Retro-Gaming-Detail: Zangief von Street Fighter II wurde genervt, weil ein Spieler zu gut mit ihm war

Spielehersteller Yoshiki Okamoto, ein Typ mit 38 Jahren Branchenerfahrung, erst kürzlich antwortete einige interessante Bedenken bezüglich des ursprünglichen Street Boxer II. Am faszinierendsten war möglicherweise die Entdeckung, dass Zangief aus einem bestimmten Grund der härteste Charakter im Videospiel war.

Dies sollte Spieler überraschen, die sich mit dem ursprünglichen Videospiel in der Sammlung auskennen. Es stimmt, dass Zangief immenses Wissen über Spielervergleiche und auch jede Menge Methoden erfordert, um seine große Auswahl an Würfen auszuführen, aber auch danach wurde die Persönlichkeit oft über eine fachkundige Alternative nachgedacht.

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Okamoto beschreibt eine Galerie namens Estate EX in Kyobashi, und auch ein Spieler würde die Gegend regelmäßig besuchen, die in der lokalen Videospielgegend als Zangief-Profi bekannt ist. Dieses Spiel wurde verwendet, um die Effizienz des Spiels in einem Spiel-Setup zu bewerten, die Programmierer suchten nach Details, die die letzte Version für die Veröffentlichung sicherlich viel besser ausbalancieren würden, wenn man bedenkt, dass der Versuch, Spieleschränke weltweit aufzurüsten, sicherlich ein Monumental wäre Job im Blogpost-Start.

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Zangief war die schwierigste Persönlichkeit, denn trotz der vielen Modifikationen, die die Designer vorgenommen haben, um den Wrestler zu mildern, würde dieser professionelle Gamer sicherlich die ganze Zeit gewinnen. In etwas, das wie ein James-Bond-Film aussieht, schickte der Designer sein Personal, um diesen Spieler zu überwachen, und erinnerte sich an seinen Spielstil und auch an seine Timing-Anzüge. Zum einen rief einer dieser Mitarbeiter, die den Umstand überprüften, an, um zu berichten, dass der Spieler tatsächlich unglaubliche 85 Mal in Folge gewonnen hatte.

Als sie die Nachricht hörten, waren die Entwickler nicht völlig schockiert, da Zangief den Spielern im Grunde erlaubte, Gegner einzusaugen und kontinuierlich eine Reihe von Würfen auszuführen, obwohl sie aufgrund ihrer komplizierten Eingaben sehr schwer auszuführen waren. Ein Spieler, der dies verstanden hat, könnte jedoch offensichtlich unaufhaltsam sein.

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Die Programmierer schickten drei ihrer idealen Spieler, um zu sehen, ob sie sich als Insider um diesen Spieler kümmern können. Das Ergebnis war eine doppelte Tracht Prügel, ohne dass man Zangief in seiner sehr frühen Form besiegen konnte. Die einzige Wahl, die übrig blieb, war, die Persönlichkeit zu schwächen, und dies bestätigte sich als zuverlässig, da der Spieler wie üblich aufhörte zu gewinnen, aber immer noch eine gute Leistung erbrachte.

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Leider hatte der durchschnittliche Spieler, als Street Fighter II geliefert wurde, nur diese abgespeckte Variante von Zangief, und die Persönlichkeit machte sich den Ruf, weitaus schwächer als alle anderen Charaktere zu sein, abgesehen von den engagiertesten und erfahrensten Spielern.

Um dies zu sagen, macht Okamoto dieses bedauerliche Szenario einem einsamen Zangief-Spezialisten verantwortlich und erwähnt: „Es ist Ihr Fehler, dass Zangief am Ende schwach wurde. Aber dank Ihnen ist er in der gesamten Sammlung zu einer professionellen Persönlichkeit geworden.“

Sprechen Sie über viel Glück bei der Entdeckung dieser einen Persönlichkeit vor einer großen Veröffentlichung. Stellen Sie sich vor, Street Competitor II hätte in seinem vorherigen Zustand geliefert, und bald begannen die Spieler zu lernen, dass Zangief ohne Zweifel eine der effektivsten Wahlen war, mit nur etwas Technik.

Quelle: Yoshiki Okamoto

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