Respawn experimentiert mit Regionssperren, um die „wettbewerbsfähige Integrität“ von Apex Legends zu erhalten
Alle kompetitiven Shooter müssen sich Gedanken über die Latenz machen, und das ist bei Pinnacle Legends nicht anders. Niemand möchte gegen einen Spieler mit einem hohen Ping antreten, da dieser oft wie ein unmöglich zu treffender Geist über die Karte teleportiert.
Um die Punkte auf den höchsten Stufen von Pinnacle Legends gesund und ausgeglichen zu halten, hat Respawn Entertainment kürzlich ein kleines Experiment durchgeführt. Das Experiment bestand darin, Spieler in Masters und Predators für die Dauer von zwei Wochen in das Rechenzentrum mit der niedrigsten Latenz zu sperren, das dem Gruppenleiter zur Verfügung stand. Es überrascht vielleicht nicht, dass Respawn feststellte, dass die Webserver einen Teil ihrer einheimischen Bevölkerung zurückeroberten.
Respawn teilte die Ergebnisse in einer Grafik, die neulich auf Twitter geteilt wurde . Sie können die Population jedes Webservers mit einem Farbblock für jeden einzelnen Bereich sehen. Die bevölkerte Linie zeigt an, wann das Experiment begann. Beachten Sie, dass die einheimische Bevölkerung in allen Regionen zu ihren Wohnsitz-Webservern zurückkehrte, aber in Brasilien und Japan-West gab es die größten Veränderungen in der Bevölkerung.
Interessanterweise veränderten sich die südamerikanischen Spieler, die den Webserver in Japan West nutzten, während des zweiwöchigen Experiments nicht wirklich stark. Das zeigt, dass es in Südamerika eine Bevölkerung gibt, die sich schneller an den japanischen Server bindet als an den in Südbrasilien. Möglicherweise ist es für einige Spieler in den westlichen Küstennationen wie Chile und Peru einfach schneller, Informationen über den Pazifik zu schicken als über den Amazonas.
In jedem Fall erkennt Respawn an, dass zahlreiche Spieler es vorziehen, auf nicht-einheimischen Servern zu spielen, weil sie „ein Problem für Cheater .“ Sicherlich scheinen die Veränderungen in der Bevölkerung in dem oben genannten Experiment darauf hinzuweisen, dass mehrere Spieler auf andere Server umziehen. Um dieses Problem zu lösen, wird Respawn „weiterhin funktionieren […] mit unserem Spielsicherheitsteam zusammen und wir werden sicherlich weiterhin Methoden prüfen, um die Qualität der kompetitiven Anzüge in den kommenden Monaten zu verbessern.“
Obwohl Respawn wirklich keine Einzelheiten über die Menge der Cheater, die sie verboten haben, gegeben hat, hat es einige amüsantere Apex Legends Statistiken in seinem Jahresrückblick geliefert. Mit nur 5 % der Eliminierungen, die zu einer Wiederbelebung führen, sind offensichtlich sehr viele von euch keine Teamspieler.