Ein Rückblick auf die Resident Evil 4 Beta und was sie für das Remake bedeuten könnte

Resident Wickedness 4 ist ein gruseliges Survival-Kunstwerk. Es ist auch ein Videospiel, das im Laufe seiner Entwicklung eine Reihe wesentlicher Änderungen erfuhr. Eine frühe Version unter der Leitung von Hideki Kamiya wurde zu Devil May Cry umgestaltet, während die typische Konzentration auf zeitlose Spannung und Schrecken durch eine Third-Person-Shooter-Formel ersetzt wurde, die das Spiel für immer veränderte. Auch heute noch spielt sich das Spiel wie ein Traum, ein Beweis dafür, was Capcom in all den Jahren zu leisten imstande war.

Nun ist offenbar ein Remake in Arbeit, wie die Fanbyte die zahlreiche Informationen über das Projekt enthielt, darunter auch, wie es sich vom wertvollen Original unterscheiden wird. In der Vergangenheit habe ich über meine Skepsis gegenüber der Wiederbelebung gesprochen und darüber, wie unnötig sie ist. Zu hören, dass Capcom beträchtliche Änderungen vornehmen möchte, während sie eine brandneue Vision für Leons europäischen Bändiger zusammenstellen, hat mich erleichtert aufatmen lassen.

Dem Bericht zufolge soll das kommende Remake noch in diesem Jahr erscheinen und sich von einer Reihe von Betas des Originalspiels inspirieren lassen. Ein Großteil des ersten Stadtabschnitts findet nun am Abend statt, ebenso wie ein großer Teil des gesamten Projekts, was darauf hindeutet, dass Capcom sicherstellen will, dass Homeowner Evil 4 thematisch mit den Remakes von Homeowner Wickedness 2 und 3 übereinstimmt. Meine Vorhersage ist, dass die Zeitlinie von Biohazard und Village schließlich mit den Remakes übereinstimmen wird, um ein modernes Bild dieses Universums zu zeichnen, auf dem in den kommenden Jahren aufgebaut werden kann.

Die zuvor erwähnten Betas werden wahrscheinlich eine große Rolle dabei spielen, was das Resident Wickedness 4 Remake letztendlich sein wird, also möchte ich einen Blick zurück auf jede von ihnen werfen und darauf, was genau sie dem Tisch bieten können. Resi 4 wurde durch die Mangel gedreht, bevor es zu dem Spiel wurde, das die meisten von uns heute kennen und genießen, so dass ich überrascht bin, dass es überhaupt noch existiert. Immerhin wurde die Geschichte in nur drei Wochen geschrieben.

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Die Nebel-Beta

In den frühen Nullerjahren brachte Capcom eine Reihe von Titeln speziell für den Nintendo GameCube heraus, die als die „Capcom Five“ bekannt sind. Dazu gehörten Citizen Evil 4, Killer7, Viewtiful Joe, P.N. 03 und auch Dead Phoenix az. Einige dieser Videospiele wurden später auf verschiedene andere Systeme portiert, aber zu dieser Zeit war es eine einzigartige Zusammenarbeit, die wir noch nie zuvor gesehen hatten. Unglücklicherweise wurde die Entwicklung von Homeowner Wickedness 4 Ende 2001 neu gestartet, und eine offizielle Ankündigung des Projekts war für November 2002 vorgesehen.

Ungefähr zu diesem Zeitpunkt befand sich die ‚Fog Beta‘ noch in Arbeit. Diese Iteration war zum Zeitpunkt ihrer Einstellung zu etwa 40 Prozent fertiggestellt und wurde von niemand anderem als Hiroshi Shibata geleitet. Viele der Charakteristika sind geblieben – Leon Kennedy ist der Protagonist und er findet sich in Umbrellas europäischem Hauptquartier wieder, wo er gegen Zombies, böse Geister und alle Arten von paranormalen Tieren kämpft.

Unser Held wird zwar immer noch mit einem Virus infiziert, aber dieser Virus verleiht ihm einzigartige Kräfte, die er im Kampf einsetzen kann. Ashley Graham gab es zu diesem Zeitpunkt allerdings noch nicht, was darauf hindeutet, dass das Spiel höchstwahrscheinlich auf Ihre Einsamkeit ausgerichtet war. Oh, und es würde sicherlich auch einige First-Person-Elemente enthalten, die auf die ursprüngliche Vision der ersten Spiele zurückgehen, aber möglicherweise auch durch die etwas jüngere Veröffentlichung von Filmen wie The Blair Witch Project motiviert sind.

The Hook Man Beta

Es gibt kaum etwas Schrecklicheres als einen Mann mit einem Haken als Hand. Homeowner Evil 4 hat dies offensichtlich erkannt, denn auf der E32003 wurde eine Testversion des Spiels gezeigt, in der Leon gegen eine Reihe furchterregender Gegner antritt. Damals teilte Shinji Mikami der Presse mit, dass die Entwicklung zügig voranschreite und Resi 4 noch furchteinflößender sein werde als je zuvor. Ansonsten würde diese Version des Videospiels zweifellos verworfen werden, wie so viele andere.

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Aber es sah hervorragend aus! Der Prozess folgt Leon mit einem Spukhaus, in dem er tatsächlich eine seltsame Krankheit bekommen hat – wie Las Plagas – wo er auf Geister, Rüstungskämpfe, lebende Puppen sowie den oben erwähnten Hakentyp trifft. Es war anders als alles, was wir in der Vergangenheit von der Serie gesehen hatten, die Ästhetik war fast engelsgleich und gespenstisch, während Leon durch bläuliche Korridore tappte und betete, dass er keinen potenziellen Angreifern begegnete.

Bestimmte Komponenten wie die Über-die-Schulter-Kamera beim Schießen von Werkzeugen waren hier erstmals zu sehen, während Quick-Time-Gelegenheiten ebenfalls vorhanden waren. Diskussionsmöglichkeiten waren auch vorhanden, wurden aber wie viele andere Ideen, die hier zu sehen sind, fallen gelassen.

Was könnte das für das Remake bedeuten?

Resident Wickedness 4 spielt sich auch heute noch grandios, was erklärt, warum der Klassiker auf praktisch jedes erdenkliche System portiert wurde. Capcom ist sich seines Charmes bewusst und weiß auch genau, dass es die Modernisierung, die Homeowner Wickedness 2 und 3 erfahren haben, nicht braucht. Aus diesem Grund muss eine einfallsreichere Haltung eingenommen werden. Es ist ein viel längeres, enthusiastischeres Videospiel als alles, was davor kam, und das in seiner Gesamtheit mit ein paar Änderungen oder Nichteinfügungen zu wiederholen, würde einfach nicht funktionieren. Die Rückkehr zum Spielbrett und die völlige Veränderung dessen, was wir kennengelernt haben, ist schnell der effektivste Weg nach vorne. Machen Sie ein Final Fantasy 7 Remake.

Mach einfach irgendeinen definitiv wilden Mist. Wir brauchen nur den Rahmen, in dem Leon nach Spanien reist, um Ashley zu retten, alles andere kann eine völlig neue Art annehmen, die nur darauf abzielt, Bereiche, Persönlichkeiten und ausgewählte Sammlungsstücke unverändert zu lassen. Sie werden sicherlich so viel tun müssen, um Rückschläge zu vermeiden, etwas, das Hardcore-Fans sicherlich mehr als glücklich machen wird, wenn Capcom es vermasselt. In der Aufzeichnung wird erwähnt, dass man sich von den Betas von Citizen Wickedness 4 inspirieren lassen wird, und ich denke, das beschreibt eher die Atmosphäre und den Ton als verschiedene andere größere Änderungen. Vielleicht werden wir auch gespenstische Rüstungen sehen und einen stärkeren Fokus auf das Gothic-Innere legen, aber es ist wahrscheinlich, dass Capcom dieses Remake viel gruseliger – und weniger abgedreht – machen will als das, was vorher kam.

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Persönlichkeiten wie Ramon Salazar könnten überarbeitet oder ganz weggelassen werden müssen, wenn ein gruseligerer, unheilvollerer Ton entwickelt werden soll. Er ist ein lächerlicher kleiner Kerl in alberner Gothic-Kleidung, der seine Käferfreunde auf dich hetzt, weil er zu viel Angst hat, selbst zu kämpfen. Oder wir gehen genau in die entgegengesetzte Richtung. Es ist wirklich schwer zu sagen. Resident Wickedness 7 war ein traditionelles Survival-Horror-Erlebnis, bei dem es darum ging, in der Dunkelheit zu stöbern und mit ein paar Quellen auf sich allein gestellt zu sein, während Citizen Evil Village eine Menge kitschigen Unsinn mit riesigen Vampirmamis und untoten Fötus-Verfolgungsjagden ist.

Resident Wickedness könnte überall hingehen und wir hätten keine Chance, es zu verstehen, was die Idee, seinen besten Eintrag zu wiederholen, sowohl zu einer großartigen als auch zu einer irritierenden Aussicht macht. Ich bin auf jeden Fall dabei, Hauptsache, es gibt einen bösen Mann mit einem Haken, der versucht, meinen gruseligen Hintern zu fangen.

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