Das Raid-Rennen von Destiny hatte Server-Probleme, aber das macht den Sieg von Elysium nicht ungültig
Man kann es nicht so einfach sagen: Das Pledge of the Disciple-Rennen an diesem Wochenende war ein einziges Chaos. Das Event begann um 10 Uhr PT am frühen Samstagmorgen, doch schon wenige Augenblicke nach dem ersten Erlebnis wurden viele Teams mit einer ununterbrochenen Batterie von Anteater-Fehlercodes konfrontiert, die sie aus dem Schlachtzug warfen und ihnen wichtige Zeit kosteten. Während einige Gruppen Schwierigkeiten hatten, in Verbindung zu bleiben, erlebten andere fehlerhafte Boss-Erfahrungen sowie fehlende Checkpoints. Aufgrund dieser Probleme sahen sich Bungie und auch die siegreiche Gruppe, Clan Elysium, online mit Gegenreaktionen von Spielern konfrontiert, die der Meinung sind, dass das Rennen ungültig und ungerecht war und dass der Sieg von Elysium irgendwie befleckt ist. Das ist natürlich völliger Blödsinn. Elysium hat fair gekämpft, gut gespielt und das Spiel auch gewonnen. Sie unterlagen denselben Verbindungsproblemen wie alle anderen – vielleicht sogar mehr als die meisten anderen – und haben trotzdem weitergemacht. Die Webserver-Probleme waren bedauerlich, aber es gibt kein Sternchen neben dem Sieg von Elysium. Wer etwas anderes behauptet, muss die Fakten überprüfen.
Damit soll die Schwere der Webserver-Probleme nicht heruntergespielt oder verringert werden. Für zahlreiche Spieler machten die regelmäßigen Verbindungsabbrüche den Raid-Tag zu einer völlig unerwünschten und unspielbaren Erfahrung. Viele verloren durch die Fehler von Anteater Stunden potenzieller Anstrengungen und Entwicklung, und Leute, die sich als Konkurrenten sahen, verloren von vornherein ihren Willen, sich zu messen. Ich habe Mitgefühl mit jedem, der am Samstag eine schlechte Erfahrung gemacht hat, und ich bin sicher, dass Bungie das auch tut.
Die Gewinner der Konkurrenten litten unter den gleichen Serverproblemen wie alle anderen und verloren fast zwei Stunden des Fortschritts kurz vor dem Start des Rennens. Diese Tatsache hat jedoch nicht ausgereicht, um einige davon zu überzeugen, dass Elysium den Sieg verdient hat. Den ganzen Samstag über forderten Spieler, das Event zu beenden und die Server zu schließen, bis die Probleme behoben sind, und einige bezeichnen das Event auch heute noch als unrechtmäßig. Sie argumentieren, dass das Rennen nicht fair gewesen sei, weil die Spieler aufgrund von Ereignissen, auf die sie keinen Einfluss hatten, zu Schaden gekommen seien. Tatsache ist jedoch, dass „vernünftig“ niemals versprochen wird – es ist nur ein Ideal, das wir anstreben. Das Rennen war so vernünftig, wie es nur sein kann, und es gibt keinen Faktor, der die Gewinner so aussehen lässt, als hätten sie es nicht verdient, zu gewinnen.
Dies ist wirklich nicht anders als jede Art von verschiedenen anderen Wettbewerben. Der Star Ihrer Fußballmannschaft kann sich einen Tag vor den Playoffs einen Kreuzbandriss zuziehen. Einem Rennwagen kann in der letzten Runde des Daytona 500 ein Reifen platzen. Das Klima kann das Ergebnis eines Videospiels beeinflussen, und das tut es auch. Niemand würde jemals vorschlagen, den Superbowl abzusagen, weil der Quarterback krank geworden ist, oder eine Versicherung zu behaupten, dass die Tour de France unfair war, weil Lance Armstrongs Fahrrad kaputt gegangen ist. Wir alle sind den Zwängen der Natur und der Willkür ausgesetzt. Alles entzieht sich unserer Kontrolle, und alles, was wir tun können, ist, mit dem, was wir haben, unser Bestes zu geben.
Die Menschen scheinen der Auffassung zu sein, dass Videospiele irgendwie jenseits der Natur stehen; dass Das Schicksal muss eine optimale Simulation sein, die zu 100 Prozent der Zeit genau so funktioniert, wie sie erstellt wurde. Webserver-Probleme wie die, die wir am Samstag erlebt haben, gelten als unerwünscht – ein Versagen der Entwickler, ihre Aufgaben korrekt zu erledigen. Das ist eine unlogische Einstellung, wenn Sie häufig Computerspiele spielen. Tatsache ist, dass Webserver nicht mehr funktionieren, dass moderne Technologie kaputt geht, dass zufällige Ausfälle passieren und dass es absolut nichts gibt, was der Einzelne hätte tun können, um das zu vermeiden. Webserver-Probleme treten in jedem Videospiel, das ich je gespielt habe, häufig auf. Wie kann man da noch den Eindruck haben, dass sie in irgendeiner Weise vermeidbar sind?
Die Spieler haben unter etwas gelitten, das sich ihrer Kontrolle völlig entzogen hat, das stimmt. Der Trugschluss besteht in der Annahme, dass es möglich ist, zu vermeiden, dass Dinge, die sich unserer Kontrolle entziehen, den Ausgang des Videospiels beeinflussen. Der Clan Elysium hat gewonnen, weil er schnell entdeckt und gut gespielt hat, aber eine Vielzahl von äußeren Kräften hätte ihn aufhalten können. Der Strom hätte ausfallen können, ihre PCs hätten den Geist aufgeben können, eine Notsituation im Haushalt hätte eintreten können, sie hätten krank werden können, ein planetarischer Strahl hätte ihren Computer treffen und auch nur ein kleines Stückchen drehen können. Tatsächlich ist Saltagreppos Netz nach dem Ende des Rennens ausgefallen, möglicherweise aufgrund eines DDOS-Angriffs. Hätte einer dieser Punkte dazu geführt, dass sie verloren hätten, würde dann irgendjemand fordern, dass das Rennen abgebrochen wird? Dass die Probleme mit dem Webserver so umfangreich waren, macht sie nicht unangemessener. Noch einmal: Jede Person hatte die gleiche Chance, sich abzusetzen, auch die Sieger.
Das sind nur die Aspekte, die das Spiel von außen beeinflussen können, aber auch innerhalb des Raids gibt es eine Menge Zufälle. Ein zusätzlicher schwerer Munitionsstein kann den Unterschied ausmachen, ob man den Wächter tötet oder den letzten Schadenstest nicht besteht, und ob man ihn findet oder nicht, ist völlig zufällig. Die Gegner sind nicht an ein repariertes Manuskript gebunden, das sie dazu veranlasst, sich zu bewegen und jedes Mal auf dieselbe Weise anzugreifen. Die KI kann dazu führen, dass sich ein Spieler in einem schlechten Gebiet verfängt und stirbt, während ein anderer Spieler mit einer ebenso unzureichenden Positionierung in keiner Weise angegriffen wird. Jedes dieser Dinge macht das Videospiel ungleich und auch unvernünftig, ähnlich wie Temperatur und Feuchtigkeit ein Tennisangebot oder einen Torschuss beeinflussen können. Es gibt einfach so viel, was reguliert werden kann, auch in einem Computerspiel.
Ich nehme es niemandem übel, wenn er seine Enttäuschung über den Samstag kundtut, aber ich habe ein großes Problem mit Personen, die das Rennen als illegitim bezeichnen. Vielleicht hätte Clan Elysium gar nicht gewonnen, wenn die Fehlercodes nicht stattgefunden hätten, aber das ist unwichtig. Vielleicht hätte Datto’s Gruppe nicht um drei Minuten verloren, wenn sie eine bessere Morgenmahlzeit eingenommen hätte. Vielleicht hätte die Gruppe von Gladd nicht so viele Webserver-Probleme gehabt, wenn sie verschiedene Internetanbieter gehabt hätte. Wir könnten für den Rest unseres Lebens darüber nachdenken, was wäre, wenn, doch Tatsache ist, dass der Clan Elysium gewonnen hat. Ich wünsche mir, dass wir nie wieder dieselben Serverprobleme während eines Schlachtzugs ertragen müssen, aber wenn die Netzgötter es verlangen, können wir nur mit dem zusammenarbeiten, was uns angeboten wird.