Resident Evil 4 Remake schneidet die Laserhalle ab, aber Tears Of The Kingdom bringt sie zurück
Tears of the Kingdom ist, wie schon Breath of the Wild, vollgepackt mit Easter Eggs und Anspielungen auf die Geschichte von Nintendo und Zelda. Viele davon sind offensichtlich, wie die Flaschen mit Lon-Lon-Milch im Dorf Hateno oder wenn Link Sarias Lied summt, während er kocht, aber andere sind eher obskur. Die Fähigkeit Ultrahand ist zum Beispiel eine Anspielung auf ein altes Nintendo-Spielzeug aus den 60er Jahren. Aber der beste Verweis in Tears of the Kingdom bezieht sich nicht auf ein Zelda- oder gar ein Nintendo-Spiel. Auf dem Weg zum Windtempel findest du einen Schrein, der einer berühmten Szene aus Resident Evil gewidmet ist.
Er heißt Sahirow-Schrein und du kannst ihn finden, wenn du vom Rospro-Pass Skyview Tower, dem Turm nördlich des Rito-Dorfes, nach Osten reist. Wenn du vom Dorf Rito aus in Richtung der Hebra-Berge gehst, ist es fast unmöglich, ihn zu übersehen, denn er befindet sich in der Nähe der Spitze des Corvash-Gipfels.
Wie mein Kollege Andrew King erklärt, sind die Schreine in Tears of the Kingdom alle dazu gedacht, euch wertvolle Lektionen zu erteilen. Die Lektion des Sahirow-Schreins lautet: „Laser sind schlecht“. Das hättest du dir wahrscheinlich denken können, aber dieser Schrein lehrt dich die verschiedenen Möglichkeiten, wie du Laserstrahlen ausweichen kannst, damit du in Zukunft genau weißt, was du zu tun hast, wenn du ihnen begegnest.
Die Dinge fangen ziemlich einfach an. Am Eingang gibt es einen einzelnen Laser, über den du rennen und springen musst. Hoffentlich hast du den Klauengriff, mit dem du in Tears of the Kingdom rennen und springen musst, schon gemeistert, aber das ist ein Thema für einen anderen Artikel. Wenn du einen der Laser in diesem Schrein berührst, wird sich der Boden wie eine Falltür öffnen und Link in einen endlosen Abgrund stürzen, also tu das nicht, es sei denn, du willst sehen, wie dein kleiner Kumpel um sein Leben schreit, während er von der Leere verschlungen wird, du kranker Freak.
Der nächste Abschnitt besteht aus einer Reihe von sich kreuzenden Lasern, denen du ausweichst und unter denen du im Stil von Catherine Zeta-Jones hindurchtauchst, um dann eine Treppe hinaufzusteigen und über eine Reihe von Lasern auf dem Boden zu gleiten. So weit, so einfach. In der letzten Herausforderung finden wir unseren Bezug zu Resident Evil, aber es ist vielleicht nicht das Resident Evil, das du erwartest.
Nachdem du auf eine bewegliche Plattform gestiegen bist, kommst du zu einem langen Gang, an dessen Ende sich die Schatztruhe des Schreins befindet. Betritt den Gang und ein horizontaler Laser erscheint am anderen Ende und bewegt sich auf dich zu. Ihr müsst einfach über den Laser springen, wenn er sich nähert, und in den nächsten Abschnitt des Ganges gehen. Dort bewegt sich ein weiterer Laser in Brusthöhe auf Sie zu, also ducken Sie sich, wenn er sich nähert.
Wenn Sie den letzten Abschnitt des Ganges betreten, wird eine Tür hinter Ihnen zugeschlagen und Sie können nicht entkommen. Vor Ihnen erscheint ein ganzes Netz von Lasern und bewegt sich auf Sie zu. Sie können nicht springen, sich ducken oder anderweitig ausweichen, wenn die Laser auf Sie zukommen. Alles, was du tun kannst, ist dort zu stehen und auf den Tod zu warten.
Ich habe keinen Zweifel daran, dass dies eine Anspielung auf den Film Resident Evil von 2002 ist. Der Übergang von einem Laser zu einem anderen Laser und schließlich zu einem ganzen Netz von Lasern hat genau das gleiche komödiantische Timing wie der Film. Ich glaube nicht, dass es sich dabei um einen Zufall handeln kann. Sogar das Gittermuster der Laser ist das gleiche. Der einzige Unterschied ist, dass die Berührung der Laser Link nicht in 100 perfekte Würfel zerschneidet.
Drei Jahre nach dem Resident Evil-Film huldigte auch Resident Evil 4 der berühmten Szene, indem es Leon in seinen eigenen Laserstrahl-Todesgang setzte. Statt eines Gitters besteht die Laserwand jedoch aus einer unübersichtlichen Verteilung von unvermeidlichen Lasern. Aus diesen Gründen behaupte ich, dass der Schrein in Zelda eine Anspielung auf den Film ist, nicht auf RE4. Interessanterweise hat das diesjährige Remake von Resident Evil 4 den Lasergang gestrichen. Für Fans des Original-RE4, die diese Szene im Remake vermisst haben, konnte Zelda sie wenigstens zurückbringen.
In Resident Evil 4 entkommt Leon, indem er die Wand hinter ihm hochläuft und mühelos einen Rückwärtssalto über die Laserwand macht. Leider ist Link nicht ganz so ein Turner wie Leon, so dass Wandsprünge und Rückwärtssaltos nicht in Frage kommen. Die Lösung ist aber trotzdem ziemlich einfach. Du musst dich nur mit dem Rücken zur Wand stellen, wenn der Laser auf dich zukommt – er wird nicht nah genug herankommen können – und ihm dann bis zum Ende der Halle folgen. Die Laser schalten sich für den Bruchteil einer Sekunde aus, wenn er das Ende des Flurs erreicht, was Ihnen die Möglichkeit gibt, zum Ausgang zu rennen und Ihren Lichtsegen zu erhalten. Hoffentlich ist das die einzige Anspielung auf Resident Evil in Tears of the Kingdom. Bei der Art und Weise, wie Waffen zerbrechen, glaube ich nicht, dass Link einen Zusammenstoß mit Mr. X überleben kann.