Resident Evil ist die seltene Serie mit dem richtigen Zeitplan für die moderne Entwicklung

The Last of Us war eines der ersten Spiele, die ich gespielt habe, als ich 2016 wieder ins Gaming eingestiegen bin. Da ich bereits eine PS3 besaß, war es ein Kinderspiel. Als ich dann auf eine PS4 umgestiegen bin, hat Resident Evil 7 die nächste Generation eingeläutet.

In den sieben Jahren, die seitdem vergangen sind, habe ich jeden neuen Teil der beiden Serien gespielt. Aber Naughty Dog hat in dieser Zeit nur ein einziges „The Last of Us“-Spiel herausgebracht (nicht mitgezählt die Remaster, die meist nur die Grafik aktualisiert und die Zugänglichkeitsoptionen verbessert haben).

Um fair zu sein,
The Last of Us Teil 2 Remastered
einen neuen Roguelike-Modus, verlorene Level, einen Entwicklerkommentar und neue Skins hinzugefügt.

In der Zwischenzeit hat Capcom vollständige Remakes von Resident Evil 2, 3 und 4 sowie ein völlig neues Spiel mit Village veröffentlicht. Beide Unternehmen wissen, dass die Entwicklung von Videospielen heutzutage viel Zeit in Anspruch nimmt, und ihre Strategien spiegeln dies wider. Doch Naughty Dog, das Kronjuwel von PlayStation, reagiert darauf, indem es seine alten Spiele leicht überarbeitet und sie dem Publikum wieder verkauft, um Zeit zu gewinnen. In der Zwischenzeit hat Capcom seine Spiele von Grund auf neu entwickelt.

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Wenn also ein neues Remaster von TLOU angekündigt wird, ist die Reaktion eher zwiespältig. Ganz anders ist die Reaktion auf die REmakes, bei denen die Fans eifrig über die älteren Spiele im Katalog theoretisieren, die für eine neue Generation aktualisiert werden könnten. Resident Evil-Fans wissen, dass neue neue Spiele kommen werden, was sie glücklich macht, alte neue Spiele zu spielen, während sie warten.

Das Schöne an Capcoms Ansatz ist, dass die Serie in einem Jahr das Rad neu erfinden kann, um dann im nächsten Jahr zu einer extrem ausgefeilten Version dessen zurückzukehren, was die Fans erwarten. Resident Evil 7 war etwas völlig Neues und brachte die Serie mit der Ego-Perspektive von Indie-Horrorspielen in die Gegenwart, die Twitch-Streamer zu Twitch-Schreihälsen machen. Resident Evil 2 hingegen bot eine traditionellere Version der Serie, indem es die Geschichte und Struktur des ursprünglichen Resident Evil 2 mit dem von Resident Evil 4 inspirierten Third-Person-Gameplay kombinierte. Man könnte argumentieren, dass das Unternehmen auf Nummer sicher ging, indem es sich von zwei der beliebtesten Spiele der Serie inspirieren ließ, aber es war auch extrem gut, also wen interessiert’s?

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Resident Evil 3 hat versucht, dem gleichen Schema zu folgen, aber es war einfach nicht genug Fleisch am Knochen, und am Ende fühlte es sich im Vergleich dazu etwas schwach an. Ich bin ein Fan dieses Spiels, aber ich bin in der Minderheit. Selbst als sich der Staub gelegt hatte, machte sich Capcom bereit, die Fans mit Village auf etwas Neues einzuschwören. Und es hat funktioniert. Das Internet liebte Lady Dimitrescu, das Spiel war ein Hit und Village erhielt eine GOTY-Nominierung bei den Game Awards (plus einen Sieg für Lady D selbst, Maggie Robertson).

Das sind noch nicht einmal alle Resident Evil-Spiele, die in diesem Zeitraum veröffentlicht wurden. Die Multiplayer-Spiele Resident Evil: Resistance und Resident Evil RE:Verse erschienen parallel zum Remake von 3 bzw. Village. Mehrere Spiele der Serie wurden auf Switch portiert und Village und 4 Remake sind auf mobilen Geräten spielbar. Außerdem sind sowohl Resident Evil 4 als auch sein Remake in VR verfügbar.

Dieser Ansatz funktioniert zum Teil deshalb, weil Capcom ein Publisher ist und nicht ein einzelnes Studio wie Naughty Dog. Wenn Sie diese Spiele auf Steam oder Wikipedia nachschlagen, wird der Entwickler einfach als Capcom aufgeführt, aber das verschleiert die Art und Weise, wie diese Spiele tatsächlich gemacht werden. Auch wenn die Spiele wichtige Mitarbeiter gemeinsam haben, könnte ein einziges Team nicht so viele Spiele auf diesem Niveau in so kurzer Folge entwickeln. Wenn Entwickler große Spiele mit dieser Regelmäßigkeit herausbringen, dann deshalb, weil hinter den Kulissen mehrere Teams in längeren Zyklen arbeiten. So schafft es COD, jedes Jahr ein Spiel herauszubringen.

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Keine dieser Strategien ist wirklich ideal. Ich würde es gerne sehen, wenn sowohl Capcom als auch Naughty Dog wieder kleinere Spiele in einem kürzeren Zeitrahmen veröffentlichen würden. Aber wenn wir auf vier- bis fünfjährige Entwicklungszyklen angewiesen sind, ist die Lösung von Capcom weitaus besser geeignet. Und sie funktioniert so offensichtlich, dass es überrascht, dass sich nicht mehr Entwickler und Publisher daran orientieren. Nicht jede neue RE funktioniert so gut wie die anderen, aber wer hat schon Zeit, sich zu beschweren, wenn alle ein bis zwei Jahre ein Spiel herauskommt?

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