Die Schrotflinten-Nerf von Modern Warfare könnte es tatsächlich besser gemacht haben (in einigen Fällen)
Call of Obligation: Die 725-Schrotflinte von Modern Warfare könnte als die beliebteste Waffe in der Videospielgeschichte gelten, solange Infinity Ward bleibt, um seine Harmonisierung falsch zu erhalten.
Wir hatten zuvor berichtet, dass das Tool tatsächlich von bestimmten Spielern aus Scharfschützengewehr-Reichen verwendet wurde, bevor es nerfed wurde, was ziemlich ungewöhnlich war, da Schrotflinten als sowohl für Nahkampfszenarien als auch für Nahkampfszenarien entwickelt wurden.
Realistischerweise ist eine Routine-Schrotflinte nicht dazu gedacht, viel Schaden aus einer Entfernung von 50 oder zwei Metern zu verursachen, und das war normalerweise der Fall, wenn Videospiele besorgt sind. Nichtsdestotrotz war die 725 ganz anders.
Die Entwickler von Modern Warfare haben es seitdem in einem Patch nerfed, aber laut einem Videoclip von YouTuber TheXclusiveAce hat das, was als Downgrade erwartet wurde, das Tool tatsächlich viel besser gemacht.
Infinity Ward wollte das definitiv nicht, aber der 725 ist aus großer Entfernung immer noch äußerst effektiv. Laut dem Video wurde die Pelletstreuung beim Herunterfahren der Ansichten verkleinert, was dazu geführt hat, dass die Reichweite, in der Spieler ein Ziel mit einem Schuss sichern können, wirklich erhöht wurde.
Technisch wurde die Schadensreichweite pro Kugel reduziert, jedoch wurde mit der engeren ADS-Spreizung die Reichweite verlängert, innerhalb derer ein Kill mit einem Einzelschuss registriert werden kann – solange die Waffe ohne Zubehör abgefeuert wird. Umgekehrt bietet die Verwendung mit Zubehör das Array, das Infinity Ward zu finden versucht hat.
Modern Warfare hat in Testimonials bisher tatsächlich Erfolg gehabt, aber es gibt noch ein paar Risse, die ausgebügelt werden müssen. Das 725-Dilemma gehört einfach dazu und war auch nicht die einzige Waffe, die im 1.08-Upgrade stabilisiert wurde.
Der M4 wurde im aktuellsten Patch zusätzlich modifiziert, aber die meisten Anpassungen wirken sich auf das Gameplay und die Stabilität aus. Spieler haben tatsächlich Unfälle erlebt, aber diese sollten minimiert werden, während tatsächlich Änderungen an der Diskussion des Schrittgeräuschs vorgenommen wurden. Somit erscheint der „Spaziergang“-Schritt aktuell beim Anvisieren von Ansichten, beim Hocken oder bei allgemein langsamerer Aktivität.
Eine Reddit-Nachricht hat tatsächlich auf ein Hitbox-Problem hingewiesen, bei dem Schäden falsch registriert werden. Infinity Ward hat das Problem noch nicht offiziell erkannt, aber wir sollten damit rechnen, dass es sicherlich auch behandelt wird.
Quelle: TheXclusiveAce