Samsung verschenkt „umweltfreundliche“ NFTs in Decentraland, das auf dem energiehungrigen Ethereum basiert

Große Unternehmen mögen ein bisschen Greenwashing, aber selten sind die hohlen Gefühle so unverblümt. Die Handyfirma Samsung wirbt für die Wiederverwendung in ihrer Decentraland-Welt – einer Plattform, die auf der extrem stromhungrigen Ethereum-Blockchain aufbaut.

Decentraland-Fans sind eingeladen, Samsung 837X, um sich eine NFT Tasche, alle im Namen der umweltbewusst zu sein. Die brandneue Aufgabe, die dem Globus hinzugefügt wurde, hebt offensichtlich „die Nachhaltigkeit und auch die täglichen Änderungen hervor, die wir alle vornehmen können, um bedeutende Auswirkungen zu haben [sic] auf die Umwelt zu haben.“ Es bleibt abzuwarten, ob diese täglichen Veränderungen darin bestehen, Decentraland abzulegen und etwas Gras zu berühren.

Die Blog-Nachricht , die von der Website entdeckt wurde Web 3 läuft einfach großartig , enthält keine Spur von Ironie, wenn es die Spieler zu „Sustainability Woodland“ einlädt, wo man ein „einzigartiges NFT-Abzeichen“ erhalten kann. Wer am Valentinstag zurückkehrt, erhält ein Sammlerstück, das seine „Liebe zum Wald“ zur Schau stellt, die er vielleicht ein wenig überdenken sollte.

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Decentraland ist ein System, das sich, wie der Name schon sagt, rund um die wunderbar zwielichtige Welt der Kryptos und NFTs dreht. Es hat die Ethereum-Blockchain verbessert, die, wie wir in letzter Zeit berichtet haben, in keiner Weise gut für die Atmosphäre ist. Ethereum wird außerdem von Ubisofts angeblich umweltfreundlichem NFT-Begleiter verwendet und ist geschätzt. jährlich sogar mehr Strom verbrauchen als ganz Belgien. Aber hey, zumindest ermutigt Samsung Sie, Ihr Plastik zu teilen.

Samsung ist bei weitem nicht das einzige Unternehmen, das seine klimafreundliche Botschaft in Bezug auf NFTs verkündet. GameStop versicherte in ähnlicher Weise, dass sein NFT-Videospielentwicklungsfonds mit Sicherheit klimaneutral sein wird – nur mit einer Firma zusammenarbeiten, die zusätzlich Ethereum verwendet. Wenn man jedoch bedenkt, dass etwa 70 Prozent der Videospielprogrammierer nicht daran interessiert sind, NFTs in ihrer Arbeit zu verwenden, ist es unwahrscheinlich, dass es trotzdem ein großer Erfolg wird. Nur 7 Prozent gaben an, „sehr interessiert“ zu sein, was darauf hindeutet, dass der Druck, NFTs in Spielen zu verwenden, ziemlich hoch ist.

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