Glen Schofield sagt, er habe während des Callisto-Protokolls in Bezug auf Crunch „Mist gebaut“
Glen Schofield, CEO von Striking Distance, sagte, dass die Krise während der letzten Monate der Entwicklung von The Callisto Protocol ausschließlich seine Schuld ist und dass das gleiche Problem bei zukünftigen Projekten des Studios nicht mehr auftreten wird.
Schofield hat im September in den sozialen Medien einen ziemlichen Wirbel gemacht und damit geprahlt, dass sein Team sechs bis sieben Tage pro Woche mit fast 100 Arbeitsstunden an The Callisto Protocol arbeitet. Er nahm seine Worte ziemlich schnell zurück und veröffentlichte eine unternehmensweite Entschuldigung, aber seither haben mehrere Mitarbeiter zugegeben, dass sie vor der Veröffentlichung „Nächte und Wochenenden durchgemacht“ haben.
Im Gespräch mit Inverse hat der Leiter des Callisto-Protokolls zugegeben, dass er in diesem Bereich „Mist gebaut“ hat, und er hat versprochen, dass er die Lehren daraus ziehen wird, wenn es weitergeht.
„Wir sind ein kleines Team und wir waren während der gesamten Entwicklung so gut, aber am Ende habe ich es vermasselt und wir haben mehr gearbeitet, als wir hätten tun sollen“, sagte Schofield. „Das ist uns entgangen. Die Reaktionen in den sozialen Medien waren lehrreich, und ich hoffe, dass sie ein Katalysator für Veränderungen sind. Das war meine Schuld.“
Schofield fügte hinzu, dass er „sicherstellen wird, dass so etwas in Zukunft nicht mehr vorkommt“. [their] nächsten Projekt oder jedem zukünftigen Projekt“, an dem er beteiligt sein wird. Das klingt zwar recht ermutigend, aber es ist doch ein wenig enttäuschend, dass ein so erfahrener Entwickler diese wertvolle Lektion erst im Jahr 2022 lernt. Die Arbeitskultur in der Branche ist schon seit einigen Jahren ein heißes Thema, aber es sieht so aus, als gäbe es immer noch Raum für Verbesserungen in diesem Bereich.
Man merkt, dass Schofield sich bereits auf die nächsten Projekte von Striking Distance freut, und der direkte Nachfolger von The Callisto Protocol könnte durchaus eines davon sein. Der Entwickler macht keinen Hehl daraus, dass er eine Fortsetzung entwickeln möchte, wenn sich der erste Eintrag als Erfolg erweist. „Dies ist ein komplettes Spiel, aber es gibt eine Menge Ideen, coole Ideen, die wir als nächstes machen wollen“, sagte er.
Wie schon früher angekündigt vom Team angekündigt, hat The Callisto Protocol bereits Goldstatus erreicht – mehr als einen Monat vor dem offiziellen Starttermin am 2. Dezember.