Resident Evil 5 ist zu rassistisch für ein Remake

Resident Evil liebt ein gutes Remake. Capcom hat seit 2002 mit Neuauflagen seiner Survival-Horror-Serie gehandelt, als das geliebte Original auf dem Nintendo GameCube wieder zum Leben erweckt wurde. Es ist ein hervorragendes Remake und die endgültige Version eines Klassikers. Das Gleiche gilt für Resident Evil 2 aus dem Jahr 2019, das viele für den besten Teil der Serie halten, seit er vor vier Jahren auf den Markt kam. Resident Evil 3 war zwar nicht großartig, aber ich hatte trotzdem Spaß an der neuen Sichtweise der Dinge. Jetzt ist Resident Evil 4 an der Reihe. Ein Spiel, das so gut war, dass es dreimal neu gemastert wurde, und jetzt soll die Remake-Behandlung diesen Knaller einer neuen Generation näher bringen.

Und was kommt als Nächstes?

Resident Evil 5 ist der nächste logische Schritt, denn es handelt sich um eine Fortsetzung mit vielen der gleichen Spielmechaniken und Versatzstücken. Außerdem gibt es einen obligatorischen Koop-Modus, auch wenn man alleine spielt, und der Rest des Schreckens wird dadurch beseitigt, dass man Charaktere mit doppelter Feuerkraft bekommt. Resident Evil 4 hat Gears of War beeinflusst, und Resident Evil 5 wiederum hat sich Gears of War angeschaut und beschlossen, dass es auch ein Stück von diesem grauen, kantigen und aufgeblähten Kuchen braucht. Es ist kein schlechtes Spiel, aber ich würde mich schwer tun, es als etwas anderes als eine blasse Imitation zu bezeichnen. Das Vermächtnis des Spiels wird auch durch seinen Rassismus auf ewig befleckt sein. Ob gewollt oder nicht, er ist da.

Ich war noch in der Grundschule, als Resident Evil 5 zum ersten Mal vorgestellt wurde, daher war mein Verständnis von Rassismus und der historischen Rolle, die er in der globalen soziopolitischen Kultur spielt, ziemlich gering. Ich wollte einfach nur mit meinen Freunden Zombies umbringen, egal welche Hautfarbe sie hatten oder in welchem Land ich mich befand. Die Infektion muss gesäubert werden, und es wäre eine tragische Verschwendung, wenn ich meine aufgerüstete Schrotflinte nicht zum Einsatz bringen würde. Aber schon damals hatte das Spiel ein gewisses Unbehagen an der Darstellung Afrikas und an dem ungeschickten Marketing, das sich darauf konzentrierte, dass ein weißer Mann in eine verarmte Stadt eindringt, nur um ihre Bewohner zu ermorden.

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Der Enthüllungstrailer der 2005 veröffentlicht wurde, enthält absichtlich vage Beschreibungen darüber, wo das Spiel spielt oder worum es überhaupt geht. Chris Redfield ist zurück, diesmal ohne seine prallen Muskeln, und man sieht ihn durch die ruhigen Straßen eines Elendsviertels laufen, bis eine unsichtbare Horde Infizierter auf ihn zustürmt. Eine Waffe wird gezogen, bevor das Logo von „Biohazard 5“ auf dem Bildschirm erscheint. Auf den ersten Blick wirkt dieser Trailer ziemlich unschuldig, und er ist so früh in der Produktion des Spiels, dass ich mir nicht sicher bin, ob bestimmte Schauplätze und Charaktere schon feststehen. Die E3 2007 Vorstellung hatte nicht annähernd so viel Glück mit der Vorschau auf den Anfang des Spiels, der ohne die Anwesenheit deiner Partnerin Sheva darauf hinausläuft, dass ein weißer Handlanger feindliche afrikanische Eingeborene verprügelt. Dies verursachte damals einen Rückschlag, da die eilige Hinzufügung eines gemischtrassigen Koop-Partners den Anschein erweckte, dass Capcom sein Bestes tat, um sein Gesicht zu wahren und seine unglückliche Positionierung zu überspielen.

Man könnte argumentieren, dass ein Spiel, das in Afrika spielt, natürlich dazu führt, dass Farbige infiziert werden, und das ist ein berechtigtes Argument. Diese Sichtweise fällt in dem Moment weg, in dem Chris und Sheva sich in die Sümpfe wagen und sofort von Eingeborenen angegriffen werden, die Bambusröcke tragen und deren Hauptkampfmethode darin besteht, selbstgebastelte Speere zu werfen, während sie in einem Dialekt schreien, der sich anfühlt, als wären sie direkt aus unsensiblen 30er-Jahre-Cartoons entnommen. Das ist schwer zu verteidigen und besonders unangenehm, wenn man es sich all die Jahre später noch einmal anschaut.

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Im Jahr 2009 gab es in Afrika einige der besten Universitäten der Welt, die sich in belebten städtischen Metropolen befanden, und dennoch beschloss Capcom, die Menschen dort nicht als moderne Arbeiter darzustellen, sondern als Wilde in stereotyper Stammeskleidung. Dieses Klischee ist ebenso unzutreffend wie unsensibel. Afrika ist ein weitläufiger Kontinent, und in Resident Evil 5 wird er als singuläres Gebilde betrachtet, das kaum nennenswerte Merkmale aufweist, die die Menschen und Kulturen, die dort zu Hause sind, untermauern. Es ist eine generische und beleidigende Interpretation des Kontinents. Vielleicht würde dieser fragwürdige Fehltritt 2009 noch funktionieren, aber ihn neu zu machen und nicht anzuerkennen, wie problematisch er bleibt, grenzt an völlige Ignoranz.

Ich sage nicht, dass ein potenzielles Remake von Resident Evil 5 Afrika komplett aufgeben muss, sondern nur, dass größere Überarbeitungen notwendig sind, damit es den Test der Zeit bestehen kann. Der vierte Teil ist auf eine Art und Weise campy und weit von der Realität entfernt, die ihm eine charmante Exzentrik verleiht, während Resi 5 viel bodenständiger, realistischer und seltsam grafisch in seiner visuellen Umsetzung ist. Alles fühlt sich ein wenig hoffnungslos an, selbst wenn man sich in den Untergrund wagt, um antike Ruinen nach Schätzen zu durchsuchen. Stereotypen werden durch vermehrte Beispiele von Vulgarität verstärkt, während die Kampagne versucht, etwas Abwechslung in ihre generischen Feuergefechte zu bringen. Das ist trostlos und erfordert eine weitaus umfangreichere Neukonzeption oder sogar eine vollständige Überarbeitung, wenn man nicht Anstoß erregen und sich von seinem bisherigen Ballast trennen will. Unmöglich ist es aber nicht, und vielleicht ist der Erfolg von Resident Evil 4 ein Zeichen für Capcom, eine neue Zeitlinie einzuschlagen, um nicht jedes existierende Spiel neu zu entwickeln und dann nicht zu wissen, wie es weitergehen soll. Gehen Sie jetzt Risiken ein und ernten Sie die reichlichen Belohnungen Jahre später. Nach 5 kommt 6, und glauben Sie mir, das will niemand.

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Resident Evil braucht dringend seinen Final Fantasy 7 Remake-Moment. Ein kühnes neues Spiel, das zeigt, wie sehr es die Vergangenheit ehrt und gleichzeitig in eine strahlende Zukunft geht. Village hätte dies erreichen können, hat sich aber stattdessen auf den Kultstatus von 4 gestützt, obwohl dessen eigenes Remake geduldig in den Startlöchern stand. Es ist in seiner Persönlichkeit oder Geschichte nicht ernst genug, um es mit einem Schauplatz wie Afrika aufzunehmen und die Elemente der Rasse, die in den Köpfen der meisten Spieler vorherrschen, effektiv zu hinterfragen. Entweder man gibt es auf oder man definiert es neu, sonst ist ein Remake dazu verdammt, die gleichen fatalen Fehler zu wiederholen. Die Geschichte wird in dem Moment anklopfen, in dem die Spieler aufgefordert werden, sich mit dem polarisierenden Ruf von Resident Evil 5 auseinanderzusetzen und damit, wie es einen Wendepunkt in der Serie markierte, der fast ihr Ende bedeutete. Schmieden Sie einen innovativen neuen Weg in die Zukunft, ohne sich auf eine bewegte Vergangenheit zu verlassen.

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