Das Crafting-System von Destiny 2 hat weitaus größere Probleme als niedrige Drop-Raten
Das neue System zum Herstellen von Waffen hat einen holprigen Start in Destiny 2, und auch die Entwickler arbeiten bereits an der Lösung einiger großer Probleme. Auf Twitter, Spiel Direktor Joe Blackburn in der folgenden Woche eine Reihe von Änderungen angekündigt, die dazu beitragen werden, einige der Probleme zu lösen, mit denen die Spieler zu kämpfen haben, insbesondere die reduzierten Preise für Tiefblickwaffen und Aszendentenlegierungen in der Brunnenaktivität. Dies wird den Spielern auf jeden Fall dabei helfen, die Missionen der Beweistafel zu meistern, in denen wir alle feststecken, aber es gibt noch größere Probleme im Zusammenhang mit dem Handwerkssystem, die ebenfalls angegangen werden müssen.
Im Vorfeld der Veröffentlichung der Hexenkönigin wurde die Herstellung von Werkzeugen als Lösung für das oft erschwerende RNG des Waffenfarmens genannt. Mit dem Crafting hätten die Spieler eine deterministische Methode, um die effektivsten Rollen für ihre bevorzugten Werkzeuge zu erhalten. Das System sollte auch die Bindung an unsere Werkzeugkisten fördern, da wir sicherlich Zeit damit verbringen würden, unsere Waffen aufzuleveln und uns mit ihnen zu verbinden, und als zusätzlichen Vorteil würde es sicherlich sicheren Platz schaffen, indem es uns ermöglicht, die zusätzlichen Duplikate von Waffen, die wir oft nur für den Notfall aufbewahren, sicher zu löschen. Wenn wir diese Zusicherungen Punkt für Faktor nehmen, ist es dennoch klar, dass das Crafting-System, wie es heute ist, an allen Fronten zu kurz kommt.
Das Konzept des Waffenhandwerks soll es uns ermöglichen, die Werkzeuge zu entwickeln, die wir wollen, anstatt Aufgaben zu grinden, bis wir sie zufällig finden. Das Problem hier ist ein zweifaches. Erstens kann man mit dem Herstellen eines Werkzeugs erst beginnen, wenn man die Blaupause einer bestimmten Anzahl von Deepsight-Varianten dieser Waffe gesammelt hat. Einige Waffen müssen nur sofort extrahiert werden, während andere bis zu fünf Mal gezogen werden müssen, bevor man sie herstellen kann. Dieses System tauscht lediglich einen Grind gegen einen weiteren aus. In vielen Fällen ist das Grinden für 5 Deepsight-Kopien einer Waffe eine größere Arbeit mit noch mehr RNG als das bloße Grinden für eine Götterrolle. Sobald man das Formen, Leveln und Verbessern für seine bevorzugten Vorteile mit einbezieht, kann man sehen, wie die Arbeit im brandneuen System noch viel schlimmer werden könnte.
Verbesserte Attribute sollen dem entgegenwirken, weil sie höhere Statistiken und viel bessere Auswirkungen liefern als jeder beliebige Weltdrop, doch in der Praxis zeigt sich, dass das nicht der Fall ist. Viele verbesserte Eigenschaften bewirken entweder gar nichts oder haben eine so geringe Auswirkung, dass es sich nicht lohnt, sie zu haben. Die Eigenschaft Verbesserte Selbstladefähigkeit reduziert die Nachladezeit von 2,5 Sekunden auf 2,3 Sekunden. Einfach ausgedrückt, verbessert das Attribut die Geschwindigkeit des Nachladens im verstauten Zustand um insgesamt 0,2 Sekunden. Ähnliche unbedeutende Verbesserungen finden wir bei anderen verbesserten Qualitäten, und einige – wie Verbesserter Körperfresser und Verbesserter Goldener Dreispitz – bewirken überhaupt nichts. Es gibt viele Werkzeuge, mit denen man leichter Götterrollen farmen kann, als mit ihnen Götterrollen herzustellen, was den Sinn des Systems zunichte macht.
Der Traum, eine Waffe zu craften und sie zu deiner eigenen zu machen, wird durch den erdrückenden Grind für Deepsight-Waffen ebenfalls zunichte gemacht. Das Aufleveln dieser Waffen und das Entfernen ihres Aspekts liefert nicht nur spezielle Pläne, sondern auch die Produkte, die für die Herstellung benötigt werden. Das Crafting ist ein verdammt teures Unterfangen. Allein die Aufrüstung eines einzigen Attributs auf die verbesserte Version kostet dich das Äquivalent von zehn Deepsight-Waffen. Das bedeutet nicht nur, dass die Entwicklung von verschiedenen Werkzeugen übermäßig teuer ist, sondern auch, dass ihr bei jeder Gelegenheit Deepsight-Werkzeuge einsetzen müsst, um die für das Handwerk benötigten Elemente zu verdienen. Anstatt meine selbst hergestellten Waffen zu benutzen und aufzuleveln, benutze ich jedes zufällige Deepsight-Tool, das ich finde, schalte die Komponente frei und wechsle dann zu einer anderen. Sobald ich meine Komponente für eine einzige Qualität ausgegeben habe, ist es ideal, um wieder Deepsight-Waffen zu schleifen. Über einen ausreichenden Zeitraum wird jeder alle Eigenschaften freigeschaltet haben, die er will, und kann aufhören, Deepsight-Waffen zu farmen, aber es fühlt sich nicht wirklich gut an, die ganze Zeit damit zu verbringen, Waffen zu benutzen, für die wir uns nicht engagiert haben, anstatt die Waffen zu benutzen, die wir hergestellt haben.
Und dann ist da noch das Problem mit dem Speicherplatz. Dank der niedrigen Obergrenzen für Elemente ist es eine Verschwendung, eine Deepsight-Waffe herzustellen, bis man bereit ist, die Quellen dafür auszugeben. Die Spieler leveln ihre Deepsight-Waffen auf und bewahren sie in der Bank auf, was zu einem noch größeren Problem mit dem Tresorraum führt als in der Vergangenheit.
Einige dieser Probleme werden sich sicherlich von selbst lösen, wenn die Zeit voranschreitet und Individuen die Ressourcen verdienen, die sie benötigen, um die Waffen herzustellen, die sie schätzen, aber es macht nicht mehr Spaß, sich heute mit dem System zu beschäftigen. Die wirtschaftliche Situation der Handwerksquellen ist ungewöhnlich. Eine Basisqualität kostet 75 neutrale Aspekte, während eine verbesserte Eigenschaft 2.0000 kostet, und auch die begrenzten Quellen für aufsteigende Legierungen – auch sobald die Drop-Raten verbessert werden – sind bei weitem nicht ausreichend. Bei so hohen Preisen wird wohl kaum jemand Builds ausprobieren, Eigenschaften austauschen oder experimentieren, um seinen bevorzugten Spielstil zu entdecken. Selbst die Hardcore-Spieler werden sich dogmatisch an Build-Guides und Meta-Tier-Listen von YouTubern und Community-Leitern halten, und das Crafting wird schnell zu einem gedankenlosen, zombieartigen Marsch in Richtung Homogonie.
Ich glaube nicht, dass das Optimieren der Zahlen und das Verbessern der Drop-Raten ausreichen werden, um die Probleme zu beheben, die das Waffenhandwerk heute hat. Es hat eine solide Grundlage, zumindest philosophisch gesehen, aber der eigentliche Spielprozess des Schleifens für beliebige Deepsight-Waffen, um ihr Element zu extrahieren, wird nicht nachhaltig sein, insbesondere zu Beginn eines neuen Wachstumszyklus, wenn es die geringste Anzahl einzigartiger Aufgaben gibt. Es ist schön zu sehen, dass Bungie eines der eklatantesten Probleme schnell in den Griff bekommen hat, aber das Crafting erfordert noch viel mehr Aufmerksamkeit.