Resident Evil muss nicht „treu“ sein, um eine gute Adaption zu sein

Es ist risikofrei zu sagen Bewohner Bosheit hat nicht viel kritischen Erfolg außerhalb von Computerspielen entdeckt. Während die Sammlung dank der positiven Funktion von RE7, Village und auch den Remakes von RE2 und 3 mehr denn je bevorzugt wird, hat sich der wiederhergestellte Zinssatz noch nicht in Film und Fernsehen umgesetzt. Ein CGI-Originalfilm namens Citizen Evil: Infinite Darkness wurde in dieser Sommersaison auf Netflix uraufgeführt und ist derzeit völlig in Vergessenheit geraten. t speziell auf sie (noch) nicht passieren.

Im folgenden Monat wird Local Wickedness: Welcome to Raccoon City sicherlich in die Kinos kommen. Der Live-Action-Neustart stellt sicher, dass er eine zusätzliche „getreue Adaption“ ist als die Originalfilme, die in und um die Spencer Mansion und die Raccoon City Cops Department von Resident Evil bzw. Citizen Wickedness 2 spielen. Der erste Trailer wurde letzte Woche uraufgeführt und interagierte mit dem Respekt des Supervisors für die Videospiele mit vielen Empfehlungen zu Details und Story Points, die ein umfassendes Verständnis der Serie zeigen und auch mit ihr in Verbindung stehen. Es ist klar, dass der Streifen sicherlich mit Fanservice geladen sein wird, um sich von den Anderson-Filmen zu unterscheiden, aber es bleibt abzuwarten, ob diese Informationen mehr als Angeberei bedeuten. Willkommen in Raccoon City braucht mehr als nur eine Ikonografie, um eine echte Resident Evil-Anpassung zu sein, und dem Trailer nach zu urteilen, bin ich nicht ermutigt, dass dieser Film Homeowner Evil auf die Art und Weise nachbildet, die tatsächlich wichtig ist.

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Was macht eine gute Computerspieladaption aus? Es ist eine schwer zu beantwortende Frage, wenn man bedenkt, wie wenige (wenn überhaupt) existieren. „Schlechte“ Anpassungen wie Andersons Filme werden normalerweise dafür kritisiert, dass sie auch weit von der Geschichte des Spiels abweichen, auf dem sie basieren. Die Erschaffung von Alice for Local Evil, der alternativen Welt in Monsterjäger , sowie Dennis Hoppers seltsamer, humanoider Bowser im Super Mario Bros.-Streifen sind alles Beispiele, auf die Fans hinweisen, wenn sie die Treue der Anpassungen zuschlagen.

In der Praxis scheint „Treue“ jedoch keine Eigenschaft zu sein, die in irgendeiner Weise von Bedeutung ist. Sonic the Hedgehog wird allgemein als einer der besten Computerspielfilme angesehen, obwohl er die Überlieferungen der Videospiele ziemlich stark verfälscht hat. Gleichzeitig war Warcraft dem Spiel unglaublich zugetan, aber es wird angenommen, dass es nur einer der schlechtesten Videospielfilme aller Zeiten ist. Wenn Welcome to Raccoon City als hingebungsvolle Anpassung von Citizen Wickedness bezeichnet wird, bedeutet dies nur, dass es der Geschichte der Videospiele sicherlich besser folgen wird als die ursprünglichen Filme – aber das bedeutet nicht, dass es eine gute Anpassung sein wird.

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Um es noch weiter zu treiben, wäre es nicht immer gut, der Geschichte von Citizen Evil treu zu bleiben. Bewegte Bilder und Spiele sind völlig unterschiedliche Medien, und was in dem einen funktioniert, funktioniert nicht immer im anderen. Wenn jemand einfach jede der Zwischensequenzen aus den Videospielen genossen hätte, würdest du sicherlich sagen, dass er Local Evil erlebt hat? Das beste Mittel, um Local Wickedness zu erleben, ist sicherlich, ständig die Videospiele zu spielen. Es ist extrem wenig wert, die Ressource im Handumdrehen anzupassen, es sei denn, der Filmemacher hat etwas ganz Neues zu sagen. Schauen Sie sich einfach Warcraft als Beweis an.

Was Welcome to Raccoon City eigentlich erfordert, ist, den Ton und auch das Ambiente der ersten beiden RE-Spiele zu erfüllen. Es wäre mir egal, ob Leon irgendwie im Herrenhaus landet oder Chris am Ende zum Zombie wird, solange der Film das Gefühl hat, Citizen Wickedness zu spielen. Willkommen in Raccoon City sollte sicherlich ein langsames, angstvolles Erlebnis sein, das sich bis zum Abschluss zu grauenhaften Aktivitätssets aufbaut. Es muss düster und klaustrophobisch sein, die Charaktere müssen isoliert und in labyrinthischen Räumen vergossen werden. Bei Citizen Wickedness geht es nicht um Regenschirm oder den T-Virus. Der Film braucht keinen Helikopter-Unfall oder vielleicht Mr. X, um eine tolle Einstellung zu sein. Alles, was es braucht, ist, in einer der reduziertesten Begriffe, die ideale Atmosphäre. Es spielt keine Rolle, wie treu die Geschichte ist, wenn der Streifen nur eine weitere Hollywood-Aktivität voller scherzhafter Diskussionen, Explosionen und auch Waffen mit unbegrenzten Kugeln ist.

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Alles, was wir eigentlich brauchen, ist die Form eines Zombies, der blitzschnell hinter einem Hausfenster am Ende eines Flurs auftaucht, und das Unbehagen, das unser Held empfindet, wenn er jeden trägen, achtsamen Schritt den Flur entlang geht und genau erkennt, was auf ihn wartet für sie, wenn sie fertig sind. Das ist Citizen Wickedness, und das muss der Film sein.

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