Bleibt Resident Evil in der Ego-Perspektive?

Seit Monaten kursieren Gerüchte über ein neues Resident Evil-Projekt, das sich bei Capcom in der Entwicklung befindet, und viele fragen sich, ob das Videospiel an der First-Person-Perspektive festhalten wird, wie sie in Citizen Evil 7 zu sehen war, oder ob es etwas anderes sein wird.

Kürzlich hat Capcom E-Mail-Einladungen an seine Resident Evil Ambassadors in Japan verschickt, die zu den eingefleischtesten Fans der Franchise gehören und das Spiel, das sich derzeit in der Entwicklung befindet, begutachten würden. Einige gehen davon aus, dass wir höchstwahrscheinlich ein Remake zu Homeowner Evil 3 sehen werden, während andere die nächste Fortsetzung der Serie erwarten, die sicherlich etwas in der Art von Citizen Wickedness 8 heißen würde.

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Standpunkte und auch Kontrollen, die in der Vergangenheit verwendet wurden

In der Vergangenheit haben Citizen Wickedness-Videospiele mit verschiedenen Blickwinkeln experimentiert und diese auch genutzt. In den allerersten Videospielen in den 1990er Jahren wurden Speichersteuerungen verwendet. Für diejenigen, die damit nicht vertraut sind: Bei der Tanksteuerung muss der Spieler die Aktivität in Abhängigkeit von der Einstellung der Spielfigur regulieren. Das heißt, wenn man auf einem Steuerkreuz nach oben drückt, bewegt sich die Spielfigur in die Richtung, in die sie sich bewegt.

Dieses Steuerungssystem unterscheidet sich von vielen 3D-Videospielen, die zu dieser Zeit auf der Sony PlayStation und dem Nintendo 64 veröffentlicht wurden, bei denen sich die Spielfiguren in die Richtung des Steuerkreuzes bewegten. Die Panzersteuerung hat ihren Namen von der Steuerung alter Panzer, die vor dem Umkippen vollständig zum Stillstand kommen muss.

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Via: Reddit.com (gelöschte Person)

Panzersteuerungen wurden für die frühesten Spiele der Serie benötigt, da die Hintergründe vorgerendert und auch fixiert waren, was bedeutete, dass sich die Kamera nicht dynamisch bewegen konnte wie bei anderen 3D-Videospielen. Obwohl die Panzersteuerung anfangs unbequem zu bedienen ist, betrachten zahlreiche Spieler sie heute als einen renommierten Bestandteil der älteren Citizen Evil-Videospiele, bis andere Systeme sehr viel sinnvoller und auch bevorzugt wurden.

Wie genau Local Evil 4 die Over-The-Shoulder-Sicht nutzte

Resident Evil 4 war nicht das allererste Videospiel, das eine Over-the-Shoulder-Ansicht verwendet hat, aber es hat auf jeden Fall dazu beigetragen, die Sammlung in Richtung eines schnelleren Action-Videospiels als früher zu fördern und zu revitalisieren. Zahlreiche heutige Spiele, darunter auch die Gears of Battle-Sammlung, scheinen stark von dem inspiriert zu sein, was wir in RE4 gesehen haben.

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Eine First-Person-Perspektive in Homeowner Wickedness 7

Zum ersten Mal seit zwanzig Jahren, seit dem Beginn der Serie, versetzte Citizen Evil 7 die Spieler in eine andere Ego-Perspektive und war in seiner Vision äußerst erfolgreich. Einige glauben, dass die Entscheidung nur mit der Idee getroffen wurde, einer vorhersehbaren Franchise etwas Neues zu bieten, während andere auf die Verbesserung der Virtual-Reality-Innovation hinweisen, die es ermöglicht, das Spiel mit der PSVR zu spielen.

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Die Entscheidung könnte auch tatsächlich von der insgesamt ungünstigen Rezeption herrühren, die Capcom nach der Veröffentlichung von Resident Wickedness 6 erhielt, das wie ein Flickenteppich von Konzepten wirkte, die einfach nicht in nennenswerter Weise zusammenpassten.

Auf der anderen Seite können wir die Ego-Perspektive auch mit einer Rückkehr zur ursprünglichen Vision des Genres in Verbindung bringen, die in der Vorstellung von echtem Survival-Horror verwurzelt ist. Citizen Evil 7 war im Gegensatz zu den meisten seiner jüngeren Vorgänger wirklich beängstigend, und der Wechsel der Perspektive hat dazu wesentlich beigetragen.

Via: theverge.com

Homeowner Wickedness 2 (2019) modernisiert eine alte Idee

Als Homeowner Evil 2 als Remake vorgestellt wurde, begann sofort eine Debatte über das Steuerungssystem, das verwendet werden sollte. Das ursprüngliche Videospiel nutzte eine Panzersteuerung, wie auch andere, die kurz danach erschienen, darunter Homeowner Wickedness 3 und auch Resident Wickedness: Code Veronica. Wir waren jedoch nicht mehr darauf beschränkt, nur mit elektronischen Kamerawinkeln und vorgerenderten Geschichten zu arbeiten.

Stattdessen bot das Remake eine stilvolle Mischung aus einem gelungenen Kontrollschema, das dem von Local Evil 4 ähnelte, und einer eigenen Sammlung brandneuer Automechaniken, über die sich einige beschwerten, nachdem sie gesehen hatten, wie gut der Rest des Videospiels gemacht war.

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Wohin wird die Sammlung gehen?

Die Erwähnung des Resident Evil 2-Remakes ist notwendig, da sich zum Zeitpunkt dieses Schreibens die Anhänger immer noch fragen, ob es sich bei dem Spiel um ein Local Wickedness 3-Remake oder um etwas Neues in der Serie handeln wird. Ein Remake von RE3 würde sicherlich zu einer ähnlichen oder gleichen Steuerung und Sichtweise wie das RE2-Remake führen, da die Originale in Bezug auf ihre Speichersteuerung und vorgerenderten Hintergründe identisch waren.

Ein neues Spiel der Serie lässt jedoch alles in der Schwebe. Die Rückkehr zu einer 3rd Individual- oder Over-the-Shoulder-Variante ist vielleicht nicht mehr die beste Wahl für die Serie. Wenn die künftige Richtung der Sammlung etwas wie RE7 ist, wo Capcom versucht, das Spiel zu reduzieren und die erschreckende Umgebung aufzublasen, dann brauchen sie nicht weiter zu suchen als die First-Person-Perspektive, die sie derzeit verwendet haben.

Wie auch immer die Wahl von Capcom ausfällt, die Spieler hatten in letzter Zeit das Glück, qualitativ hochwertige Local Evil-Videospiele zu sehen, und wir können uns nur wünschen, dass es mehr davon gibt.

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