Schau dir die unbenutzten Skizzen des legendären Pokemon-Designers an

Jeder Pokemon-Fan möchte wissen, wie die Taschenmonster gestaltet sind. Warum waren sie anfangs so klobig, und wer hat beschlossen, sie geschmeidig zu machen? Warum ist heutzutage jedes Starter-Pokemon zweibeinig? Wie kommt man überhaupt auf die Idee für Groudon? Wer entscheidet, welche Farbe die Shinies haben? Warum sind so viele von ihnen grün?

Muneo Saito hat die Legendären Bestien entworfen – das sind Suicune, Entei und Raikou, für diejenigen, die mit dem Pokemon-Jargon nicht vertraut sind -, die zu den schönsten Kreaturen gehören, die jemals die heiligen PokeHallen der Serie zierten. Die umherstreifenden Johto-Legenden sind mein Lieblingstrio, das Pokemon je hervorgebracht hat. Sicherlich spielt Nostalgie eine Rolle, aber die drei sind insgesamt den Wächtern des Sees oder den Genies weit überlegen. Die Vögel von Kanto und ihre galarischen Gegenstücke sind die einzigen, die ihnen nahe kommen. Damit will ich nur sagen, dass Saito seinen Job sehr gut macht. Er hat einige der besten Legendären entworfen, und er ist ein Meister seines Fachs.

Saito, der in erster Linie Manga-Zeichner ist, leitete 2014 einen Workshop an der Kyoto Computer Gakuin und der Kyoto Institute of Information Graduate School, bei dem er einige seiner Designs vorstellte, die nicht für Pokemon verwendet wurden. Diese wurden anschließend online geteilt. Während einige der Illustrationen und Skizzen einfach nur persönliche Projekte sein könnten, gibt es einige, die eindeutig Pokemon sind, und einige, die verblüffende Ähnlichkeiten mit bereits existierenden Monstern aufweisen, was darauf hindeutet, dass es sich entweder um frühe Prototypen handelte oder dass sie später zu tatsächlichen Designs recycelt wurden.

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Nehmen wir zum Beispiel diesen Entwurf. Der elektrische Säbelzahntiger muss ein früher Prototyp für Raikou sein – die wolkenartige Mähne auf seinem Rücken hat es sogar in das endgültige Design geschafft. Ich bin zwar ein großer Fan der Version, die vor vielen Jahren in meinem Exemplar von Pokemon Silber aus dem hohen Gras sprang, aber wir haben nicht genug blaue und lila Elektro-Typen. Hätte man sich stattdessen für diese Version entschieden, wären die Pokemon-Designs vielleicht in eine andere Richtung gegangen, und die Designer hätten sich auf buntere und unrealistischere Ideen eingelassen. Die normalen Katzen und Hühner sind verschwunden, dafür gibt es jetzt leuchtend orangefarbene Affen und pinkfarbene, gefleckte Drachen.

Apropos Drachen: Es fällt mir schwer zu sagen, wo genau das nächste Design in die bestehende Pokemon-Reihe passen könnte, aber es ist eindeutig ein Kampf-/Drachentyp. Vier Generationen vor dem Auftauchen von Kommo-o sieht es aus, als hätte Machop eine Maske aufgesetzt und sich einen Schwanz wachsen lassen. Vielleicht war es ein völlig neues Basis-Pokemon oder sogar ein anderes Legendäres, das schließlich durch Celebi ersetzt wurde? Wer weiß das schon, aber ich würde gerne eine moderne Interpretation davon in Pokemon Scharlachrot sehen. & Violets potenziellem DLC.

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Nun kommen wir zu einigen detaillierteren Entwürfen. In einem Teil seines Seminars erläuterte Saito anschaulich, wie er Evolutionslinien entwirft, und zwar anhand eines Quallendesigns vom Typ Elektro und eines Monsters auf Maisbasis, bei dem bei denjenigen von euch, die ein Pokemon-Spiel seit Schwarz gespielt haben, vielleicht die Glocken läuten. & White.

Unten seht ihr die Monsterlinien, begleitet von Notizen, die auf Japanisch gekritzelt sind. Es sind Dinge wie diese, die mich dazu bringen, die Sprache zu lernen, nur um Saitos Gedanken zu übersetzen. Die Pfeile stehen eindeutig für die Evolution, aber die scheinbar gras- und elektroartigen Entwicklungen des linken Pokemons deuten darauf hin, dass dieses Saat-Pokemon abweichende Evolutionswege gehabt haben könnte, vielleicht durch die Verwendung von Blatt- bzw. Donnersteinen.

Das Pokemon auf der rechten Seite ist einfach Jellicent, richtig? Das sehen wir doch alle. Es ist Popcorn-Jellicent. Ich hätte es lieber gesehen, wenn dieses an Pringles erinnernde Gelee ein Design auf Maisbasis gehabt hätte, als ein, nun ja, überhaupt nicht einzigartiges Design. Die Entwicklung vom Maiskorn zum Maiskolben bis hin zum gepoppten Mais ist eine brillante Idee, und ich bin überrascht, dass Game Freak sie noch nicht umgesetzt hat. Von allen Aspekten, die man von diesem Design übernehmen kann, scheint die schnauzbärtige Qualle die weniger offensichtliche Wahl zu sein.

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Dies sind offensichtlich sehr vollständige Entwürfe, aber die Tatsache, dass sie nicht verwendet wurden, spricht für die Entscheidungen, die in den Büros von Game Freak getroffen wurden. Wir wissen natürlich nicht, wann Saito diese Pokemon entworfen hat – oder ob es sich technisch gesehen überhaupt um Pokemon-Entwürfe handelt -, aber wir können ihnen eine Menge abgewinnen. Die Drachen-Kampf-Kreatur ist viel komplexer als die meisten Gen 2-Designs, aber im Laufe der Zeit hat Pokemon immer kompliziertere Kreaturen entwickelt. Kreaturen wie Sigilyph und Dhelmise wären auf dem ursprünglichen Game Boy-Bildschirm nicht darstellbar gewesen, also waren Saitos Ideen vielleicht einfach ihrer Zeit voraus.

Ich hätte gerne ein Maiskolben-Pokemon im nächsten Spiel, das von Saitos Proto-Jellicent inspiriert ist. Meiner Meinung nach wäre es ein weiterer Gras-Typ, der sich in einen Gras-/Feuer-Typ verwandelt, sobald Hitze angewendet wird, um den Maiskolben zum Platzen zu bringen. Die Schnurrbart- und Quallenelemente müssten überarbeitet werden, es sei denn, Game Freak beschließt, es zu einer konvergenten Evolutionsart wie Toedscool zu machen. So oder so ist es faszinierend, die Entwürfe zu sehen, die es nicht in die Serie geschafft haben, und sich zu fragen, welches Pokemon jemandes Favorit hätte werden können, wenn die Serie eine andere Richtung eingeschlagen hätte. Macho-Drache käme auf jeden Fall in meine Top drei, das ist sicher.

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