Remnant 2: The Awakened King DLC ist kurz und schön

Jede Ausrede, um mehr Remnant 2 zu spielen, ist eine gute Ausrede, und das erste DLC-Pack, The Awakened King, bringt uns zurück in die bei den Fans beliebte Welt von Losomn, um mit dem sogenannten Einen Wahren König abzurechnen. Die mundgerechte Erweiterung bietet eine brandneue Kampagne in Losomn, die neue Dungeons, Bosse, Ausrüstungsgegenstände und eine riesige, handgefertigte Überwelt mit sich bringt, die euch an die Verlassene Küste führt, eine neue Ecke der gotischen Stadt Losomn. Dies ist der epische Abschluss, der die beiden vorangegangenen Kampagnen von Losomn miteinander verbindet, und obwohl er nicht so umfangreich ist wie frühere Remnant-DLCs, werden Geheimnisträger problemlos ein weiteres Dutzend Stunden an aufregenden Dingen entdecken können.

Als wir in der Verlassenen Küste ankommen, erfahren wir, dass der Erwachte König, nun ja, erwacht ist. Wir haben die Geschichte dieses Charakters während der gesamten Hauptkampagne verfolgt – und sogar seinen Sohn in einem der besten Bosskämpfe des Basisspiels besiegt -, aber der DLC rückt die Geschichte des Königs in den Mittelpunkt. Wie üblich entfaltet sich die Handlung größtenteils im Hintergrund durch Hintergrundinformationen und langatmiges Gerede von verstreuten NSCs. Es ist leicht, die Geschichte zu verpassen, wenn man nicht danach sucht – vor allem in einer Multiplayer-Session, in der niemand herumstehen will, während jemand ein Buch liest, das er auf dem Boden gefunden hat – aber wenn du dir die Zeit nimmst, sie aufzunehmen, wirst du ein fesselndes Geheimnis über einen verratenen Gottkönig und den darauf folgenden blutigen Rachefeldzug finden.

Sie müssen sich aber nicht durch die Fetzen alter Notizen wühlen, die überall in der Welt verstreut sind. Auch in der Architektur, dem Leveldesign und dem Aufbau der Welt steckt eine Menge an Geschichten. Die Verlassene Küste ist die größte der drei Losomn-Karten und nimmt dich mit auf eine kurvenreiche Reise quer durch die Stadt, auf der du dich durch verdorbene Dorfbewohner – deren Methode es ist, sich selbst in Flammen zu setzen, bevor sie auf dich zustürmen – und Verliese kämpfst, bevor du schließlich die Burg erklimmst.

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Diese Reise ist eine der besten Oberwelt-Erfahrungen in der gesamten Serie. Die Erkundung der brennenden Gassen von Losomn, der schmutzigen Abwasserkanäle und der weitläufigen Dächer macht nach wie vor Spaß, aber das Leveldesign fügt der Erkundung hier eine Dimension hinzu, die die Verlassene Küste einzigartig macht. Obwohl du an der Brücke beginnst, die zum Schloss führt, zwingt dich eine verschlossene Tür, einen anderen Weg zu finden. Dies ist der Beginn Ihrer langen Reise, um den Erwachten König zu konfrontieren, und jedes Stückchen Fortschritt, das Sie in Richtung Schloss machen, wird schnell von einer Straßensperre gefolgt, die Sie zwingt, zwei Schritte vorwärts und einen zurück zu machen. Wenn du schließlich das Schloss erreichst, ist der Abschluss dieser Reise eine Belohnung für sich selbst.

Während Remnant-Karten in der Regel nur das Bindeglied zwischen den interessanteren Dungeons und Bosskämpfen sind, ist die Verlassene Küste selbst hier definitiv die Hauptattraktion. Während das für einen fesselnden ersten Durchlauf sorgt, ist der Nachteil, dass sich wiederholte Durchläufe im Abenteuermodus wie eine Plackerei anfühlen können. Die verwirrende Struktur der Karte macht es schwierig, sich zu merken, wo die Dungeon-Eingänge versteckt sind, und so ist es viel schwieriger, zwischen ihnen zu sprinten. Die Kampagne hat ein paar Momente, die beim ersten Mal großartig sind, aber bei der Wiederholung viel von ihrem Charme verlieren.

Mir hat es auch keinen Spaß gemacht, einige der Dungeons zu wiederholen. Ich bin es zwar gewohnt, durch dieselben Räume zu laufen und gegen dieselben Bosse zu kämpfen, um nach alternativen Möglichkeiten zu suchen, aber die Auswahlmöglichkeiten in den neuen Dungeons sind oft nicht so groß, wie wir es gewohnt sind. Mindestens zwei von ihnen enden mit einer Art Schlüssel, der zwei Türen öffnet. Man kann eine davon öffnen, aber wenn man die Beute aus der anderen Tür haben will, muss man eine neue Kampagne starten, denselben Kerker finden und die andere Tür öffnen.

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Das ist nicht die eleganteste Art, einen Dungeon mit Wiederspielwert auszustatten, und im Vergleich zu einigen der überzeugenderen alternativen Lösungen im Spiel wirkt es ein wenig faul. Die Entwickler wissen, dass wir den Kerker wiederholen werden, wir wissen, dass wir den Kerker wiederholen werden, aber ich erwarte trotzdem, dass es einen erzählerischen Aufhänger oder ein Rätsel zu lösen gibt. Es fühlt sich einfach so an, als würde man mich bitten, den Kerker zu wiederholen, nur um das Spiel zu verlängern. Selbst wenn das schon immer so war, weiß ich nicht zu schätzen, wie wenig Mühe man sich gegeben hat, diese Tatsache zu verschleiern.

Als großer Fan des ursprünglichen Remnant erinnerte mich The Awakened King oft an die Probleme und Frustrationen, die ich mit dem Nachfolger habe. Die Unzulänglichkeiten sind auch im DLC noch vorhanden. Die Rüstungen fühlen sich immer noch flach und ziemlich bedeutungslos an, es gibt viel zu viele Ringe und viele Geheimnisse sind so versteckt, dass man sie nie entdecken wird, ohne sie nachzuschlagen.

Hinter den Stapeln von Ringen und Schmuckstücken, die ihr im DLC finden werdet, steckt eine gewisse Absicht, denn die große Mehrheit von ihnen hat mit Statuseffekten zu tun, die zufällig der Schwerpunkt des neuen Archetyps, des Ritualisten, sind. Wenn ihr diesen Archetyp verwenden wollt (und wenn ihr es sogar schafft, ihn auf der neuen Karte zu finden), dann habt ihr jede Menge Ausrüstung, mit der ihr experimentieren könnt, aber wenn ihr keinen Statuseffekt-Build macht, dann wird der Großteil der Beute, die ihr im DLC findet, nutzlos sein.

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Losomn hat nie besser ausgesehen

Das ursprüngliche Remnant hatte nur zwei DLCs, aber sie waren bedeutende Inhaltsupdates, die neue Spielmodi und ein völlig neues Biom einführten. Die drei DLC-Packs von Remnant 2 sind vom Umfang her viel kleiner und konzentrieren sich auf die Erweiterung jedes der drei Hauptgebiete des Grundspiels. Ich freue mich darauf, Remnant 2 neuen Spielern zu empfehlen, sobald alle drei DLCs erschienen sind, denn sie scheinen die Vielfalt und den Wiederspielwert des Spiels erheblich zu erweitern, aber ich bin weniger begeistert von der Aussicht, gelegentlich in das Postgame von Remnant 2 zu schauen, wenn kleinere Kampagnen eintrudeln – vor allem, wenn der Wiederspielwert von The Awakened King nicht gleichwertig ist.

Es ist eine atemberaubende Kampagne, die es wert ist, zumindest einmal durchgespielt zu werden, und ich war besonders von der Gestaltung des Schlosses beeindruckt, auch wenn die Zeit, die man dort verbringt, erstaunlich kurz ist. Aber wenn man nicht gerade ein Hardcore-Geheimnisjäger ist, wird man The Awakened King ein- oder zweimal durchspielen und in ein paar Stunden fertig sein. Es ist nicht ganz das, was ich mir aufgrund früherer Remnant-DLCs erhofft hatte, aber es ist immer noch eine lohnende Rückkehr nach Losomn und wahrscheinlich meine Lieblingskampagne im ganzen Spiel – zumindest beim ersten Durchgang.

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