bei denen du dir sonst vielleicht die Haare ausreißen würdest.

Siehe auch :  Baldur's Gate 3 Update macht alle nackt in Romantikszenen

Glücklicherweise wird das nicht allzu oft passieren, denn Black Myth: Wukong ist definitiv auf der leichteren Seite des seelenähnlichen Spektrums angesiedelt, was dem Design des Bosskampfes entgegenkommt. Alle fünf Minuten gegen eine Mauer aus Schwierigkeit zu rennen, wäre extrem frustrierend gewesen, aber Black Myth: Wukong schafft es, die Balance zu halten, damit das Spieltempo nicht leidet.

Auf dem Weg zwischen den einzelnen Bosskämpfen kämpfst du immer noch gegen normale Feinde, allerdings sind diese Spießrutenläufe viel kürzer als ein durchschnittlicher Seelenkampf und enthalten in der Regel nur einen einzigen Kontrollpunkt.

Und während das mühelose Durchfliegen von Bossen dazu führen könnte, dass sich jede Begegnung langweilig anfühlt, macht Black Myth: Wukong dies durch eine lächerliche Menge an Abwechslung im Design wieder wett. Obwohl es Dutzende von Bosskämpfen zu bewältigen gibt, werden Sie nur selten auf eine Wiederholung oder ein Reskin stoßen. Die überwiegende Mehrheit der Bosskämpfe im Spiel ist völlig einzigartig, und selbst wenn man es mit einem bekannten Gegner zu tun bekommt, hat dieser ein völlig anderes Moveset, um einen auf Trab zu halten. In Kombination mit den Musikvideos am Ende der Kapitel ist es sehr schwierig, das Spiel durchzuspielen, ohne etwas Verlockendes am Horizont zu haben.

Du bekommst auch sehr schnell eine breite Palette von Werkzeugen, die du zusammen mit deinen Standardangriffen und -zaubern einsetzen kannst, um die Kämpfe zu erleichtern, darunter eine große Anzahl von Verwandlungen. Wenn du einen schweren Gegner oder einen Boss besiegst, erhältst du häufig entweder einen Geist, in den du dich kurz verwandeln kannst, oder eine längere Verwandlung, die dir ein völlig anderes Moveset verleiht. Es gibt eine beeindruckende Bandbreite an Gegnern, in die du dich verwandeln kannst, von einfachen Grunzern bis hin zu massiven Abscheulichkeiten, und es ist immer wieder spannend, beim Erkunden eines Ortes eine zu finden und sie am nächsten armen, unglücklichen Feind auszuprobieren, dem du begegnest.

Erforschen lohnt sich .aber sehr verwirrend

Das bringt mich jedoch zum größten Problem von Black Myth: Wukong – dem Leveldesign. Anstelle der verzweigten Korridore und verschlungenen Abkürzungen, die man normalerweise mit dem Genre assoziiert, hat sich GameScience für ein eher lineares Erlebnis entschieden, unterbrochen von großen offenen Bereichen, die man erkunden kann. Leider sind diese mit unsichtbaren Wänden und kniffligem Terrain gespickt, so dass es schwierig ist, zu erkennen, wo man hingehen kann und wo nicht. In einem Genre, das typischerweise mit Erkundungs- und Experimentierfreiheit assoziiert wird, ist es ätzend, sich plötzlich so isoliert zu fühlen.

Siehe auch :  Neue interaktive Universumskarte für Warhammer 40K enthüllt

Da hilft es auch nicht viel, dass diese offenen Bereiche absolut riesig sind. Das mag aus Sicht der Erkundung großartig klingen, da man natürlich über Geheimnisse und hilfreiche Gegenstände stolpert, aber ohne jede Art von Führung kann es schwierig sein, den Überblick zu behalten, wo man schon war oder wohin man gehen muss. Es ist ein Spiel, das dringend eine Karte braucht, und obwohl die Entscheidung, keine Karte einzubauen, wohlüberlegt ist, kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren, dass sie eine Menge unnötiger Rückwege verhindert hätte.

Das ist schade, denn in Black Myth: Wukong gibt es jede Menge Gründe zum Erkunden. Es ist ein Spiel voller Geheimnisse, die es zu finden gilt, und optionaler Bosse, die es zu bekämpfen gilt. In jedem Kapitel gibt es sogar einen geheimen Ort, an dem sich ein oder zwei einzigartige Bosse befinden, die die fleißigsten Entdecker aufspüren können. Die Erkundung ist extrem lohnend, aber auch sehr verwirrend, und das Spiel tut nicht genug, um dich auf natürliche Weise davon abzuhalten, im Kreis zu laufen.

Abgesehen davon macht Black Myth: Wukong eine Menge Spaß und ist ein Muss für jeden, der ein gutes Soulslike mag. Es ist auch perfekt für alle, die soulslike-müde sind und den brutalen Schwierigkeitsgrad leid sind, der normalerweise damit einhergeht. Es ist wunderschön, hektisch, herausfordernd und eine Freude zu spielen.

Schwarzer Mythos: Wukong
4.0 /5 Action-Rollenspiel
Plattform(en)
PC , PlayStation 5
Freigegeben
August 20, 2024
Entwickler(n).
Spielwissenschaft
Verlag(e)
Spielwissenschaft

Profis

  • Atemberaubende Grafik mit einer breiten Palette von Animationsstilen auf dem Display
  • Dutzende von einzigartigen und herausfordernden Bosskämpfen
  • Ein vielfältiges Angebot an Werkzeugen und Zaubern, die zum ständigen Experimentieren anregen

Nachteile

  • Unsichtbare Wände und keine Karte machen die Erkundung oft frustrierend und verwirrend

Siehe auf der offiziellen Website

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert