Bevor Rings of Power eine Fernsehserie war, war es ein Naughty Dog Videospiel

Rings of Power gehört derzeit zu den meistbesprochenen Punkten auf dem Planeten. Auch wenn ich mich über den doppelten Klang des vollständigen Titels Der Herr der Ringe lustig machen muss: The Rings of Power, aber ich muss zugeben, dass Rings of Power einen ganz besonderen (warte es ab) Klang hat. Ich muss gestehen, dass ich mich eigentlich nie wirklich mit dem Herrn der Ringe beschäftigt habe. Ich habe es zwar versucht – ich habe alle sechs Filme gesehen und bei zwei Gelegenheiten versucht, den Hobbit zu lesen -, aber es ist einfach nichts für mich, und deshalb habe ich mich auch nicht um Rings of Power gekümmert. Ich werde mein Bestes tun, um nicht schnippisch zu sein, wenn es um das Programm geht, denn wir haben viele informative Interviews mit den Darstellern auf der Website, aber die elfischen Angelegenheiten des Elfenreichs interessieren mich nicht wirklich. So sehr, dass ich, wenn ich Rings of Power höre, nicht einmal an Herr der Ringe denke. Ich denke an Naughty Pet.

Naughty Pet dog ist eines der erfolgreichsten Studios der Welt, mit Hits, die drei Jahrzehnte umfassen. In den 90er Jahren erschien mit Crash Bandicoot das allererste echte PlayStation-Maskottchen, gefolgt von Jak und Daxter, die das Jump’n’Run in die (damals) grenzenlose Innovation der PS2 einführten. Uncharted revolutionierte die Bedeutung von Jump’n’Run-Spielen und öffnete zusammen mit Assassin’s Creed die Tür zur Dominanz des Sandbox-Stils in den 10er Jahren. Während Uncharted wuchs und wuchs, leitete Naughty Pet mit The Last People ein neues Zeitalter der Figurenerzählung in Videospielen ein und setzte mit The Last People Part 2 noch einen drauf – Uncharted 4, das zwischen den beiden Titeln angesiedelt war, nahm ernsthafte Lektionen von TLOU an, ebenso wie praktisch jeder Sony-Exklusivtitel, der folgte. Es sieht so aus, als würde sich der Workshop ins Reich der Fantasie begeben und versuchen, die 20er Jahre genauso zu erobern wie die 90er, 00er und 10er Jahre, doch es wäre nicht das erste Mal, dass Rowdy Canine für Furore sorgt. Vor all dem, vor Collision Bandicoot, hatte Naughty Canine ein Traumspiel namens Rings of Power. Es war schlecht.

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Es ist seltsam, Rings of Power jetzt zu sehen. Es kam 1992 für den Sega Huge Drive auf den Markt, und da ich im selben Jahr geboren wurde, habe ich es bei der Veröffentlichung nicht gespielt. Nur wenige Leute, vor allem im Vergleich zu Naughty Pets späteren Zielgruppen, haben es gespielt. Trotzdem habe ich eine Menge Crash Bandicoot gespielt. So sehr, dass ich, nachdem ich die 25 grundlegenden Level von Crash Bandicoot 3: Distorted besiegt hatte (erfreuliche Tatsache: Warped ist der beste Platformer aller Zeiten), alle Relikte, Perk-Edelsteine und farbigen Schätze verdiente und mich durch die sieben zusätzlichen, versteckten Grade arbeitete. Grad 30, der letzte der echten versteckten Levels (31 sowie 32 und In-Level-Öffnungen, aber lasst uns nicht abschweifen), war ein fliegender Level namens Ringe der Macht. Als unbeliebtes kleines Kind aus Accident erfuhr ich aus irgendeiner Publikation, einem Diskussionsforum oder von einem völlig Fremden in einem vorbeifahrenden Lieferwagen, dass dies ein Verweis auf ein älteres Naughty Dog-Spiel war. Mein Onkel hatte einen alten Mega Drive bei meinen Großeltern gelassen, und auch ein x-beliebiger Computerspiele-Laden hatte Rings of Power in einer dieser alten Vitrinen. Ich musste es haben. Das einzige Mal, dass es sich gelohnt hat, das Spiel zu besitzen, ist jetzt, wo ich es besprechen will. Das einzige Pro in einer Welt voller Kontra.

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Da es kein Handbuch und auch kein Netz gab, war das Spiel unheimlich schwierig. In einem isometrischen Flugzeug steuerte man einen unansehnlichen kleinen Zauberer und einen Haufen lustiger Jungs auf der Suche nach (Achtung) den Ringen der Macht. Die Kämpfe waren sowohl langsam als auch zäh – man wurde in der Regel nicht von den Gegnern ausgelöscht, aber es dauerte ewig, bis man auch nur eine einzige Erfahrung gemacht hatte, bei der man das Gefühl hatte, aufgeben zu müssen. Letztendlich habe ich aufgegeben. Sogar das Schlendern war unangenehm, da das diagonale Steuersystem Schwierigkeiten hatte, festzustellen, ob man zu einem bestimmten Zeitpunkt nach links oder nach oben lief. Im Gegensatz zu den flüssigen Sprint-, Verwundbarkeits-, Kriech-, Zappel-, Stech- und Laufbewegungen von Ellie in TLOU2 war das Spiel jedoch meilenweit davon entfernt, wie flüssig und instinktiv Collision nur 4 Jahre später war. Außerdem erfuhr ich Jahre später, dass es in echter 90er-Jahre-Videospielmanier ein Nackt-Rip-Off gab, bei dem das Naughty Dog-Logo irgendwie in eine nackte Frau verwandelt wurde.

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Amazons Die Ringe der Macht wurde mit 50 Episoden restauriert, und auch Der Herr der Ringe gehört zu den mächtigsten und am meisten verehrten sozialen Eigenschaften, die es heute gibt, also erwarte ich, dass sich das Programm fest in unserem Zeitgeist verankert und auch das Fernsehen der frühen 20er Jahre betrifft. Für mich werden die Ringe der Macht jedoch immer an das schreckliche Videospiel von Mischievous Canine erinnern und ein Zeichen dafür sein, dass man, egal wo man anfängt, immer noch Erfolg haben kann.

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