Rhulk könnte der größte Raid-Boss aller Zeiten in Destiny sein

Ich habe am vergangenen Wochenende zusammen mit zahllosen Fate 2-Fans das Rennen „Schwur des Jüngers“ verfolgt und staunte nicht schlecht, als eine Gruppe nach der anderen die letzte Begegnung erreichte und von Rhulk, dem Anhänger des Zeugen, direkt ins nächste Jahr gekickt wurde. Rhulk unterscheidet sich von allem, was wir bisher in Destiny gesehen haben, sowohl in Bezug auf die Techniker der Erfahrung als auch auf die Tradition, die diesen Charakter umgibt. Der Eid des Ergebenen ist vielleicht nicht euer Lieblings-Schlachtzug der Ewigkeit, aber es wäre schwer zu behaupten, dass Rhulk nicht die Messlatte erhöht und einen neuen Standard dafür gesetzt hat, was ein Schlachtzug-Arbeitgeber sein kann.

Der Schwur des Anhängers erzählt die Geschichte von Rhulk, einem bisher unbekannten Charakter, der offenbar ein wichtiger Spieler in der Destiny Universum, das bis zum Beginn des bekannten Hintergrunds zurückreicht. Rhulks Existenz ist eher ein Rückschritt in der Tradition, aber er ist im gesamten Raid und im Zusatzmaterial so stark, dass es leicht ist, die Tatsache zu ignorieren, dass ein so vermeintlich wichtiger Charakter plötzlich wie aus dem Nichts auftaucht. Rhulk fügt sich so gut in die Welt von Destiny ein und erweitert gleichzeitig unser Verständnis für die großen Zwänge, die im tiefen Weltraum herrschen: nämlich die Zeugen, die Wurmgötter und auch Savathun. Die Geschichte des Schlachtzugs fügt sich viel besser in die übergreifende Geschichte ein, als dies bei den typischen Fate-Schlachtzügen der Fall ist, was ich schon bei der Entwicklung der Hexenkönigin zu schätzen wusste. Das Gelübde des Jüngers macht die Geschichte noch mächtiger.

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Die meisten Leute sind verständlicherweise mehr daran interessiert, Waffen abzufeuern als die Geschichte zu studieren, und Rhulk bietet genauso viel Gameplay, wenn nicht sogar noch viel mehr. Jeder Schlachtzug hat einen Schlachtzugsleiter, und sie arbeiten auch alle ähnlich. Das Team muss zusammenarbeiten, um ein Problem, das sicherlich machen die Verantwortlichen anfällig, AKA die Schäden Phase, nach, dass die Gruppe bis sowie platziert so viel Schmerz in sie wie möglich, bis die Zeit abläuft. Normalerweise wiederholt man diese Prozedur 3 Mal, oder bis der Boss tot ist. Der Boss steht in der Regel in der Mitte des Sektors oder in der Ferne und wartet auf die Schadensphase, um dann stehen zu bleiben, während deine Gruppe die Hölle loslässt.

Rhulk tut dies nicht. Es gibt immer noch ein Problem zu beheben, das die Schadensphase auslöst, aber sobald sie beginnt, kämpft Rhulk die ganze Zeit gegen dich. Wie eine Art Kingdom Hearts-Manager rennt Rhulk durch den Sektor, entfesselt Kraftausbrüche und tritt auch jeden, der ihm zu nahe kommt. Indem er sich wehrt, bricht Rhulk mit dem Schimmel des Raid-Arbeitgebers und verändert die gesamte Dynamik dessen, was wir bisher unter einem Endspiel verstanden haben.

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Wenn in einem typischen Schlachtzugs-Bosskampf eine Schadensphase beginnt, tun sich alle zusammen und nutzen spezifische Fähigkeiten, die nachweislich den größten Schaden anrichten. Hexenmeister legen einen Brunnen des Glanzes, Titanen aktivieren Wächter der Dämmerung und Jäger feuern ihre himmlischen Nachtfalken-Goldgeschosse ab. Je nach Erfahrung gibt es immer ein wenig Abwechslung, aber ihr könnt euch praktisch immer darauf verlassen, dass mindestens fünfzig Prozent eures Teams diese speziellen Fähigkeiten in jedem Arbeitgeberkampf einsetzen.

Rhulk wirft das gesamte Meta aus dem Fenster, eigentlich. Es gibt keinen Grund, in diesem Kampf Blasen oder Brunnen zu setzen, da sich die Gruppe nicht an einem Ort gruppieren muss, um Schaden zu verursachen. Tatsächlich würde es schnell zu einer Reihe von toten Wächtern führen, wenn man es versuchen würde. Rhulk setzt jeden unter Druck, das Feld in Bewegung zu halten und schnell auf eingehende Schläge zu reagieren. Er stellt euch vor die Aufgabe, Werkzeugrotationen auszuführen, die viele von uns eigentlich schon beim Hinhalten verstanden haben, nur jetzt müssen wir sie ausführen, während wir rennen und um unser Leben springen.

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Wir sehen bereits, wie ein neues Meta entsteht, das viel offener für verschiedene Techniken und auch Make-ups ist, und es ist fast sicher, dass es die Schlachtzugsmechanik für immer verändern wird. Es ist schwer vorstellbar, zu den alten Schadensstufenmechaniken zurückzukehren – obwohl dieser Schlachtzug eine davon in der Hausmeister-Erfahrung hat -, da wir das Abenteuer und die Schwierigkeit eines viel aktiveren Manager-Kampfes tatsächlich erlebt haben. Rhulk hat sogar mehr Charakter als die Taniks, The Sanctified Mind oder vielleicht Riven, weil er auf dem Schlachtfeld so lebendig und aggressiv ist. Die Spieler sind sich über die positive Funktion von Rhulk praktisch einig, denn er ist eine dringend benötigte Weiterentwicklung der Schlachtzugsleiter-Formel. Rhulk ist die Art von Kampf, die so großartig ist, dass sie verschiedene andere Bosse – auch solche, die ich liebe – im Vergleich negativ aussehen lässt. Wenn dies die Art von Erfahrung ist, auf die wir uns freuen können, werden die Schlachtzüge in Destiny nur noch viel besser und noch viel besser werden.

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