Saison: Ein Brief an die Zukunft Rückblick – Golden Hour

Season: A Letter to the Future ist ein seltsam gestaltetes Spiel. Während die ersten 30 Minuten den Eindruck erwecken, dass du auf eine Reise gehst, endet diese Reise nach nur einer Station. Es gibt einen kleinen Vorlauf und einen kleinen Auslauf, aber den Großteil deiner Zeit im Spiel wirst du in einem grünen Tal am Vorabend einer katastrophalen Flut verbringen.

In diesem kurzen, aber lohnenden Abenteuer bist du eine junge Frau, die die Aufgabe hat, die Welt so aufzuzeichnen, wie sie ist, bevor die „Jahreszeit“ endet. In dieser Welt können die Jahreszeiten Hunderte von Jahren am Stück andauern, und dein Ziel ist es, von Caro, deinem abgelegenen Dorf, aus das Ende dieser Jahreszeit in einem Sammelalbum festzuhalten und es im Museumsgewölbe, dem Äquivalent der Kongressbibliothek in dieser Welt, zur Aufbewahrung abzuliefern.

Das Spiel beginnt mit einem wunderbaren Stück Weltenbau, als deine Mutter dir hilft, einen magischen Anhänger herzustellen, der dich beschützen wird. Damit das Medaillon funktioniert, müssen Erinnerungen geopfert werden. Nicht nur die physischen Beweise der Erinnerungen, die du dem Trank hinzufügst, sondern auch die Erinnerung selbst. Im weiteren Verlauf des Abschiedsrituals wird deine Mutter sagen, dass es sich anfühlt, als sei dort, wo die Erinnerungen einst waren, ein Loch in ihrem Bewusstsein. Das ist eine großartige Idee, und ich war gespannt, was die Welt von Season noch für mich bereithielt, um sie für die Zukunft zu bewahren. Das Spiel löst dieses anfängliche Versprechen weitgehend ein, wird aber manchmal dadurch behindert, dass es nur wenig von der Welt zeigen kann. Das Museumsgewölbe soll „am Rande der Erde“ liegen, aber unsere Reise endet kurz nachdem wir unsere erste Station verlassen haben.

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Als Hilfsmittel stehen dir ein Audiorecorder und eine Kamera zur Verfügung. Die Welt von Season ist voller Pastellfarben, und ich habe es genossen, interessante Blickwinkel auf die markanten Wahrzeichen zu finden. Ich habe ein gutes Dutzend Polaroids von einer malerischen bröckelnden Brücke geknipst, bevor ich zufrieden war. Diese können Sie in Ihrem Sammelalbum zusammen mit wichtigen Dokumenten, die Sie unterwegs finden, und Geräuschen, die Sie aufzeichnen, anordnen. Weidende Ziegen und Kühe, ein riesiger Brunnen mit einem Geräusch, das an ein Monster erinnert, das auf dem Grund des Brunnens eingeschlossen ist, Blumen, die Erinnerungen festhalten: All diese Dinge können Sie in Ihrem Tagebuch festhalten und aufbewahren.

Nach etwa einer Stunde erreichen Sie das Tieng-Tal, ein wunderschönes grünes Dorf, das gerade evakuiert wird. Wenn die Saison zu Ende geht, wird es überflutet, also hat deine Spielfigur ein kurzes Zeitfenster, um es zu erkunden, bevor die Chance für immer verstreicht. Auf deiner Reise triffst du die wenigen Menschen, die noch nicht gegangen sind. Eine meiner Lieblingsgeschichten handelt von einer Mutter und ihrem Sohn, die immer noch überlegten, was sie von ihrer großen Obstfarm in ihr neues, kleines Haus in der Stadt mitnehmen würden. Die Mutter kannte die Ausmaße der Wohnung, die ihnen in der neuen Stadt zur Verfügung stehen würde, und hatte so viel Platz auf dem Hof abgesteckt, dass sie versuchte, so viele ihrer Besitztümer wie möglich unterzubringen. Sie bittet Sie, ihr bei der Entscheidung zu helfen, was sie mitnehmen und was sie zurücklassen soll, und es hat mir Spaß gemacht, die Geschichten zu hören, die zu jedem Gegenstand gehören. An anderer Stelle hat eine ältere Künstlerin ihren Funken verloren, aber die Aussicht auf Ihr Projekt und das Wissen, dass ihre Werke erhalten bleiben, wenn Sie sie fotografieren, beflügeln sie wieder. Diese kleinen, persönlichen Geschichten sind das Beste an der Saison.

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Auf der Suche nach den Verweigerern steht Ihnen ein Fahrrad zur Verfügung, das Ihnen hilft, den Prozess zu beschleunigen. Das Fahrrad ist ein hilfreiches Werkzeug, aber seine Steuerung kann irritierend sein. Ich mochte die taktile Herangehensweise an das Treten der Pedale – man muss abwechselnd den linken und den rechten Auslöser betätigen, wobei der Widerstand größer ist, wenn man einen Hügel hinauffährt, und geringer, wenn man auf der anderen Seite hinuntergleitet. Allerdings bleibt das Zweirad häufig an Wegrändern oder kaum sichtbaren Hindernissen hängen, so dass man oft vom Rad absteigen, umdrehen und wieder aufsteigen muss. Das schadet dem Schwung der Erkundung.

Die Reise wird auch dadurch behindert, dass die Welt während der Fahrt schwer zu durchschauen ist. Obwohl ich schon einige Stunden im Tal verbracht hatte, entdeckte ich zum ersten Mal eine Reihe von Schlüsselstellen, als mich ein Einheimischer auf eine Tour mitnahm. Er sah Ecken und Winkel, die durch die üppige Flora des Spiels zu gut versteckt waren, als dass ich sie hätte entdecken können. Nach der Tour hatte ich Schwierigkeiten, diese Wege wiederzufinden. Zum Glück gibt es an einigen Kreuzungen hölzerne Schilder, die einem die richtige Richtung weisen können. Dennoch kann es schwierig sein, sich in der Welt zurechtzufinden, wenn man versucht, auf eigene Faust loszuziehen. Die offensichtlichen Wege sind zu offensichtlich, die versteckten Wege sind zu versteckt, und am Ende fährt man immer wieder die gleichen Straßen entlang.

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Sobald man die Wege gefunden hat, die man nehmen muss, ist die Geschichte vorbei, bevor sie überhaupt in Gang gekommen ist. Der Anfang des Spiels vermittelt das Gefühl, dass sich die Spielfigur auf eine Reise begibt, die jedoch nach einem Zwischenstopp endet. In dieser Hinsicht ist Season wie der Frühling aufgebaut. Man merkt kaum, dass er da ist, bevor er schon wieder weg ist.

Bewertung: 3.5/5. Ein Rezensionscode wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.

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