Resident Evil 4 Remake macht getrennte Wege mehr als nur PS2 Port Filler

Mein erster Streifzug durch Resident Evil 4 war auf der PS2. Ich habe die GameCube-Version nie angerührt, die Capcom durch die Ankündigung einer Portierung auf eine bessere Plattform irrelevant machte, bevor wir überhaupt die Chance hatten, sie zu spielen. Die Exklusivität bedeutete nichts, und für viele Spieler hat sich das Warten auf eine Version für Sonys geliebte Konsole der zweiten Generation mehr als gelohnt. Ich gehörte dazu und erinnere mich, wie ich meinem Bruder im reifen Alter von 11 Jahren ein Exemplar des Survival-Horror-Klassikers klaute und es sofort zu Tode spielte. Auch heute ist es noch ein Meisterwerk.

Ich erinnere mich noch gut daran, wie ich an das feindselige Kreischen der Ganados und das Rascheln des Windes vor meinem Schlafzimmerfenster dachte und davon überzeugt war, dass in den Wäldern dahinter etwas wartete. Zum Vergleich: Ich lebte auf einem Feld mitten in Wales, das auch als Kulisse für das Blair Witch Project dienen könnte, viel gruseliger konnte es also nicht werden. Aber jeder Schrecken wurde durch denkwürdige Charaktere und bombastische Actionsequenzen ergänzt, die immer noch beeindrucken, und als verschlossenes Kind, das später nicht nur ein Mädchen war, sondern sie auch mochte, war Ada Wong anders.

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Die aalglatte Geheimagentin im fließenden roten Kleid tritt Ärsche ein und nimmt Namen an, aber wir hatten erst in der PS2-Portierung die Chance, sie zu spielen. Selbst dann bestanden ihre beiden kleineren Kampagnen aus überarbeiteten Umgebungen und Bosskämpfen, die auf kontinuierliche Wellen von Feinden ausgelegt waren, statt auf etwas Fesselnderes. Assignment Ada ist die kürzeste und am wenigsten erinnerungswürdige der beiden zusätzlichen Kampagnen, die sich mehr wie ein ausgefallenes Minispiel anfühlt als alles andere.

Die als Spionin verkleidete Ada hat die Aufgabe, sich auf der Insel zurechtzufinden, die sie später im Hauptspiel betreten wird, um eine Reihe von Los Plagas-Proben zu beschaffen und sie an ihren Arbeitgeber zu liefern. Die Handlung gehört technisch gesehen nicht zum Kanon, aber die Worte von Wesker in den Schlussszenen spielen in gewisser Weise auf die Handlung von Resident Evil 5 an. Assignment Ada ist ein ziemlich vergessliches Stück Action, über das heute kaum noch jemand spricht, und ich bezweifle, dass es in einer Neuauflage auftauchen wird, wie es bei Separate Ways der Fall war. Sollte dies der Fall sein, hoffe ich, dass er die gleiche prestigeträchtige Behandlung erfährt.

Separate Ways“ war ein ganz anderes Spiel, das damals auf der PS2 die Ereignisse von „Resident Evil 4“ aus der Sicht von Ada erforschte. Wir retteten Leon aus den bösen Fängen von Mendez, fanden den Infizierten, der seine Jacke gestohlen hatte, und begaben uns auf ein paar andere Eskapaden, die ihren Charakter näher beleuchten sollten. Mit fünf Kapiteln und Auftritten von Leuten wie Leon, Luis, Krauser, Wesker und Salazar ist es eine ziemlich robuste Mini-Kampagne, die für die meisten entweder den ersten oder zweiten Kauf des Survival-Horror-Klassikers rechtfertigen würde.

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Dennoch wurde eindeutig mit nahezu identischen Mitteln und Ideen aus dem Original gearbeitet, so sehr, dass ich Ada als einen Skin mit wenig Unterschieden sehen könnte, wenn ich alles aufschlüsseln würde. Das Remake geht viel weiter, verwebt Adas Reise mit den Ereignissen des Hauptspiels und gibt ihr einen bedeutungsvollen, eigenen Handlungsbogen mit größerer moralischer Doppelzüngigkeit. Sie ist jetzt ein eigenständiger Charakter, der auf ihrem Auftritt im Remake von Resi 2 aufbaut und bereit ist, ihre Vorgesetzten zu verraten, wenn es darum geht, das Richtige zu tun.

Schon früh in der Kampagne werden wir Zeuge neuer Interaktionen zwischen Luis und Ada sowie eines häufigen Funkverkehrs mit Wesker, der ihn als weitaus düstereren und weniger komischen Bösewicht darstellt als frühere Darstellungen. Auch Ada ist diesmal infiziert und kämpft mit einem sich scheinbar ständig weiterentwickelnden Gespenst, das die Landschaft verändert und als wiederkehrender Bosskampf fungiert. Ich habe das Ende noch nicht erreicht, aber eine allgegenwärtige Bedrohung wie diese lässt die Mischung aus neuen und wiederkehrenden Umgebungen viel frischer erscheinen. Außerdem gibt es Waffen, die es im Hauptspiel nicht gibt, verschiedene Rätsel und Upgrade-Pfade, die es zu entdecken gilt. Es ist kein Bonus, auf den Leons Abenteuer verzichten kann, aber das letzte Stück, das man braucht, um die Geschichte abzuschließen.

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Ich würde Separate Ways nicht nur Resident Evil-Fans empfehlen, die auf der Suche nach einem netten, bezahlten Bonus sind, sondern auch Neueinsteigern und jenen, die alle möglichen Zusammenhänge darüber erfahren wollen, wie es mit Resident Evil weitergeht. Zweifelsohne werden diese Interpretationen von Leon und Ada entweder in weitere Remakes oder völlig neue Einträge einfließen, die den Kanon an unglaubliche Orte führen. Das kann man jetzt noch nicht wissen, aber dieses Geheimnis macht eine solche ergänzende Erweiterung nur umso spannender. Jetzt kann ich es kaum erwarten, es zu beenden, bevor ich es wieder und wieder durchspiele.

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