Return To Monkey Island nimmt The Last Of Us Part 2 auf eine seltsam sanfte Art und Weise auf
Dieser Artikel enthält Spoiler für Return to Monkey Island, The Last of Us Part 2, und Uncharted 4.
Return to Monkey Island ist das letzte Spiel, von dem ich erwartet hätte, dass es die gleichen Themen wie The Last of Us Part 2 aufgreift. Das eine ist ein hypergewalttätiger Triple-A-Shooter mit der realistischsten Grafik seiner Konsolengeneration. Das andere ist ein von Devolver veröffentlichtes erzählerisches 2D-Point-and-Click-Abenteuer mit stilisierter, aber reduzierter Grafik, das – abgesehen von etwas Grog-Trinken, Schwertkämpfen und allgemeinem Piratenmissverhalten – durchaus für Kinder geeignet ist. Aber beide Spiele haben ähnliche thematische Anknüpfungspunkte, die besonders in der zweiten Hälfte deutlich werden.
In Return to Monkey Island erzählt Guybrush Threepwood, inzwischen ein Mann mittleren Alters, seinem halbwüchsigen Sohn Boybrush die Geschichte seiner Abenteuer nach Monkey Island 2: LeChucks Rache. Elaine und Guybrush sind jetzt verheiratet, und sie ist in seinen Geschichten aus der Vergangenheit präsent, indem sie eine Kampagne gegen Skorbut organisiert, mit dem Ziel, Piraten dazu zu bringen, Limetten zu essen. Die meiste Zeit der Geschichte hat sie nicht viel zu tun, aber gegen Ende des Spiels stolpert sie über Menschen, die von Guybrushs zielstrebiger Suche nach dem Geheimnis von Monkey Island negativ beeinflusst wurden.
Da ist der alte Mann, der seit Jahren in einer dunklen Höhle gefangen ist, dem Guybrush einen Schlüssel stiehlt und ihn dann ohne Hoffnung auf Entkommen verlässt. Da ist die Königin von Brrr Muda, die Guybrush usurpiert, indem er sie in drei Wettkämpfen um ihre Krone besiegt – eine Krone, die er prompt für den darin enthaltenen Schlüssel zerlegt, sobald er sie in die Hände bekommt. Und dann ist da noch Stan, der geschmeidige Kriminelle, der zu 10 Monaten Gefängnis verurteilt wurde, dessen Strafe Guybrush aber auf 10 Jahre verlängert, indem er belastende Beweise gegen ihn vorlegt. Elaine trifft diese Leute und noch mehr und erfährt, auf welche Weise Guybrush sich in das Leben der Menschen eingemischt hat und auf seinem Weg Chaos angerichtet hat.
Beim Durchspielen hatte ich das Gefühl, Zeuge einer Kombination von Handlungssträngen aus zwei Naughty Dog-Spielen zu sein: The Last of Us Part 2 und Uncharted 4: In Uncharted 4 belügt Nathan Drake seine Frau Elena, während er sich mit seinem lange verschollenen Bruder Sam zusammentut und sich mit beiden Beinen wieder in sein gefährliches Leben als Schatzsucher stürzt. Dieser Handlungsstrang gipfelt in einer emotionalen Konfrontation zwischen Nate und Elena, als sie ihn in Madagaskar einholt, wütend darüber, dass er sie angelogen hat. Es ist eine sehr ähnliche Geschichte, aber Elaine lässt Guybrush einfach vom Haken.
Der Vergleich mit The Last of Us Part 2 bietet sich an, weil die beiden Protagonisten dieses Spiels Handlungen begehen, die große Auswirkungen auf andere Charaktere haben, aber auf den ersten Blick wie normale Beispiele für Gewalt in Videospielen aussehen. Ellie ermordet links und rechts Menschen, während sie Seattle auf der Suche nach Joels Mördern infiltriert. Diese Momente werden im Laufe des Spiels deutlich, aber sie werden erst richtig deutlich, wenn man zu Abby wechselt und einige der Charaktere kennenlernt, die Ellie bereits ausgeschaltet hat. Es gibt sogar einen Moment, in dem Abby ein Zelt betritt, in dem ein Haufen ihrer Landsleute in Leichensäcken versammelt ist. Das Spiel sagt nicht definitiv, wer sie alle getötet hat – die Wölfe schreiben es den Seraphiten zu – aber Tommy und Ellie sind bereits dabei, sich mit Scharfschützen und Messern ihren Weg durch die Stadt zu bahnen, als es passiert.
Es ist interessant zu sehen, dass das Team von Terrible Toybox, das hinter Return to Monkey Island steht, diese Perspektive auf Guybrushs Handlungen einbezieht, denn das Zeigen und Klicken wird weit weniger kritisch hinterfragt als gewalttätige Verben wie Schießen und Stechen. Sicher, Guybrush tut einige fragwürdige Dinge im Spiel. Aber es wird alles mit einem Hauch von komischem Unfug präsentiert. Ich habe nie gedacht: „Mann, Guybrush muss mal so richtig in die Mangel genommen werden“, und Terrible Toybox schafft es, dass Elaine nicht wirklich wütend auf ihn wird, also scheint es, als hätte das Studio das auch nicht getan.
Was genau ist also der Sinn des Spiels? Das Spiel endet mit Guybrush als älterem Mann, der über seine Jugend und seine Abenteuer nachdenkt und einige der gleichen thematischen Interessen verkörpert wie große Triple-A-Spiele mit alternden Protagonisten wie God of War, The Last of Us und Uncharted 4. Das Ende ist zweideutig, aber es ist auch so abrupt, dass es diese Zweideutigkeit nicht vollständig verkauft. Es ist normal, dass Entwickler ihre Lebenserfahrung in ihre Arbeit einfließen lassen wollen, aber wenn das Spiel, das sie machen, ein albernes Point-and-Click-Spiel ist, ergibt das eine seltsame Kombination. Andererseits passt das vielleicht zu der Serie, die uns das Gummihuhn mit einem Flaschenzug in der Mitte beschert hat.