Roblox-Entwickler werden im Jahr 2020 coole 250 Millionen US-Dollar verdienen

Roblox, dessen Nutzung infolge der Sperrung des Coronavirus stark zugenommen hat, hat derzeit über 150 Millionen regelmäßige monatliche Energieträger, gegenüber 115 Millionen im Februar. Jetzt hat das Unternehmen tatsächlich angekündigt, dass seine Designer im Jahr 2020 sicherlich über 250 Millionen US-Dollar gewinnen werden, gegenüber 110 Millionen US-Dollar im Jahr 2019.

Letztes Wochenende hielt das Unternehmen sein jährliches Roblox Developer Meeting (RDC) ab, bei dem bekannt wurde, dass 345.000 Entwickler weniger als ein Jahr nach dem Start des Magazinprogramms für nutzergenerierte Inhalte sicherlich von seinen Gewinnen profitieren würden. Der deutliche Anstieg der Entwicklerumsätze ist auf das wachsende Videospielverzeichnis des Systems, brandneue Wachstumstools, internationale Entwicklungen sowie den wachsenden Kundenstamm des Unternehmens zurückzuführen.

In der ersten Hälfte des Jahres erreichte Embrace Me!, bei dem Gamer Hunde aufwerten und auch kleiden, ihren Wohnsitz verschönern und Spaß mit guten Freunden haben, 1,615 Millionen gleichzeitige Benutzer und auch über 10 Milliarden Check-outs. Darüber hinaus hat Piggy, ein im Januar 2020 eingeführtes gruseliges Überlebensvideospiel, derzeit über 5 Milliarden Spiele.

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Abgesehen von seiner steigenden Anzahl von energischen Benutzern hat Roblox tatsächlich versucht, die Gewinne der Programmierer durch die Einführung von Premium-Auszahlungen zu steigern, die Entwickler basierend auf der Videospiel-Engagement-Zeit der Kostenabonnenten bezahlen. Das System, das im Frühjahr auf den Markt kam, hat es Programmierern ermöglicht, allein im Juni 2 Millionen US-Dollar zu gewinnen.

Auf der RDC kündigte Roblox Strategien zur Erweiterung von Designer-Tools und auch System-Updates an. Die Erweiterung wird brandneue Kollaborationsgeräte für größere Entwicklergruppen bereitstellen, die es Programmierern ermöglichen, Teammitgliedern sowie Auftragnehmern zu gestatten, nur an bestimmten Komponenten eines Spiels zu arbeiten. Es wird sicherlich auch eine Skill-Industrie darstellen, um Programmierern bei der Suche nach Spielentwicklungsteams und Quellen zu helfen.

Darüber hinaus wird Roblox zusätzlich eine automatisierte Geräteübersetzung für alle unterstützten Sprachen bereitstellen, bestehend aus brasilianischem Portugiesisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch, vereinfachtem und auch Standardchinesisch sowie Spanisch, sodass Designer globale Kunden mit gleichwertigen Variationen von . einbeziehen können ihre Videospiele.

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Diesen Sommer wird Roblox sicherlich Programmer Events veröffentlichen, einen brandneuen Service, der Programmierern hilft, Nachbarschaftspartner zu finden. Die Veranstaltungen werden sicherlich zunächst grundsätzlich stattfinden, obwohl Roblox davon ausgeht, dass es nach dem Ende der Pandemie zu persönlichen Anlässen übergeht.

„Der Erfolg unserer Entwickler-Nachbarschaft hat auch unsere höchsten Annahmen in den Schatten gestellt; ich bin extrem beeindruckt von den einzigartigen und fantasievollen Erfahrungen, die auf der Roblox-Plattform präsentiert werden“, sagte David Baszucki, Gründer und CEO von Roblox. „Unser Schwerpunkt liegt darauf, Designern die Werkzeuge und Quellen zur Verfügung zu stellen, die sie brauchen, um ihre Vision zu verfolgen und auch größere, extra komplexe, realistischere Erfahrungen zu produzieren und gemeinsam das Metaverse zu entwickeln.“

Quelle: TechCrunch

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