Resident Evil 4 hat diese beliebte Speedrunning-Technik ausgebessert
Der neueste Patch für das Resident Evil 4 Remake ist jetzt live und er bringt gute Nachrichten für diejenigen von euch, die auf der Xbox Series X spielen, aber schlechte Nachrichten für Spieler, die das Spiel im Schnelldurchlauf spielen. Ein Problem, das dazu geführt hat, dass einige von euch durch Wände gewarpt sind, wenn ihr das Zielfernrohr benutzt habt, wurde Berichten zufolge aus dem Spiel gepatcht, was bedeutet, dass der Exploit nicht mehr genutzt werden kann, um wertvolle Sekunden von euren professionellen Speedrun-Zeiten abzuziehen.
Das fragliche Problem, auch wenn diejenigen, die es für Speedrunning-Zwecke nutzen, es wahrscheinlich nicht als solches bezeichnen würden, würde es Spielern ermöglichen, durch Wände zu glitchen, wenn sie in ein Zielfernrohr schauen. Das war natürlich sehr hilfreich für alle, die Resident Evil 4 so schnell wie möglich durchspielen wollten, denn so konnten sie bestimmte Bereiche überspringen oder zumindest viel weniger Zeit in ihnen verbringen, als Capcom beabsichtigte.
„Ein Problem, das dazu führte, dass Spieler durch Wände flogen, wenn sie das Zielfernrohr in bestimmten Gebieten benutzten, wurde behoben“, heißt es in den Patchnotizen (Danke, VGC). Falls ihr selbst noch nie auf den Glitch gestoßen seid, könnt ihr ihn euch unten in Aktion ansehen. In einigen Fällen wurde das Zielfernrohr nicht einmal benötigt, um den Fehler auszunutzen. Die andere wichtige Neuerung in den neuesten Patch-Notizen ist ein Fix für den Grafik-Rendering-Prozess auf der Serie X, ein Problem, das bei einigen Spielern auf dieser Plattform seit dem Patch vom 7. April aufgetreten ist.
In den Patchnotizen werden außerdem weitere Fehlerbehebungen für die toten Zonen des Controllers beim Spielen von Resident Evil 4 und die fehlerhafte Anzeige von Text für bestimmte Trophäen auf der PlayStation beschrieben. Es wird auch daran erinnert, dass ein Problem, das das Spiel quasi softlockte, vor einigen Wochen behoben wurde. Die Verwendung des Messers zu Beginn von Kapitel 12 führte dazu, dass einige Spieler einen wichtigen Gegenstand nicht in ihrem Inventar hatten. Ein Gegenstand, den sie brauchten, um kurz nach Beginn dieses Kapitels im Spiel voranzukommen.
Wie genau sich der gepatchte Scope-Glitch auf die Speedrunning-Community von Resident Evil 4 auswirken wird, bleibt abzuwarten. Es könnte durchaus sein, dass der professionelle Speedrun eines Spielers, der weniger als zwei Stunden gebraucht hat, dadurch noch schwerer zu schlagen ist. Richtig, jemand hat es bereits geschafft, das gesamte Spiel in weniger als zwei Stunden auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad durchzuspielen. Ich würde sagen, dass dieser Rekord jetzt vielleicht nicht mehr zu schlagen ist, aber ich kenne Speedrunning zu gut, als dass ich jemals etwas als unmöglich bezeichnen würde. Diese Spieler sind so engagiert, dass kein Rekord, egal wie lange er schon steht, jemals wirklich sicher ist.