Rush ist EA FC, aber schneller, und ein bisschen schlechter
Wenn man die Leute nach Verbesserungen fragen würde, die sie an EA FC vornehmen würden, nachdem sie sich daran erinnert haben, dass FIFA jetzt EA FC heißt, würde wohl kaum jemand das Tempo erwähnen. FIFA/EA FC war schon immer eine blitzschnelle Serie, und während einige Meta-Brain-Obsessive Probleme mit der Spielgeschwindigkeit in bestimmten Szenarien haben mögen, ist dies eine schnelle Mischung aus Arcade und Realität, die einen Sport beschleunigt, der, wenn er gut gespielt wird, bereits sehr schnell ist. Aber Rush ist sowieso dazu da, diese Verbesserung zu erreichen.
Rush ist ein Fünf-Seiten-Modus, der in EA FC 25 zum ersten Mal in der Serie auftaucht, aber er ist nicht wirklich in der Art von Volta. Wo frühere kleinere Spielmodi den Geist von FIFA Street mit raffinierten Tricks und auffälliger Mode kanalisiert haben, ist Rush einfach nur normaler Fußball. Es wird auf einem etwas kleineren, aber immer noch regulären Fußballfeld gespielt (man denke an die 7-a-side-Größe) und ist so konzipiert, dass das Spiel noch schneller wird.
Rush ist ein All-Out-Angriffsmodus
Der Schwerpunkt liegt auf dem Angriff, wenn man Rush spielt. Die vorgeschlagene Startelf für jedes Team besteht aus einem Torwart und angriffslustigen Mittelfeldspielern, Flügelspielern oder Stürmern. EA FC ist bereits eine durchgängige Übersetzung des Fußballs, und Rush entwickelt das weiter. Geschwindigkeit war schon immer die Stärke der Serie, aber es kommt einem so vor, als ob dieser Modus die Dinge überdreht und dem Spiel ein unerbittlicheres Gefühl verleiht.
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Die Taktik wird aus dem Fenster geworfen, obwohl sie im Basisspiel stärker betont wird, zugunsten eines weitgehend sinnlosen Laufens. Auch das Abseits wird in diesem Modus angepasst, wobei das letzte Drittel die Abseitslinie ist und nicht die Hälfte. Eine Neuerung, die das Potenzial hat, das Spielgeschehen so stark zu verändern, dass sie von Arsene Wenger persönlich ausgeheckt worden sein muss. Aber in Wahrheit ist der Modus so sehr auf Kick and Rush ausgelegt, dass man oft auf Rückpässe zurückgreift oder im Raum steht, um zu schießen, nachdem man einen Mann geschlagen hat, so dass es keinen großen Unterschied macht.
Ein Schlüsselelement all dieser Änderungen ist, dass sie das Spiel so viel einfacher machen. Der Profimodus ist in der Regel mein „normaler“ Schwierigkeitsgrad bei EA FC. Ich spiele meistens den Karrieremodus, und mit Professional kann ich mit Newcastle United die Liga und den Pokal gewinnen, ohne zu viel darüber nachdenken zu müssen. Gelegentlich schlage ich Teams, gelegentlich muss ich arbeiten oder sogar Punkte abgeben, aber im Allgemeinen kann ich meine Gedanken abschalten und ein paar Spiele mit zwei oder drei zu null gewinnen und das Spiel für einen anderen Tag aufheben.
Rush ist besser, aber weniger interessant als Volta
In meinem ersten Rush-Spiel auf Professional habe ich 8:0 gewonnen, und am Ende habe ich nicht einmal mehr versucht, den Ball mit Vini Jnr. zu jonglieren und Kopfballtennis zwischen Bellingham und Valverde zu spielen. Die Lösung ist natürlich, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, und das hat auch geholfen, aber es scheint (zumindest in der Vorschauphase), dass die KI des Spiels nicht für Rush gerüstet ist. Da es sich um dasselbe Spiel handelt, nur kleiner, und nicht um etwas Einzigartiges wie Volta, verhält sich die KI so, als wäre es ein normales Spiel, was es aber nicht ist. Gegen einen echten Gegner zu spielen, sobald das echte Spiel erscheint, wird eine interessante Abwechslung bieten.
Zum unerbittlichen Gefühl trägt auch das Tempo der Matches bei. Der Timer des Matches beträgt acht Minuten, und er zählt in Echtzeit herunter. Wenn der Ball ins Aus geht, wird er eingefroren, es gibt also keine Nachspielzeit, und auch keine Halbzeitpause. Der Anstoß erfolgt wie beim Basketball, und die gegnerische Mannschaft beginnt jedes Mal von neuem. Wenn man 8:0 gewinnt, ist das Spiel nur noch ein ständiger Einbahnverkehr, der so schnell ist, dass er sich wieder in die Langsamkeit zurückzieht. Keine Abwechslung, keine Aufregung. Es ist, als würde man auf der Autobahn das Tempolimit einhalten. Klar, ich fahre schnell, aber es fühlt sich nicht so an, als würde man Gummi verbrennen, wenn man zur Rushhour über die Ampel rast.
Ein weiterer Schritt, der ganz im Sinne von Arsene Wenger Fixes Football ist, ist die Einführung von blauen Karten in Rush. Wenn du in Rush ein Foul begehst, wirst du in Echtzeit für eine Minute vom Platz gestellt. Bei schlimmeren Fouls gibt es gelbe Karten (hier gibt es keine Zeitstrafe) oder rote Karten (natürlich permanenter Platzverweis), und wenn man drei Spieler gleichzeitig vom Platz stellt, verliert man automatisch 3:0. Das ist ein guter Weg, um sicherzustellen, dass es eine echte Bestrafung für Fouls in einem Spiel gibt, in dem jeder Angriff ein hohes Risiko für ein Tor birgt, und funktioniert hier besser, als es meiner Meinung nach in der Realität jemals der Fall wäre.
Rush ist im Grunde das neue Volta, das eine so niedrige Messlatte ist, dass ein Regenwurm gerade darüber gekrochen ist. Ich habe immer darauf gehofft, dass die FIFA Street-Energie Volta lohnenswert machen würde, aber das war nie wirklich der Fall. Rush scheint ein beliebterer Ersatz zu sein, und vielleicht auch online ein wenig praktikabler. Insgesamt fühlt es sich aber wie eine verwässerte Version des echten Spiels an. Es ist, als würde man einen Film mit 1,25-facher Geschwindigkeit ansehen, er wirkt einfach nicht so gut, wenn er schneller ist.
EA Sports FC 25
EA Sports FC 25 ist die nächste Ausgabe der langjährigen Fußballsimulationsserie, die früher als FIFA bekannt war.
- Plattform(en)
- PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , Xbox One , Nintendo Switch , PC
- Publisher(s)
- EA Sports