Die ersten Spiele, die meine Fantasie beflügelten, waren Point-and-Clicks wie Riven

Cyan, der Entwickler hinter dem bahnbrechenden Abenteuerspiel Myst, kündigte an. Anfang dieser Woche an, dass der Nachfolger des CD-ROM-Klassikers, Riven, bald ein von Grund auf modernes Remake erhalten wird. Myst hat in den letzten Jahren den gleichen Prozess durchlaufen, als Cyan die Point-and-Click-Bewegung und vorgerenderte Umgebungen durch eine vollwertige 3D-Erkundung ersetzt hat. Das Spiel wurde sogar in VR umgesetzt.

Es ist also nicht allzu überraschend, dass Riven die gleiche Behandlung erfährt. Wie das Vorgängerspiel war es ein Verkaufsschlager und erfreute sich großer Beliebtheit. Mia Farrow gab dem Spiel sogar eine Auszeichnung. eine Empfehlung vor ein paar Jahren, nachdem sie eine denkwürdige Nicht-Folge gegeben hatte Werbung für Myst Diese populistische Anziehungskraft ist der Grund, warum ich es als kleines Kind in den späten 90ern gespielt habe.

Riven ist eines der ersten Spiele, die mich in ihren Bann gezogen haben. Ich habe vielleicht Super Mario Land 2: 6 Golden Coins und Adventure Island 2 auf dem Game Boy oder Ristar auf dem Sega Genesis gespielt, bevor ich Riven gespielt habe, aber Riven war das erste Spiel, an das ich mich erinnern kann, das meine Fantasie angeregt hat. Die flachen Welten und einfachen Ziele von 2D-Plattformern haben mich nicht auf die gleiche Weise gepackt.

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Aber die Welt von Riven war, und ist es immer noch, sehr eindrucksvoll. Sie war realistischer als jedes andere Spiel (außerhalb des FMV-Bereichs) zu dieser Zeit, aber dieser Fotorealismus wurde nicht auf die gleiche Art und Weise eingesetzt wie der Fotorealismus heute. Heute wird die hohe grafische Wiedergabetreue in der Regel für filmische Geschichten verwendet, wie bei The Last of Us Part 2 und God of War. Normalerweise sind die Spiele ziemlich linear, so dass der grafische Standard über die gesamte Laufzeit beibehalten werden kann.

Das war nicht der Ansatz von Riven. Cyan hat die Texturen der Realität nachgebildet, um eine Welt zu erschaffen, die wie nichts in der realen Welt aussah, und ließ den Spieler dann herumwandern. Ich habe mir das Spiel heute durch YouTube-Walkthroughs erneut angeschaut, und die Welt, die es präsentiert, ist außergewöhnlich. Es gibt Gebäude, die aussehen, als wären sie aus dem Fels gehauen worden, kugelförmig, auf Stelzen über einem Abgrund thronend. Es gibt seltsame Metallobjekte, darunter eines, das wie ein Teleskop aussieht und auf eine Luke im Boden gerichtet ist. Auf dem denkwürdigen Titelbild ist eine golfballartige Felsstruktur zu sehen, die von innen her bernsteinfarben leuchtet. Massive zerklüftete Kristalle flankieren einen Metallweg, hinter dem sich ein Herrenhaus verbirgt.

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Meine Erfahrung wurde größtenteils durch meinen Vater vermittelt, der das Spiel steuerte, während ich in einem Hardback-Stuhl neben ihm vor dem Familiencomputer in unserer Küche saß. Riven war nur eines von mehreren Spielen, die wir auf diese Weise spielten. Es gab auch Syberia, Syberia 2 und Riddle of the Sphinx: An Egyptian Adventure. Ein spätes Zork-Spiel war auch in unserem dicken CD-Ordner enthalten, aber das haben wir nie gespielt. Mein Vater kaufte viele solcher Spiele in unserem örtlichen Walmart, wo es ein Regal mit billigen PC-Spielen gab, die diese Art von langsamem Abenteuer versprachen.

Das ist immer noch sein Lieblingsspiel, ein Spiel, das beeindruckend aussieht, aber keine besonderen Fähigkeiten oder Kampfkünste erfordert, um es zu schaffen. Er hat alle „The Room“-Spiele auf seinem iPad gespielt und probiert jedes Puzzle-Adventure aus, das er in die Finger bekommt. Er schaut mir auch zu, wenn ich Uncharted, Horizon Zero Dawn oder God of War spiele, aber er hat kein Interesse daran, sie selbst zu spielen. What Remains of Edith Finch hat ihm auch gefallen, aber er hatte einige Schwierigkeiten, den Abschnitt über die Konservenfabrik zu steuern (was verständlich ist).

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Seit Riven 1997 auf den Markt kam, hat sich unsere Dynamik geändert. Damals spielte er die Spiele und ich sah zu. Jetzt spiele ich die Spiele und er schaut zu. Wir werden sehen, was passiert, wenn wir das Remake in die Finger bekommen.

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