Destiny 2 führt mit der Hexenkönigin-Erweiterung eine umfassende Überarbeitung des Gambits ein

Die meistgespielten Schauplätze von Destiny 2 sind Schmelztiegel sowie Strikes (jetzt Lead Operations genannt), aber Gambit hat laut Bungie eine „gesunde und auch stabile Bevölkerung“. Das heißt, Gambit war eigentlich immer die unansehnlichste der drei Kernaufgaben in Destiny 2. Das wird sich in Witch Queen vielleicht nicht ändern, aber Bungie wird es auf jeden Fall mit einer brandneuen Reihe von Verbesserungen versuchen, die mit der brandneuen Entwicklung in Gambit ankommen sollen.

Today’s TWAB blickt auf seitenweise Anpassungen, die wir versuchen werden, für euch zusammenzufassen. Allgemeine Anpassungen bestehen aus brandneuen Respawn-Punkten an den verschiedenen „Fronten“ auf einer Karte, um zu verhindern, dass man während einer Invasion eingespawnt wird. Spieler werden beim Tod sicherlich die Hälfte ihrer Motes verlieren und auch die Auto-Respawn-Timer werden 2 Sekunden länger sein. Der Schaden, der Wachen durch nicht passende Komponenten zugefügt wird, wird reduziert, das Wohlbefinden von Phalanxen mit 10 Mots wird verbessert und Ritter mit 15 Mots werden bald einen zusätzlichen Stasis-Angriff haben.

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Das wirtschaftliche Klima der Munition wird ebenfalls überarbeitet. Spieler werden nicht mehr einzigartige oder schwere Blöcke von Anzeigen erhalten, es sei denn, sie haben Munitionsfinder-Mods ausgerüstet (oder exotische Belohnungen wie von den Aeon Cult-Rüstungen). Stattdessen erhalten die Spieler einen Munitionsoberkörper für das Abschließen von Fronten. Während der Primitiv-Phase wird alle eine Minute eine Munitionsbrust an einer beliebigen Front erscheinen.

durch Bungie

Apropos Primeval: Gambit kehrt zu einem Bosskampf im Stil von Gambit Prime zurück. Primevals haben viel mehr Gesundheit und Wellness, Killer-Stacks sind zurück, und die Primeval Envoy wird in zwischen den drei Fronten zusammen mit einem Mob von Gegnern zu erzeugen. Abgesandte schützen vor allen Schäden, die dem Primeval zugefügt werden, so dass der Spieler sie nicht einfach ignorieren kann. Envoys werden in Intervallen von 30 % Schaden auf dem Primeval generiert, damit ihr genau wisst, wann ihr eure DPS-Phase beenden müsst.

Beide Gruppen verlieren eine Invasionsstufe, die derzeit bei 40 und auch 80 gebankten Motes verursacht. Ihr könnt keine Intrusionen aufbewahren, und der Angreifer kann nicht mehr sehen, wer die meisten Motes hat (obwohl er immer noch durch Wandflächen sehen kann).

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Schließlich ändern sich die Gambit-Belohnungen, so dass ihr eure Vorteilsengramme für 10.000 Twinkle sowie 50 Legendäre Scherben fokussieren könnt. Ihr könnt zwischen Gambit-Schilden und -Waffen wählen, wobei die fokussierbaren Werkzeuge mit denen übereinstimmen, die bereits in den vorherigen Saisons verfügbar waren. Neue Gambit-Werkzeuge werden sicherlich in den Fokus-Pool aufgenommen, nachdem sie tatsächlich eine Periode als zufälliger Rückgang verbracht haben.

Erwartet im Laufe von Periode 16 weitere Anpassungen an Gambit, einschließlich Gambit-Labore sowie eine Überarbeitung der Gambit-Kopfgeldanforderungen.

An anderer Stelle im TWAB haben wir eine Vorschau auf die Patchnotizen der nächsten Woche erhalten, die zwei zurückkehrende Schmelztiegel-Karten (Endlose Zeit und Vostok) sowie die Rückkehr der High-Stat-Rüstung in den Season Pass enthüllen. An den Belohnungen für den Season Pass wird weiter herumgepfuscht, aber ihr könnt sie euch im TWAB .

Destiny 2: Die Hexenkönigin und auch alle diese Gambit Anpassungen erscheinen am 22. Februar.

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