Saints Row versteht nicht, was eine gute Open World ausmacht

Saints Row war einst eine authentische Alternative zu Grand Burglary Car. Obwohl es als relativ geradlinige Geschichte von anfänglichen Gangstern auf den Straßen von Stilwater begann, entwickelte es sich zu einer besonderen Sammlung von Open-Globe-Titeln, an die sich viele Leute gerne erinnern.

Das Ambiente, die Persönlichkeiten, die Automechanik sowie die Extras gerieten in den Hintergrund, weil sie so albern und selbstbewusst gehandhabt wurden, und derzeit fühlt es sich so an, als ob all das mit dem wenig überzeugenden Reboot tatsächlich aufgegeben wurde. Während ich mir vorstelle, dass die Absicht bewundernswert war, hat Volition genau das erschaffen, wonach seine Vorgänger gesucht haben: eine seichte, vorhersehbare Nachahmung vieler anderer Erfahrungen im Genre, die nicht annähernd genug aus sich selbst heraus macht, um Aufmerksamkeit zu erregen. Es ist paradox, und steht für eine viel tiefere Notwendigkeit für Videospiele, um eine gute Suche in den Spiegel zu nehmen.

Die meisten Open-Globe-Hits leisten heutzutage hervorragende Arbeit, wenn es darum geht, uns den Spielbereich zu präsentieren, den wir für die nächsten Stunden unser Zuhause nennen werden. Horizon: Forbidden West beschäftigt sich mit der Relevanz der Suche nach Roboter-Dinosauriern und dem Sammeln von Ressourcen, um Aloys Sammlung aufzustocken, während Marvel’s Spider-Man uns die Grundlagen des Kampfes gegen Verbrecher und das Schwingen durch Manhattan zeigt, bevor wir einen wahren Geschmack der Freiheit bekommen.

Trotz all seiner Schwächen beherrscht auch Cyberpunk 2077 das progressive Einträufeln von Material, bevor es uns Night City von seiner extravagantesten Seite zeigt. Das Tempo ist von entscheidender Bedeutung, wenn es darum geht, das Interesse des Spielers aufrechtzuerhalten, und auch Saints Row zeigt, wie furchtbar so etwas scheitern kann.

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Trotz der Einführung von subversiven Meisterwerken wie Breath of Bush und Elden Ring hat sich das Design von Open-World-Spielen seit der Einführung von Grand Theft Automobile 3 kaum verändert. Meilensteine wie Far Cry 3 würden sicherlich Konzepte wie Türme und optionale Aktivitäten präsentieren, die sich in Richtung eines Hauptgefühls der Progression zusammen mit der Haupterzählung entwickeln, aber abgesehen von ein paar Ausnahmen haben wir tatsächlich die genau gleichen Spiele mit verschiedenen Schichten von Farbe für zahlreiche Jahrzehnte derzeit gespielt.

Das Eröffnungsziel von Saints Row ist völlig trocken und langatmig. Es versucht, schnell zu sein und auch mit Humor gefüllt – bietet aber nur zu ziehen viele dank underwhelming Feuergefechte, die schnell wachsen langweilig viele dank wiederholter Angriff Muster sowie einen Kurs zu triumphieren, die spamming Kopfschüsse und auch Nahkampf Schläge vor dem Rückzug weg, um Ihre Wellness zu erholen beinhaltet. Dies ist kein hervorragender Einstieg in die weitläufige Stadt Santa Ileso, aber ein eingeschränktes Beispiel für ein antiquiertes Layout, das mit einem Wimmern endet. Wir müssen im Nachhinein begeistert sein, erfreut darüber, was dieses Spiel zu bieten hat, während wir mitten in den Anfangsschulden nach Hause fahren und unserer Hauptfigur dabei zuhören, wie sie enttäuscht über das ungerechte Blatt schreit, das sie erhalten hat. Im Vergleich zu Saints Row 2, 3 sowie 4 ist dieses Intro geradezu durchschnittlich und auch funktionslos.

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Absolut nichts in der Wüstenlandschaft, in die ich eingeführt werde, versucht, mich zu locken, mit ihren Menschen, die mit roboterhafter Ziellosigkeit herumlaufen, als ich meine Wohnung betrete und feststelle, dass die unterstützenden Schauspieler genauso eintönig sind. Ich habe keinen Drang, mehr zu sehen, keinen Wunsch, über das erwartete Revier hinaus zu erkunden, denn Saints Row scheint nicht nur seinen eigenen Hintergrund zu verkennen, sondern auch das, was einen fesselnden offenen Globus wirklich ausmacht. Sogar vorhersehbare wie Ghost of Tsushima sind in der Lage, uns in ihren Bann zu ziehen, weil alle Automechaniken zusammen einen magnetischen Spielfluss erzeugen, während der Spieler häufig dafür entschädigt wird, brandneue Punkte und Startziele abseits des zerstörten Pfades zu finden.

Saints Row hat nichts von alledem, und ich versuche herauszufinden, woran alles gescheitert ist. Die Anfangsziele bemühen sich nicht, die effektivsten Nebenaufgaben zu vermarkten oder einen Grund zu bieten, die dünne Stadt, in der man lebt, zu erkunden, wenn überhaupt, hält es sich davon fern, die Bewegungen zu erleben, und behält ein eisig gewöhnliches Tempo bei, das nie wirklich an Fahrt gewinnt. Zu den Projektzielen gehört es, an einen Ort zu fahren, ein Problem zu schaffen und immer wieder die gleichen Schießereien zu haben, bis die Entwicklung abgeschlossen ist. Es ist so eintönig, und auch ich wünschte, es gäbe noch mehr zu tun.

Es fehlt der Charme und auch das Chaos seiner Vorgänger, die das Open-World-Regelwerk nicht gerade neu geschrieben haben, aber so sicher in ihrem Humor und ihren Charakteren waren, dass es uns egal war. Das Verursachen von Problemen in zahlreichen exzessiven Szenarien hält uns bei der Stange, während der Neustart es nicht schafft, unseren Fokus zu fesseln. Die Waffen sind langweilig, der Schreibstil ist nichtssagend und es gibt absolut nichts, was uns motivieren könnte, uns auf das einzulassen, was es erreichen will. Es gibt keinen Grund, Santa Illeso zu entdecken, das selbst daran scheitert, eine Identität zu schaffen, um die es sich zu kümmern lohnt.

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Ich bin immer noch dabei, die Kampagne auszuprobieren und habe noch mehr Entwicklung zu machen, aber jetzt scheint es, dass die einzigen Punkte in der Außenwelt, die es wert sind, sich um sie zu kümmern, die Story-Ziele sind. Neue Nebenaktivitäten verblassen im Vergleich zu dem, was vorher kam, während schäbig gestelzte NPC-Gespräche nur dazu dienen, alles Leben aus dieser Erfahrung zu ziehen. Ich wünschte, es wäre mehr drin gewesen, und ich glaube auch nicht, dass Updates, die die Leistung verbessern und Bugs beseitigen, ausreichen werden, um ein Spiel zu retten, das in seinem Kern völlig verrottet ist. Dies ist ein Franchise-Geschäft, das, wenn gehofft, die Aufmerksamkeit von einem Markt voller Open-Globe-Nachahmer zu gewinnen, aber das Reboot nicht nur diese vorhersehbaren Tropen duldet, es schafft es auch nicht, das bloße Minimum zu erfüllen, das wir alle erwartet haben.