Resident Evil 4 Remake: Die Söldner – Vollständiger Leitfaden für die Schlosskarte

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Resident Evil 4 Remake Das anfängliche Schlossgebiet, das Tor, ist der Schauplatz für die zweite Karte in The Mercenaries. Sie wird freigeschaltet, wenn man ein Spiel auf der Karte „Village“ abschließt, und sie ist viel mehr eine Schlägerei als ihr Vorgänger. Weitläufige Schussbahnen und begrenzte Möglichkeiten, Höhenunterschiede auszunutzen, bedeuten, dass man die meiste Zeit des Spiels Feinde im Gesicht hat.

Als ob das noch nicht genug wäre, gibt es vier Katapulte, die Feuer auf die Karte regnen lassen. Während diese gelegentlich einige Feinde für dich erledigen können, ist es ein riskantes Unterfangen, sie in der Nähe bleiben zu lassen. Lies weiter, um alles über dieses Bollwerk herauszufinden, was man wissen muss!

Aufbau der Burgkarte

Im Gegensatz zum Dorf ist die Karte der Burg etwas anders aufgebaut als im Hauptspiel. Die Struktur zwischen dem Haupttor und der Kanone ist verschwunden. und macht den zentralen Bereich der Karte zu einer weitläufigen Arena. Das bedeutet auch, dass man frei entlang des Gerüsts bewegen kann das die obere und die untere Ebene miteinander verbindet, frei bewegen kannst.aber das können deine Feinde auch!

Die Kanone ist immer noch da und muss durch Zerstörung des Gegengewichts unter ihr hochgezogen werden. Allerdings ist die Kanone hat nur drei Schüsse in The Mercenaries. Sie ist am besten geeignet, um Garradors in die Luft zu jagen.

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Da die Karte offener, aber kompakter ist, ist es sehr einfach, Bonuskugeln zu finden wo auch immer sie spawnen. Jeder Bereich hat die Chance, eine oder mehrere Orbs zu beherbergen, also stelle sicher, dass du jeden Raum mindestens einmal besuchst!

Feinde im Schloss

Wie zu erwarten, sind die Ganados hier Eiferer, bewaffnet mit hölzernen Turmschilden und allen Arten von mittelalterlichen Waffen. Sie spawnen häufig Plagas Guadañas und später im Spiel, Plagas Mandibulas – sind glücklicherweise die einzigen Gegner in der Burg, die mit einem Schlag getötet werden können.

Bosse

Besiegte Feinde

Boss

20

Anführer der Zeloten

50

Garrador

70

Zwei Zelotenanführer

100

Gepanzerter Garrador

130

Garrador und gepanzerter Garrador

Gegenstandspositionen

Zu den festen Gegenständen in der Burg gehören auch einige Munitionssammler. Im Gegensatz zu anderen festen Gegenständen hängt die genaue Art der Munition davon ab, welchen Charakter du spielst.

Gegenstand(e)

Standort

Grünes Kraut, Munition

Unmittelbar rechts vom Startpunkt, zwischen den Zinnen.

Munition, Stiefel-Messer

Auf dem Schreibtisch in dem Gang, der zu dem Raum unter der Kanone führt.

Rotes Kraut, Blitzgranate

An der Außenseite der unteren Kammer im Kanonenturm.

Munition

Hinter der Abschussposition der Kanone, auf der Fensterbank.

Grünes Kraut

Rechts von der Brücke, die vom zentralen Bereich zum Kanonenturm führt.

Handgranate

Im Fass links neben dem versperrten Tor zur Audienzkammer.

Munition

Zwischen den Zinnen rechts vom versperrten Tor zur Audienzkammer.

Erste-Hilfe-Spray

Oben auf dem Gerüst, das die obere und untere Ebene miteinander verbindet.

Goldenes Ei

Ein Huhn startet im zentralen Bereich, wandert aber zufällig umher. Es lässt das Goldene Ei fallen, wenn es getötet wird.

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Strategie für die Burgkarte

Sobald das Spiel beginnt, Schnapp dir das Grüne Kraut und die Munition zu deiner Rechten und die Zeitbonuskugel, falls dort eine gespawnt ist. Wenn es ein Mayhem Orb ist, solltest du ihn für später aufheben. Wenn du den linken Gang nimmst, gelangst du über eine Leiter zum Gerüst und zur unteren Kammer des Kanonenturms. die Kanone von hier aus sofort hochfahren, aber wenn du auf S++ aus bist, ist es besser, die Kanone von oben hochzuziehen, da der untere Weg die Gefahr birgt, dass deine Kombo unterbrochen wird.

Deine erste Aufgabe sollte sein die Katapulte zu zerstören bevor der zwanzigste Feind (ein Zelot-Anführer) auftaucht. Du wirst schon genug zu tun haben, ohne den Feuerbällen ausweichen zu müssen. Begeben Sie sich in den zentralen Bereich und ziele auf die roten Fässer an der Spitze jedes Katapultturms; du solltest sie leicht mit der Handfeuerwaffe treffen können, oder in Krausers Fall mit dem Bogen.

Es ist riskant, aber die Katapulte am Leben zu lassen, kann helfen, deine Kombo zu retten; Schießen auf ein rotes Fass, um einen Katapultführer zu töten setzt den Timer zurück.

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Sobald der Anführer der Zeloten auftaucht, schaltet ihn so schnell wie möglich aus. Leon und Luis können ihn ziemlich leicht ausschalten, obwohl er ein paar Schüsse braucht, und Krauser kann ihn schnell mit zwei Pfeilen ausschalten. Hunk muss ein bisschen näher dran sein, also Habt keine Angst, den Priester zu verfolgen, wenn er flieht. Wenn zu viele Plagas spawnen, benutze eine Blitzgranate, um sie auszudünnen.

Die Garradors sind nicht so gefährlich wie im Hauptspiel, weil es immer genügend Ganados gibt, die ihre Angriffe abfangen. Krauser kann sie im Chaos-Modus mit Nahkampfangriffen ausschalten, aber die anderen Charaktere müssen die Garradors auf die altmodische Art bekämpfen. Der sicherste Weg, dies zu tun, ist sie auf die Brücke zu locken und sie mit der Kanone zu beschießen.

Im Allgemeinen sollten Leon und Luis in der Nähe der Kanone bleiben da es nur einen Weg gibt, den die Feinde nehmen können, um sie zu erreichen. Krauser und Hunk sollten im zentralen Bereich bleiben, wo sie ständig große Gruppen angreifen und ihre Combo in die Höhe treiben können. Denkt daran, dass die Katapultbediener zu den 150 Gegnern auf der Karte zählen. Wenn euch also der letzte Feind fehlt, stellt sicher, dass ihr alle Artilleriegeschütze ausgeschaltet habt!

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