Es „bleibt abzuwarten“, ob Housemarque Returnal 2 machen wird

Housemarque hat behauptet, dass es „weiterhin abzuwarten“ sei, ob es in Zukunft sicher zu Returnal zurückkehren wird.

Eine der größten Überraschungen des Jahres 2021 war Housemarques neue IP, Returnal, die sich schnell zu einem der beliebtesten Videospiele auf der PS5 entwickelte. Seit der Veröffentlichung des Spiels haben sich die Anhänger mehr von Selenes Reisen durch eine Art Update oder Add-on gewünscht, was bisher nicht geschehen ist. Es scheint, dass es möglich ist, dass Housemarque sicherlich in der Zukunft auf die IP zurückgreifen wird, auch wenn es keine Strategien hat, dies jetzt zu tun.

In einem aktuellen Interview mit VGC gibt Eevi Korhonen, Senior Narrative Developer von Returnal, einen Überblick darüber, woran das Team derzeit arbeitet, und verrät, dass das nächste Videospiel sicherlich ein paar der zusätzlichen Vorschläge für Returnal aufgreifen wird. Korhonen verweist auch auf einen möglichen Nachfolger des ersten Videospiels, obwohl auch sie sich nicht sicher zu sein scheint, ob dieser wirklich stattfinden wird.

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Auf die Frage nach einem möglichen Nachfolger von Returnal sagte Korhonen: „Darüber kann ich nicht allzu viel sagen. Ich glaube aber, dass die Jungs irgendwann in diesem Jahr verraten haben, dass es sich um eine erste IP handelt. Ob wir danach zu Selenes Geschichte zurückkehren, bleibt natürlich abzuwarten“. Obwohl es so aussieht, als würde eine Fortsetzung von Returnal nicht in nächster Zeit erscheinen, hält Housemarque sie eindeutig für eine Möglichkeit.

In Bezug auf die erste IP sagte Korhonen ebenfalls: „Returnal war so ehrgeizig. Wir haben sehr viel geträumt, aber wir mussten trotzdem so viel auf dem Boden der Tatsachen lassen. All diese Vorschläge und auch erzählerischen Systeme. Ich bin unglaublich aufgeregt, diese Dinge zu bekommen und genau zu sehen, wie sie unsere neue IP-Geschichte bereichern.“

Es sieht auch so aus, als ob das nächste Videospiel von Housemarque noch linearer sein wird als Returnal, da Korhonen die Schwierigkeit, eine Geschichte in einem Roguelike-Videospiel zu erzählen, wie folgt einschätzte: „Ich denke, wir haben gelernt, wie wichtig das Tempo ist und wie schwierig das in einem Rogue-like-Videospiel ist. Es ist sehr schwierig, das zu managen und zu sagen: ‚Okay, jetzt haben wir sie mit diesem exzellenten Erzähltempo getroffen‘, das ist das Schöne an linearen Videospielen, man kann das absolut fehlerfrei regeln.“

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