Warum haben wir kein Scream-Videospiel?

Ich vermisse die alten Zeiten, als es noch Spiele zu Filmen gab. Wenn ich also einen modernen Film sehe, der sich perfekt für eine Videospieladaption eignen würde, habe ich immer das Gefühl, eine Chance verpasst zu haben. Der gestiefelte Kater: Der letzte Wunsch ist das jüngste Beispiel, oder zumindest war es so, bis ich am vergangenen Wochenende Scream 6 gesehen habe. Aber Scream gibt es seit den 90er Jahren. Sicherlich gab es mindestens ein Videospiel dazu, oder? Der Terminator hatte sechs. Rocky hatte neun. Top Gun? 13. Jurassic Park? 22. Aber Scream? Null. Hier geht es also nicht darum, wie gerne ich Scream 6 in der verlorenen Kunst eines Film-Tie-in-Spiels hätte. Es geht darum, dass ich mich frage, warum zur Hölle wir nie ein Scream-Videospiel hatten?

Wir waren noch nicht einmal so nah dran. Tatsächlich ist Ghostface offiziell nur in zwei Videospielen aufgetaucht, und die beiden könnten nicht weiter auseinander liegen. Das erste, wie Bloody Disgusting in seiner Geschichte der Scream-Videospiele feststellt erwähnt, war ein Fruit Ninja-Crossover im Jahr 2011. Der zweite kam ein Jahrzehnt später in Call of Duty. Dazwischen tauchte Ghostface auch in Dead by Daylight auf, aber aufgrund von Urheberrechtskram ist es jemand, der vorgibt, Ghostface zu sein, und nicht der Echte, und es fehlt die klassische Roger Jackson-Stimme. Das, was dem echten Ghostface am nächsten kam, war ein itch.io-Spiel von Stefano Cagnani, das inzwischen offline genommen wurde.

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Es geht nicht nur darum, dass ich Scream mag. Es geht darum, dass das Set-up so perfekt für ein Videospiel ist. In allen sechs Filmen ist die Handlung einfach und doch fesselnd. Es gibt einen maskierten Mörder, und es könnte jeder sein. Es war nie die Protagonistin selbst, so dass man nichts von der Spannung verliert, wenn man als eine einzige Figur spielt und somit einen von ihnen als unschuldig festhält. Videospiele sind auf weitaus schwächeren Plots aufgebaut, und jeder Film hat ein Gefühl von Identität, auf das man zurückgreifen kann. Scream 3 hatte die meisten Schauplätze (im wahrsten Sinne des Wortes, denn es handelte sich um eine Filmkulisse). Scream 5 hatte die meisten überraschenden Tötungen. Das Original hatte die geringere Spannung und die perfekte Umsetzung des Genres. Scream 6 hatte den größten Schauplatz und die bisher grausamsten Tötungen. Jeder Film ist einzigartig und doch vertraut. Das ist perfekt für ein Videospiel.

Aber das hier ist noch größer als Scream. Das meiste, was ich gesagt habe, gilt für Slasher im Allgemeinen, auch wenn ich Scream für die beste und cleverste Version des Genres halte. Und doch gibt es nicht viele Slasher-Videospiele. Wie ich bereits erwähnt habe, gibt es Dead by Daylight, aber das ist eher ein Online-Multiplayer-Spiel als ein individuelles Erlebnis mit Wendungen. Dasselbe gilt für The Evil Dead: The Game, Friday the 13th: The Game und The Texas Chain Saw Massacre. Bei diesem Spiel weiß man aus irgendeinem Grund nicht, dass es sich um ein Videospiel handelt. Das nächstliegende Beispiel ist wahrscheinlich Resident Evil 2 oder Alien: Isolation, die beide das Glas der Slasher-Tropen nicht einmal zur Hälfte füllen.

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Ich verstehe, dass es einen dunklen Nervenkitzel gibt, wenn man als Mörder spielt, aber darum geht es in Slasher-Filmen nicht. Wenn wir ein „Scream“-Videospiel bekommen, möchte ich als Sam Carpenter spielen und tatsächlich Sam sein, sie in neuen Situationen sehen und ihr dabei zusehen, wie sie ihre Freunde verteidigt und versucht herauszufinden, wer der Mörder ist, und nicht irgendeinen generischen „Good Guys“-Charakter, der wie Sam aussieht und ein Power-Up hat, das irgendwie mit ihrem Handlungsbogen in den Filmen verbunden ist. Es gibt keine Intrigen bei diesen Online-Slasher-Spielen, es gibt nur vorherbestimmte Gute und Böse, was sie beide ihrer Kraft und Entwicklung beraubt.

Scream scheint ideal für ein Videospiel zu sein, und vielleicht ist die Serie so beständig, dass sie ein Spiel mit tangentialem Bezug wie Guardians of the Galaxy haben kann, anstatt einen bestimmten Film nachzuspielen. Die Slasher haben in Videospielen nachgelassen, und Ghostface ist der perfekte Bösewicht, um sie auf Vordermann zu bringen. Hoffentlich werden wir in ein paar Jahren bei einer großen Präsentation die Frage hören: „Was ist dein liebstes gruseliges Videospiel.?

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