Die Schande des Jahres – Ein Spiel pro Woche zu spielen

Ich habe lange geglaubt, dass eine meiner größten Stärken als Kritiker die schiere Anzahl der Spiele ist, die ich gespielt habe, und die kolossale Menge an Büchern über Spiele, die ich gelesen habe, und die alberne Anzahl an Stunden Podcasts über Spiele, die ich mir angehört habe, und die atemberaubende Anzahl an YouTube-Videoessays über Spiele, die ich mir angesehen habe. Ich lese immer noch Bücher über Spiele im Jahr 2022 – ich habe sogar ein paar davon rezensiert – aber ich habe letztes Jahr weniger Spiele gespielt (29) als in jedem anderen Jahr, seit ich 2016 wieder ernsthaft in das Hobby eingestiegen bin.

Für 2023 habe ich mir also vorgenommen, ein Spiel pro Woche zu gewinnen. Das sind 52, was zwar weit von meinem persönlichen Spitzenwert von 94 entfernt ist – aber hey, das war 2020, und 2020 war für niemanden ein normales Jahr -, aber es ist ein guter Schritt zurück in die richtige Richtung.

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Es gibt ein paar Gründe, warum ich letztes Jahr nicht so viel spielen konnte, und ein klares numerisches Ziel zu haben, wird mir hoffentlich helfen, diese zu überwinden. Zum einen habe ich mich seit Beginn der Pandemie sehr für Filme interessiert. Ich habe Filme schon immer geliebt, aber die Tatsache, dass ich hier festsitze, hat mir den Anstoß gegeben, mich wieder mit der Ernsthaftigkeit mit dem Medium zu beschäftigen, die ich als junger Cineast hatte. Von der Mittelschule bis zum College habe ich eine Menge Filme gesehen, aber durch Streaming und meine örtliche Bibliothek habe ich jetzt leichteren Zugang zu viel mehr Möglichkeiten als je zuvor. Mit 52 Jahren werde ich mich öfter für Spiele als für Filme entscheiden, als ich es in den letzten zwei Jahren getan habe.

Der andere Grund, warum ich letztes Jahr weniger Spiele beendet habe, ist, dass ich ständig auf der Suche nach neuen Dingen war, über die ich schreiben konnte. Wenn ein Spiel viele Stunden in Anspruch nahm, aber nicht viele Ideen lieferte, war es schwer zu rechtfertigen, es weiter zu spielen. Neue Spiele waren 2022 gleichbedeutend mit neuen Ideen, aber in diesem Jahr werde ich versuchen, tiefer in die Spiele einzutauchen, die ich spiele, anstatt nur oberflächliche Berichte über so viele Spiele wie möglich zu schreiben.

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Es war leicht, im Jahr 2022 zwischen verschiedenen Spielen hin und her zu wechseln, weil ich mich von dem Medium als Ganzes ein wenig ausgebrannt fühlte. Ich habe Elden Ring Anfang letzten Jahres geliebt, aber dann vergingen eine ganze Reihe von Monaten, in denen mich nichts wirklich angesprochen hat. Von großen Ausreißern abgesehen, war 2022 ein ziemlich miserables Jahr für Triple-A-Spiele.

Aber als sich das Jahr dem Ende zuneigte, kam bei mir wieder etwas Freude auf. Zwischen God of War Ragnarok und Pentiment habe ich die ganze Bandbreite dessen erlebt, was ich an Spielen mag. Spaßige Kämpfe und eine bombastische Geschichte auf der einen Seite, durchdachte Entscheidungen und Erkundung auf der anderen. Keines der beiden Spiele war am Ende mein Lieblingsspiel des Jahres 2022, aber zusammen haben sie mich wieder für Spiele begeistert.

Ich hoffe, dass mich dieses Ziel dazu anspornt, mich im neuen Jahr intensiver mit dem Medium, das ich liebe, zu beschäftigen. Es gibt eine Menge großer Triple-A-Spiele, die ich 2023 unbedingt spielen möchte – Starfield! The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom! Star Wars Jedi: Survivor! Dead Space! Resident Evil 4 Remake! – was es hoffentlich einfach machen wird, dabei zu bleiben. Ich hoffe aber auch, dass ich mir Zeit nehmen kann, um abseits der ausgetretenen Pfade zu stöbern und Spiele zu finden, von denen ich bisher noch nicht einmal gehört habe.

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