Destiny 2 Content Vaulting ist immer noch inakzeptabel
So sehr ich mich über The Witch Queen freue, kann man nicht vernachlässigen, wie viel wir gleichzeitig von dem Videospiel abwerfen. Es sieht so aus, als ob wir keine weiteren Zuwächse bekommen werden, ohne ältere zu verwerfen. Destiny 2 und auch völlig inakzeptabel. Der Webinhalt Safe öffnete sich 2020 mit dem Start von Beyond Light und verschlang das Projekt Red War, zahlreiche Raids sowie fast die Hälfte der Welten. In der darauffolgenden Woche kommt The Witch Queen, während sich das Forsaken-Projekt und der Twisted Shore-Vorschlag verabschieden – was eine nette Methode ist, um zu sagen, dass es aus eurer Vapor-Sammlung entfernt, genommen oder gelöscht wurde. Ich hoffe, du hast all die Webinhalte, für die du bezahlt hast, zu schätzen gewusst, denn sie sind jetzt weg.
Ich persönlich bin nicht speziell vom Vaulting beeinflusst. Es gibt keine andere Möglichkeit, wie ich jemals zuvor höchstwahrscheinlich wieder Forsaken spielen werde, und ich habe auch keine tiefe Verbindung zu den Tangled Shore. Ich werde dorthin gehen, wenn es Quests zu erledigen gibt; ich mag es, Spider zu sehen, aber wenn es ein glänzendes, brandneues Patrouillengebiet zu sehen gibt – wie Savuthuns Thronwelt – ziehe ich es vor, trotzdem dort zu sein. Ich mag Warden of Nothing, den Twisted Coast Strike, bei dem man in das Gefängnis der Ältesten eindringt. Die anderen beiden, Broodhold und The Hollowed Burrow, gefallen mir nicht, also ist es eine Art Reinfall.
Für mich ist es das Konzept des Themas. Als ich Forsaken bekam, gab es keinen Hinweis darauf, dass alles, was darin enthalten war, nur vorübergehend sein würde. Ich verstehe, dass es das nicht gab, denn Bungie hat sich wirklich nicht dafür entschieden, Webinhalte bis zur Liste unter dem Jahr loszuwerden. Selbst jetzt gibt es keinen Hinweis im Steam-Store oder auf der Website von Bungie, dass diese Inhalte irgendwann verschwinden werden. Zumindest muss etwas im Kleingedruckten stehen, das klarstellt, dass diese Inhalte nur gemietet und nicht erworben werden können.
Der Hauptfaktor, den Bungie erreicht, wenn es darum geht, bezahlte Webinhalte zurückzufordern, ist die Tatsache, dass der Bereich weitgehend davon losgelöst ist. Genau wie ich haben sie nicht die Absicht, sich mit diesem älteren Material zu beschäftigen, also macht es ihnen nichts aus, dass es verschwindet. Ein typischer Satz, den ich höre, ist: „Das liegt in der Natur des Live-Service“, gefolgt von einem Achselzucken. Ich bin mir allerdings nicht sicher, woher dieser Gedanke stammt, denn kein anderes Live-Service-Videospiel auf der Welt funktioniert so wie dieses.
Live-Service bedeutet einfach, dass das Spiel über den vorläufigen Start hinaus aktiv weiter entwickelt wird. Das bedeutet, dass das Videospiel mit der schrittweisen Veröffentlichung brandneuer Inhalte erweitert wird. Das bedeutet nicht, dass ältere Inhalte deshalb immer entfernt werden. MMOs wie World of Warcraft und auch Final Dream 14 löschen nicht einfach alte Auswüchse, um Platz für neue zu schaffen, aber Fate tut es. Es stimmt, dass einige Live-Service-Spiele Material entfernen. In der Karte Kings Canyon von Apex Legends kann man höchstwahrscheinlich nicht mehr in die Schädelstadt, sie ist komplett verschwunden. Aber es gibt keine Möglichkeit, Kartenanpassungen in einem völlig kostenlosen Fight Royale mit vollen, bezahlten Erweiterungen in Fate gleichzusetzen, das muss klar sein.
Die Zentristen sind erschwinglicher, aber genauso unfähig. Sie stimmen zu, dass der Tresor sich falsch verhält, aber sie verteidigen es als notwendige Schlechtigkeit. Trotzdem kann Fate nicht einfach permanent weiter expandieren. Festplattenspeicher ist wertvoll, besonders auf Konsolen, also muss Fate alte Webinhalte löschen, um brandneue Webinhalte aufzunehmen. Ich kann technologische Beschränkungen verstehen, aber das war nicht die ganze Interaktion.
Wenn Luke Smith den Web Content Safe vorstellte im Vorspann zu Beyond Light beschrieb er die Webinhalte, die entfernt wurden, als „in die Jahre gekommen“. Er benutzt eine singende Stimme, um sich auf das Material zu beziehen, „das ihr nicht wirklich in Betracht zieht und auch nicht mehr spielt“, als ob die meisten von uns zustimmen, dass es Zeit ist, es zu entfernen. Der General Manager von Destiny 2, Mark Noseworthy, erklärt dann, dass das Spiel auch sehr wichtig ist, um es erfolgreich zu aktualisieren und zu behalten, wobei erfolgreich das Schlüsselwort ist. Ihr seht also, liebe Konsumenten, wir haben keine andere Wahl, als die wichtigen Dinge, für die ihr bezahlt habt, zu entfernen.
Das ist eine extrem schlechte Nachricht, die nicht einmal das absolute Minimum einer Entschuldigung enthält. Ich kann zustimmen, dass Bungie nicht mehr in der Lage ist, Destiny 2 zu entwickeln und gleichzeitig älteres Material auf technischer oder logistischer Ebene zu behalten. Ich weiß nicht genau, wie man Destiny macht, und wenn Smith und auch Noseworthy behaupten, dass dies zutrifft, habe ich noch keine Auswahl, ihnen zu glauben. Es ändert nichts an der Tatsache, dass ich das Zeug gekauft habe. Ich erwarte keine Rückerstattung, aber ich möchte mehr Klarheit darüber, was Bungie unternimmt, um die Entwicklungen, für die ich ausgegeben habe, zurückzubringen. Wie sieht der Zeitplan aus? Welche Anstrengungen unternehmen Sie, wenn überhaupt, um diese Erweiterungen zurückzubringen und Probleme wie dieses in Zukunft zu vermeiden?
Ich habe nicht besonders viel Verständnis für die amateurhafte Kosten-Nutzen-Bewertung, die ich in der Nachbarschaft stattfinden sehe. Egal, wie viele Spieler sicherlich die Forsaken-Kampagne spielen würden oder wie viel Zeit und Geld es kosten würde, sich um das Problem zu kümmern. Der materielle Tresor ist unehrlich, und Bungie hat nicht genug getan, um ihn zu reparieren. Man kauft nicht den Zuwachs der Hexenkönigin in der nächsten Woche, man kauft einfach einen vierjährigen Zugangspass. Zumindest muss das beim Kauf deutlich gemacht werden.