Cloud Service Shadow scheint bereit zu sein, Streaming-Dienste zu dominieren

Das Cloud-Computing-Startup Shadow hat kürzlich die Aufmerksamkeit vieler Brancheninsider auf sich gezogen. Mit insgesamt 100 Millionen US-Dollar durch Unterstützer von Unternehmen (wie Charter Communications und Western Digital) verspricht es eine neue Version des Game-Streamings zu werden, die die Zugänglichkeit von Google Stadia ohne die restriktiven Anforderungen dieses Dienstes für den Spielekauf verbindet.

Shadow sollte eher als ein Miet-Gaming-PC angesehen werden, der nur über eine Internetverbindung zugänglich ist, und nicht als ein vollständiger Spiele-Streaming-Dienst. Anstatt eine eigene Spielebibliothek anzubieten, ermöglicht Shadow es Benutzern, ihre eigenen Steam-, Origin- oder Epic Games-Bibliotheken in den Dienst zu integrieren und im Wesentlichen die Spiele, die sie bereits besitzen, auf einem viel kräftigeren Gaming-Rig anderswo auszuführen, während das Gameplay auf einen anderen Desktop gestreamt wird. Laptop, Fernseher oder Smartphone.

Es ist eine interessante neue Methode, die Spieler ansprechen sollte, die nicht daran interessiert sind, sich auf die Auswahl von Titeln zu beschränken, die auf bestimmten Diensten angeboten werden. Es ist auch eine bequeme Möglichkeit für diejenigen, die noch keine leistungsfähigen Gaming-Rigs besitzen, um neuere Titel zu spielen, ohne in ein kostspieliges Hardware-Upgrade zu investieren.

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Quelle: Schatten

Shadow hat einige Nachteile, von denen der Preis am bemerkenswertesten ist. Während die meisten Abonnements für Spiele-Streaming-Dienste nicht mehr als zehn Dollar pro Monat überschreiten, beginnt die niedrigste Option von Shadow bei fünfundzwanzig Dollar pro Monat. Teurere Optionen stehen denjenigen zur Verfügung, die Zugang zu noch leistungsfähigerer Hardware wünschen, natürlich zu einem höheren Preis. Die Idee, Abonnenten mehr für den Zugang zu besserer Ausrüstung bezahlen zu lassen, ist nett, aber in der Praxis scheint es ein etwas seltsames Konzept zu sein, da Steaming-Probleme und Latenz die zusätzlichen Vorteile einer leistungsstärkeren GPU möglicherweise zunichte machen.

Darüber hinaus ist Shadow derzeit anscheinend nur in den USA verfügbar (obwohl Vorbestellungen für andere Regionen bereits laufen) und selbst dann ist es in Staaten, die für langsamere Verbindungsgeschwindigkeiten bekannt sind, nicht verfügbar. Wie bei den meisten Streaming-Diensten dieser Art können Bandbreitenbeschränkungen und Datenbeschränkungen die Fähigkeiten des Dienstes stark beeinträchtigen und potenzielle Abonnenten weiter davon abhalten, es zu versuchen. Das Unternehmen behauptet, dass eine Upload-Geschwindigkeit von 15 MB das Minimum für ein akzeptables Spielerlebnis ist, obwohl selbst das für Spieler an abgelegeneren Orten nicht möglich ist.

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Cloud Computing scheint die kühne neue Grenze für Spiele zu sein. Mit großen Playern wie Sony, Microsoft und Google, die ihre Hüte in den Game-Streaming-Ring werfen, scheint die Branche für eine umfassende Renovierung bereit zu sein. Wie Analysten seit langem spekulieren, könnte der Besitz und Betrieb von Hardware sehr bald nicht mehr die Last des Verbrauchers sein.

Obwohl es sich um eine interessante Innovation handelt, wird es kein nahtloser Übergang sein; Verbraucher bleiben skeptisch gegenüber der immateriellen Natur des „Eigentums“ von Spielen auf diesen neuen Plattformen, und es erfordert eine enorme Menge an Infrastruktur, um in Gang zu kommen – etwas, zu dem nur die größten Technologieunternehmen Zugang haben werden.

Vor diesem Hintergrund scheint Shadow theoretisch ein Schritt über die Grenzen von Stadia und seinesgleichen hinaus zu sein. Obwohl es teurer sein mag, gibt es nichts Besseres, als ein 13-Zoll-MacBook oder einen Smart-TV in einen High-End-Gaming-PC zu verwandeln, und es ist vielleicht einen Versuch wert.

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Quelle: Twitter

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