Resident Evil sollte die Ego-Perspektive nicht hinter sich lassen

Noch vor der Veröffentlichung des siebten Teils der Hauptreihe geriet Resident Evil immer mehr in Vergessenheit. Die einst unaufhaltsame Survival-Horror-Franchise war durch jahrelange Mittelmäßigkeit und einen Publisher, der scheinbar nicht wusste, was er mit ihr anfangen sollte, zermürbt worden.

Doch die Bereitschaft, eine neue Spielperspektive einzunehmen und sich auf Einflüsse von The Blair Witch Project bis True Detective zu stützen, ermöglichte der Serie eine Wiederauferstehung, und ihr Platz in der kulturellen Landschaft ist nun deutlicher als je zuvor, zumindest nach Resident Evil 4.

Biohazard war ein großer Erfolg, und was noch wichtiger ist, es war visuell und mechanisch frisch, während es sich weigerte, sich auf vergangene Erfolge zu verlassen, um uns in den Bann zu ziehen. Bestehende Charaktere wurden auf neue Weise vorgestellt, während Begriffe wie Umbrella, Raccoon City und T-Virus wie Relikte der Vergangenheit wirkten. Obwohl ich denke, dass der Kampf gegen riesige Teermonster im dritten Akt ermüdend wurde und The Baker Estate mit Leichtigkeit der stärkste Punkt des Spiels war, war es voll von so vielen intelligenten Ideen, die einfach darum bettelten, darauf aufgebaut zu werden.

Resident Evil Village hat genau das getan, aber es hat auch den ernsthafteren Horror zugunsten von B-Movie-Thrill und Bösewichten aufgegeben, die wir nicht ernst nehmen konnten. Lady Dimitrescu war eine dicke Vampirmama, die man am liebsten zertreten hätte, Heisenberg war ein nervtötender alter Mann mit einer lustigen Stimme, und die Baby-Verfolgungsjagd war nicht annähernd so gruselig, wie das Internet sie darstellte. Village war eine unbestreitbare Achterbahnfahrt, aber er lehnte sich an die Geschichte der Serie an, anstatt sie voranzutreiben, und das ist eine große Schande.

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Es wurde sogar versäumt, die Ich-Perspektive zu nutzen, um bestimmte Momente und den Ausdruck von Ton und Atmosphäre zu unterstreichen. Um ehrlich zu sein, war es bis auf ein paar kleine Abschnitte ein reiner Ego-Shooter. Nicht ein einziges Mal hatte ich das Gefühl, nicht in der Lage zu sein, mich zu wehren, und ich konnte alle meine Waffen einsetzen, um jeden Gegner auszuschalten, der dumm genug war, meinen Weg zu kreuzen. In der Erzählung heißt es, dass Ethan Winters seit dem letzten Spiel ein militärisches Training absolviert hat, um ihn auf Situationen wie diese vorzubereiten, aber das wirkt wie eine federleichte Rechtfertigung, um aus einem Survival-Horror einen Action-Blockbuster zu machen.

Die Ich-Perspektive ist in diesem Genre deshalb so effektiv, weil sie uns keinen Platz zum Verstecken bietet. Es ist eine Perspektive, die uns zwingt, uns dem zu stellen, was uns erwartet, und bei der selbst das Umdrehen und Weglaufen in den meisten Fällen nur eine vorübergehende Lösung ist. Aber wenn man ein ganzes Arsenal an Waffen und Unmengen an Munition zur Verfügung hat, sind diese Bedrohungen nicht mehr von Bedeutung.

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Ich nehme an, dass ich nicht überrascht sein sollte, wenn man bedenkt, dass Village in die Fußstapfen von Resident Evil 2 und 3 getreten ist, die ihrerseits stark auf Action fokussierte Remakes waren, die den Horror oft auf die lange Bank schoben. Sie waren zwar immer noch beunruhigend, wenn es nötig war, aber ich habe das Gefühl, dass die Serie allmählich wieder in die Position zurückkehrt, die ihren Ruf von Anfang an beschädigt hat. Bald wird es keine Klassiker mehr geben, die man neu auflegen kann, und man wird wieder neue Ideen entwickeln müssen oder all diese Remakes und neueren Titel in einer einzigen Zeitlinie zusammenführen, auf der man aufbauen kann.

Vielleicht sehen wir das sogar mit Shadow of Rose später in diesem Jahr, denn die Erweiterung ist eine Fortsetzung von Village, die vermutlich den Grundstein für das legt, was als nächstes kommt. Es ist schwer zu sagen, und die Entwicklung von Resident Evil ist so unvorhersehbar, weil ich mir nicht sicher bin, ob Capcom weiß, was die Serie sein soll. Sie erstreckt sich über so viele Medien und ändert sich so oft, dass es fast unmöglich ist, ihre Entwicklung in den kommenden Jahren vorherzusagen.

Es wäre allerdings ein Fehler, die Ego-Perspektive aufzugeben, vor allem, weil Resident Evil nicht einmal annähernd sein volles Potenzial ausschöpft. Aber im Moment fühlt es sich wie ein nachträglicher Einfall an, zumal Resident Evil Village ein neues Feature veröffentlichen wird, das es ermöglicht, die gesamte Kampagne aus der Ego-Perspektive zu spielen, genau wie Resi 2 und 3. Es basiert auf der gleichen Engine, und wenn diese Zeitlinie tatsächlich zum Tragen kommt, macht es Sinn, dass alle Spiele gleich aussehen, sich gleich spielen und gleich anfühlen. Immersion hin oder her, wir brauchen Konsistenz.

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Ich kann gar nicht genug betonen, wie langweilig diese Richtung wäre, und ich bin jetzt schon besorgt, wie leichtgewichtig sich das Gunplay von Resi 4 infolgedessen anfühlen wird. Man darf gespannt sein, aber ein First-Person-Modus wird als DLC oder als Vorbesteller-Bonus für dieses Spiel veröffentlicht werden, als wäre er eine neuartige Technologie, während er in Wirklichkeit Capcoms Unwillen darstellt, sich an seine eigenen Regeln zu halten.

Resident Evil 7 hat sich eindeutig von Klassikern des Found-Footage-Horrors wie Amnesia und Outlast inspirieren lassen, und dieser Einfluss war deutlich zu erkennen. Ich würde gerne sehen, wie Capcom mit dieser Perspektive weiter spielt und uns mit klassischen Charakteren, Schauplätzen und Gegnern konfrontiert, während sie mit neuen Ideen voranschreiten, anstatt sie wortlos wegzuwerfen. Vielleicht liegt es nur an meiner Vorliebe für intime Horrorerlebnisse, aber damit bin ich sicher nicht allein.