Resident Evil 4 Spieler macht Cheat Sheet für jede Waffe mit versteckten Zahlen

Es gibt viele Fragen zu Resident Evil 4. Die eine, die wir uns seit der Veröffentlichung des Originals stellen, ist, warum der Präsident der Vereinigten Staaten – der wohl mächtigste Mann der Welt – einen Typen mit einer Handfeuerwaffe schickt, um seine Tochter zu retten. Auf dem Weg dorthin stellen wir uns noch ein paar weitere Fragen – zum Beispiel, ob die gesamte Bevölkerung einer Stadt zum Bingo-Abend gegangen ist.

Eine der wichtigsten Fragen, die wir uns gestellt haben, ist jedoch, wie Waffen und Schaden in Resident Evil 4 funktionieren. RE4 gibt uns nicht gerade eine detaillierte Aufschlüsselung der Werte jeder Waffe – einige der Zahlen sind uns unbekannt. Ebenso ist nicht ganz klar, wie Schaden oder Staggering funktionieren – man muss es einfach durch Versuch und Irrtum herausfinden.

Zum Glück besteht die Resident Evil-Community aus engagierten Fans, die es manchmal einfacher machen. Redditor Dibilowas hat eine detaillierte Infografik für jede Waffe im Spiel erstellt, die die „versteckten Zahlen“ für jede Waffe, kritische Schadensmultiplikatoren, Messerschadensmultiplikatoren und Multiplikatoren, die davon abhängen, wo ein Gegner getroffen wird, aufzeigt. Dibilowas bedankt sich bei SilverEzredes für die Hilfe bei den Zahlen und bei Drunken_Gaming für die Multiplikatorentests.

Siehe auch :  Omni-Man's Ausrüstung in Mortal Kombat 1 ist drei Dinge in einem, seltsam

Die Infografik zeigt zunächst die Maximalversionen dieser Zahlen. Ihr werdet feststellen, dass jede Waffe bestimmte Werte hat, die im Spielmenü nicht angezeigt werden. Während Werte wie Genauigkeit ziemlich einfach sind, haben „Zucken, Brechen und Stoppkraft“ mit dem Stufensystem des Spiels im Kampf zu tun, das manchmal wie zufällig wirkt.

Wenn du also diese Zahlen genau studieren willst, könnten sie dir helfen zu verstehen, warum ein Gegner in einem Fall taumelt und in einem anderen nicht. „Ich kenne den genauen Unterschied zwischen ‚Wince, Break und Stopping Power‘ nicht, aber sie sind mit der Stagger-Formel verbunden“, sagt Dibilowas. „Taumelbetrag ist der Schaden der Waffe multipliziert mit [these three stats].“

Diese Zahlen verraten eine Menge über die Waffen im Spiel, und einige von ihnen sind vielleicht nicht so gut, wie man denkt. In den Kommentaren haben sich viele Spieler geäußert, die entweder von ihrer Lieblingswaffe enttäuscht waren oder überrascht waren, wie gut einige andere sind. Hier ist eine hochauflösende Version der Infografik.

Siehe auch :  Tears Of The Kingdom: 7 Dinge, die nur Spieler der anderen Spiele der Serie bemerkten

„Die Riot Gun ist jetzt einfach meine Lieblingsschrotflinte. Die Striker ist auch immer noch gut, aber seit man durch das Aufrüsten der Kapazität keine Munition mehr umsonst bekommt wie im Original, ist es etwas weniger verlockend, auf die Striker umzusteigen. Ich bleibe jetzt meistens bei der Riot Gun für das ganze Spiel“, sagte BeefJerky007.

„Was meinst du mit 1,0x Kopfmultiplikator für Bolt Thrower? Ich habe so viel Zeit damit verbracht, die lächerliche Streuung dieser Waffe zu lernen, und das ohne guten Grund? Ich bin stinksauer“, sagte Raxyzz. „Großartiges Hilfsmittel, nebenbei bemerkt! Ich wünschte, ich hätte einige davon gewusst, als ich auf 100 % aus war.“

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert