Rockstar-Mitbegründer erklärt, warum GTA- und Red Dead-Filme nie gemacht wurden

Höhepunkte

  • Videospielverfilmungen sind ein immer beliebteres Unterfangen für Studios, aber das war nicht immer so.
  • Rockstars „Grand Theft Auto“ und „Red Dead Redemption“ würden sich hervorragend für eine Verfilmung eignen, und es hat sich herausgestellt, dass Rockstar auf sie angesprochen wurde.
  • In einem Interview erklärte Dan Houser, warum diese Filme nie zustande kamen, und begründete dies mit der kreativen Kontrolle und dem Schutz des geistigen Eigentums.

Wir schreiben das Jahr 2024, und Videospielverfilmungen sind der letzte Schrei. Die Studios stürzen sich geradezu darauf, ein beliebtes geistiges Eigentum für die Kinoleinwand zu adaptieren. Viele Jahre lang war dies jedoch nicht der Fall. Tatsächlich waren Videospielverfilmungen lange Zeit ein verfluchtes Unterfangen, bei dem viele Versuche sowohl in der Kritik als auch kommerziell floppten.

Dennoch haben Fans lange Zeit behauptet, dass Rockstars berühmte Spiele Grand Theft Auto und Red Dead Redemption großartige Filme abgeben würden. Ob es nun die Geschichte der Rache im Amerika nach dem 11. September in Grand Theft Auto IV ist oder die packende Geschichte vom Ende der Cowboys im Zuge der Modernisierung der Welt in Red Dead Redemption – Rockstar hat es geschafft, im Laufe seiner Geschichte mehrere starke Erzählungen zu entwickeln.

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Doch irgendwie ist es nie zu einem Film gekommen, trotz der Bitten der Fans. Wie sich herausstellt, gibt es einen guten Grund, oder zumindest einen Grund, der gut genug ist, warum Rockstar nie einen Film in Angriff genommen hat. In einem Interview mit The Ankler teilte Rockstar-Mitbegründer Dan Houser mit, warum ein Film nie zustande kam.

Rockstar glaubte, ein GTA- oder Red Dead-Film sei zu riskant.

Im Interview, Houser enthüllte, dass Rockstar bei zahlreichen Gelegenheiten angesprochen worden war. bezüglich der Adaption seiner Videospiel-IPs. Das Interesse war zwar vorhanden, aber Houser war der Meinung, dass das Risiko zu groß sei. Ein solches Risiko könnte dem Ruf seiner Titel schaden. Laut Houser verliefen diese Gespräche folgendermaßen:

„Nach ein paar unangenehmen Verabredungen“, so Houser, „fragten wir nach. [the executives], warum sollten wir das tun?

„Weil man einen Film machen kann.

„Und wir würden sagen: ‚Nein, was du beschrieben hast, ist ein Film.
du
einen Film zu machen und wir haben keine Kontrolle und gehen ein großes Risiko ein, für das wir am Ende mit etwas bezahlen, das uns gehört.‘

„Sie dachten, wir würden von den Lichtern geblendet werden, aber das war nicht der Fall. Wir hatten etwas, das wir für ein milliardenschweres geistiges Eigentum hielten, und die Wirtschaftlichkeit machte keinen Sinn. Das Risiko machte keinen Sinn. Damals herrschte die Meinung vor, dass Spiele Filme von schlechter Qualität produzieren.

Houser hat nicht unrecht. Damals waren Videospielverfilmungen eher schlechte Filme. Das lag zum Teil an den Eigenschaften, die adaptiert wurden, wie Prince of Persia, das nicht annähernd so reichhaltig ist wie ein möglicher Red Dead-Film. Der andere Teil hat mit der kreativen Kontrolle zu tun. Es ist klar, dass Rockstar sein geistiges Eigentum sehr beschützt hat und immer noch beschützt und nicht bereit war, es einem Studio zu überlassen, das es nicht genau kontrolliert.

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Dennoch bekräftigte Houser: „Es ist jetzt eine andere Zeit.“ Das liegt daran, dass sich Eigenschaften wie The Last of Us und Mario hervorragend für Adaptionen eignen. Dies ist jedoch zum großen Teil auf die Beteiligung der Serienschöpfer zurückzuführen. Neil Druckmann war zum Beispiel maßgeblich am Schreiben, der Regie und der Produktion der HBO-Serie The Last of Us beteiligt. Bei The Super Mario Bros. Movie war Shigeru Miyamoto bei jedem Schritt dabei.

Mit anderen Worten: Die direkte kreative Beteiligung ist Teil des Erfolgsrezepts. Und aus dem Interview geht hervor, dass Rockstar die Bedeutung dieser Beteiligung erkannt hat, bevor es sich von dem Projekt trennte. Angesichts der veränderten Rahmenbedingungen wäre es jetzt vielleicht an der Zeit, die Gespräche wieder aufzunehmen.

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