Rockstar will, dass GTA 6 „nichts weniger als Perfektion“ ist

Es ist bald zehn Jahre her, dass Grand Theft Auto 5 auf den Markt kam, und ein Jahrzehnt ist bei Videospielen eine sehr lange Zeit. Kürzlich haben wir den 10. Jahrestag der katastrophalen Enthüllung der Xbox One überschritten, ein Ereignis, das irgendwie älter erscheint als Rockstars Spiel, obwohl GTA 5 auf der älteren Xbox 360 und PlayStation 3 erschien. Aber das liegt wohl daran, dass Rockstar das Spiel seither auf jede Generation portiert hat und auch GTA Online unterstützt, das nach wie vor ein Phänomen ist. Aber die Spieler warten mit wachsender Ungeduld auf den Nachfolger.

Der CEO der Rockstar-Muttergesellschaft hat jedoch kürzlich angedeutet, dass die Entwicklung von Grand Theft Auto 6 schwierig war und dass das Studio nach „Perfektion“ strebte, was in Anbetracht früherer Berichte über Engpässe in der Firma keineswegs beunruhigend ist. Der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, sprach in der The Aarthi and Sriram Show über die Herausforderungen, denen sich Rockstar mit GTA gegenübersieht.

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Zelnick wurde aufgefordert, darüber zu sprechen, wie er mit dem Druck der Spiele-Community in Bezug auf neue Veröffentlichungen umgeht, und der CEO begann damit, über einen der Titel zu sprechen, für die der Publisher verantwortlich ist. Dabei handelte es sich um die Civilisation-Reihe, die Zelnick als Beispiel für ein Spiel anführte, bei dem die Fans die Neuerungen, die mit jeder neuen Version kommen, nicht mögen. Doch dann kam er auf GTA zu sprechen (beginnt bei 31:12 im Video unten).

„Sie sehen ein großes Problem, wenn wir ein Sequel herausbringen, oder noch mehr bei Civilisation, wenn wir das Franchise wirklich neu erschaffen“, sagte er in der Show. „Ich denke, das ist eine Herausforderung, der sich die Leute von Rockstar jedes Mal stellen, wenn es eine neue Version von Grand Theft Auto gibt.“

Er fuhr fort, den Kampf zu erläutern, den der berühmte Entwickler mit jedem neuen Teil seiner beliebtesten Serie hat. „Einerseits muss es etwas sein, das man noch nie zuvor gesehen hat, und andererseits muss es das Gefühl widerspiegeln, das wir mit Grand Theft Auto verbinden. Das ist eine große Herausforderung für das Team“, sagte er. „Die Antwort von Rockstar ist, dass wir nach Perfektion streben. Nichts weniger als Perfektion zu suchen, und wir werden es schaffen.“

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Das klingt nach hohen Ansprüchen, die Rockstar an sich selbst stellt, aber das ist ein Ruf, den sich das Unternehmen erarbeitet hat, auch wenn das bedeutet, dass es seine Mitarbeiter knirschen lässt. Im Jahr 2018 wurde weithin berichtet, dass die Mitarbeiter des Unternehmens an Red Dead Redemption 2 100-Stunden-Wochen arbeiteten. Das Unternehmen hat jedoch gesagt, dass es seither erhebliche Änderungen an seinen Arbeitspraktiken vorgenommen und sogar den Umfang von GTA 6 verkleinert, um Überstunden zu vermeiden.

In der Zwischenzeit gibt es Anzeichen dafür, dass GTA 6 irgendwann im Jahr 2024 auf den Markt kommen wird, da Zelnick in seiner letzten Telefonkonferenz angedeutet hat, dass das nächste Jahr ein großes Jahr für die Einnahmen sein wird.

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