GTA: The Trilogy Impressions: The Good, the Bad und The Janky
Diese Woche stellte Rockstar Grand Theft Car: The Trilogy vor, eine Sammlung von Remastern von drei klassischen GTAs. Die bedeutendsten Videospiele der PS2-Ära des Studios, Grand Theft Car 3 (2001), Vice City (2002) und auch San Andreas (2004) können derzeit auf modernen Konsolen mit verbesserter Grafik und Gameplay-Optimierungen in 4K gespielt werden. Es ist jedoch vernünftig zu behaupten, dass die Antwort gemischt wurde. Einige Leute haben den brandneuen Kunststil begrüßt, der versucht, die Ästhetik der Originalspiele beizubehalten, aber mit zeitgenössischer Beleuchtung und Nachbearbeitungseffekten. Andere waren viel weniger enthusiastisch und nutzten Social-Media-Sites und auch GTA-Fan-Diskussionsforen, um ihre Enttäuschung und in einigen Fällen auch ihre Empörung auszudrücken. Mir? Ich falle irgendwo in die Mitte.
Ich habe alle 3 Remaster ziemlich ununterbrochen gespielt, weil die Trilogie gestern Abend gestartet wurde. In einigen Bereichen bin ich beeindruckt, was Superstar und Designer Grove Road Games bei der Erneuerung dieser 20 Jahre alten Videospiele tatsächlich geleistet haben. In anderen habe ich jedoch das Gefühl, dass einige der Essenz der Originale tatsächlich verloren gegangen sind. Ich habe hier eine Seite mit Notizen zu Punkten, die ich gesucht habe und zu Dingen, die ich nicht habe, hauptsächlich aus künstlerischer Sicht, also lassen Sie uns logisch werden. Ich werde hier nicht über die geänderten Bedienelemente, die kürzlich hinzugefügten Lifestyle-Funktionen oder die Kampfanpassungen sprechen – stattdessen beabsichtige ich, mich auf die Kunst, die Umgebung und auch das Globe-Layout zu konzentrieren, die für mich einer der wichtigsten Aspekte sind eines Grand-Einbruchs-Auto-Spiels.
Die Verbesserung der Echtzeitbeleuchtung sowie der Darstellungen ist mit Sicherheit die größte Verbesserung in diesen Remastern. Lichter wie Autoscheinwerfer, Straßenlaternen und Verbindungsgebäude sehen derzeit viel überzeugender aus – und erhellen auch tatsächlich ihre Umgebung. Fahren Sie mit einem glänzenden Auto den Las Venturas Strip entlang und Sie werden auch die blinkenden Lichter der Casinos sehen, die die Karosserie begutachten. Spazieren Sie am Sea Beach in Vice City entlang und das grelle Neon der 80er Jahre wirft einen farbigen Glanz über den Weg und die Fußgänger. Von allen Upgrades der Trilogie ist dies die wirkungsvollste. Ich mag den Mix aus Low-Poly-Designs und auch praktischer Beleuchtung. Es hat immer noch das unverwechselbare, stilisierte Erscheinungsbild der sehr frühen 3D-GTAs, jedoch mit einer zusätzlichen Ebene der Treue.
Aber was ist mit der Umwelt passiert? In der ersten Variation von San Andreas war Los Santos in einen kräftigen Orangeton getaucht. Dies erinnerte nicht nur an die ähnliche Farbgebung der in LA gesetzten 90er-Jahre-Filme und Musikvideos, sondern ließ die Stadt auch wirklich bedrückend gemütlich und auch versmogt wirken. Diese übertriebene Farbkorrektur war ein großer Teil der Ästhetik des Spiels, aber sie fehlt dem Remaster völlig. Die neue Stadt sieht zu bestimmten Tageszeiten schön aus. Der frühe Abend lässt ein paar von diesem altbekannten Altorange wieder aufleben, wenn auch auf eine viel weniger dekorative Art und Weise. Insgesamt ist aber alles viel zu steril und auch aufgeräumt. Das Gefühl, in einer heißen, von Umweltverschmutzung erstickten Stadt zu bleiben, ist verschwunden, und Los Santos hat folglich einen Teil seiner Identität verloren.
Grand Theft Auto 3 erlebt hier allerdings auch. Die ursprüngliche Freedom City hat eine ganz eigene Farbkombination, die sie in ähnlicher Weise spezifiziert. Grün-, Blau- und auch Grautöne spiegeln das kühle, bewölkte Gefühl einer East Shore-Stadt im Herbst wider. Es ist düster und abweisend, passend zum nihilistischen Ton des Videospiels. Wie ich hier ausführlich gebloggt habe, hat dies der Stadt ein seltsam gespenstisches, außergewöhnliches Ambiente verliehen, das der Remaster leider nicht zum Rollover gebracht hat. Die neue Beleuchtungswirkung, das Klima und andere optische Aufwertungen haben das Erscheinungsbild des Gebiets aus technologischer Sicht definitiv deutlich verbessert. Trotzdem ist die Essenz der Stadt größtenteils verschwunden – und das war wohl wichtiger als die niedrig aufgelösten Strukturen sowie die einfache Geometrie.
Aber hey, ich muss sagen, Vice City sieht fantastisch aus – und ist das einzige Videospiel in dieser remasterten Trilogie, dessen Ambiente meiner Meinung nach eine enorme Verbesserung gegenüber dem Original ist. Bei Sonnenuntergang verfärbt sich der Himmel in ein schillerndes, lebendiges Violett, und die Strukturen werden von bunten Neonstreifen erleuchtet, die tatsächlich die geschmacklose, verschwenderische Atmosphäre der 1980er Jahre ausnutzen. Es ist nicht zu leugnen, dass diese Videospiele ein großes technisches Upgrade auf Unreal-Basis erhalten haben, und wenn es funktioniert, funktioniert es erstaunlich gut. Eigenschaften, die von GTA 5 übernommen wurden, bringen auch viel mehr Details in die Welt. Strukturen zu schärfen und auch mehr Unordnung sowie Geometrie einzubeziehen, ist ausgezeichnet – ich möchte einfach, dass so viel Aufmerksamkeit darauf gelegt wurde, das Gefühl dieser Städte ständig nachzubilden.
Als frühe offene 3D-Globen wurden die GTAs der PS2-Ära alle von extrem kurzen Zugentfernungen gequält. Normalerweise ist das kein Problem mehr – aber es ist sowohl ein wahrer Segen als auch ein Fluch. Wenn man weiter in die Ferne sieht, fühlen sich die Städte auf der Straße reicher und auch komplexer an und haben eine größere Reichweite. Wenn Sie die Wolkenkratzer der Innenstadt von LS von der Grove Road aus sehen können, haben Sie den Eindruck, dass Sie sich in einer riesigen, weitläufigen Stadt befinden. Erklimmen Sie einen der grasbewachsenen Hügel, die Los Santos während der Nacht vernachlässigen, und Sie können das gesamte Stadtbild erleuchtet sehen, im Gegensatz zu einigen wenigen Gebäuden mit geringen Details, die im Nebelschatten verschwinden. Es gibt auch brandneue Details, darunter Residenzen, die die leeren Hügel rund um Freedom City verstreuen.
Sowohl in Vice City als auch in Freedom City ist es nicht wirklich wichtig, mehr zu sehen – aber in San Andreas ist es eine andere Geschichte. Jetzt können Sie von einem bestimmten Aussichtspunkt in Los Santos die Wüste und auch die Brücken von San Fierro sehen. Dies zerstört ziemlich brutal die Illusion, dass San Andreas ein riesiger Staat ist. Dies ist ein Umstand, bei dem Dunst tatsächlich bewertet würde. Natürlich nicht so lange wie im Anfang, aber gerade genug, um diese weit entfernten Informationen abzudecken. Noch schlimmer ist es, wenn man ein Flugzeug stiehlt und auch noch hoch in den wolkenlosen Himmel fliegt. Sie können die gesamte Karte auf einmal sehen, was sich einfach wirklich falsch anfühlt. Selbst der leichteste Hauch von Dunst oder Dunst würde dadurch viel weniger störend wirken. Es könnte einen technologischen Grund dafür geben, aber es ist immer noch beunruhigend, darüber nachzudenken.
Allerdings muss ich Superstar und auch Grove Road Games Kreditwürdigkeit für die Länderregionen von San Andreas geben. Orte wie Red Region und auch Back O‘ Beyond sind stark, enorm verbessert, aktualisiert mit einer dicken Streuung von dichtem Laub, die ebenfalls von GTA 5 übernommen wurde. Diese Komponenten der Karte waren ständig eine der praktischsten unterdrückten, also ist es eine Belohnung um die Landschaft in San Andreas zu erkunden und sie der Landschaft wirklich ähneln zu lassen, im Gegensatz zu einfach vielen nebelbedeckten leeren Flächen, die durch den periodischen Low-Poly-Baum gestört werden. Die Vegetation ist auf dem gesamten Spielfeld hervorragend, mit noch vernünftigeren Palmen in Los Santos und Vice City und auch Rasen, der im Wind führt und von den Füßen Ihres Charakters durchgeschüttelt wird, wenn Sie durch ihn gehen.
Die Aussehensänderungen sind faszinierend. Im Grunde sehen sie fantastisch aus. Mehrere der großen Gang-Wandgemälde in Los Santos und Orte wie Luigis Club in GTA 3 haben ein ziemlich bedeutendes Upgrade erfahren. Tatsächlich wurden jedoch verschiedene Fälle von Indikatoren und Ladenfronten mit Rechtschreibfehlern oder lächerlichen Wörtern gemeldet – höchstwahrscheinlich ein Ergebnis davon, dass KI verwendet wurde, um diese kleinen, niedrig aufgelösten PS2-Auftritte zu verbessern und bestimmte Persönlichkeiten falsch zu identifizieren. Ich kann jedoch darüber hinwegsehen: Es gibt 5 Städte in dieser Trilogie, daher wäre es möglicherweise nicht praktikabel, jede einzelne Struktur von Hand zu bauen. Im Allgemeinen gehe ich davon aus, dass die Aussehensarbeit großartig ist. Abgesehen von der seltsamen kleinen Rechtschreibung hilft die Möglichkeit, Informationen in der Umgebung tatsächlich zu überprüfen, die Welt zu beleben.
Leider war die Effizienz eine erhebliche Frustration für mich. Auf PS5 haben alle 3 Spiele selbst in der reduzierten Auflösungsleistungseinstellung Schwierigkeiten, konstante 60fps beizubehalten. GTA 3 sowie Vice City sind ohne Zweifel die schlechtesten, wobei der Strukturpreis während der Fahrt ablenkend ungleichmäßig wird – zweimal so in der Nacht, wenn es viele Echtzeit-Lichtquellen gibt. San Andreas ist wesentlich glatter, aber immer noch unregelmäßig. Ich habe keine ernsthafte, das Spiel zerstörende Stagnation erlebt, aber regelmäßige Dips bis in die 30er und 40er Jahre haben tatsächlich ausgereicht, um meine Zufriedenheit zu befeuchten. Ich meine, diese Videospiele sind alt – ein hoher Frame-Preis fühlt sich nicht übertrieben an, besonders auf einer Next-Gen-Konsole. Ich wünsche mir eine Art Effizienz-Patch.
Lassen Sie uns abschließend über diese Charaktermodelle sprechen. Dies ist nur eines der unregelmäßigsten Dinge bei den Remastern. Ich mag das Aussehen einiger von ihnen: Die bullige, fast plastikartige Optik ist ein großartiges Mittel, um das Cartoon-Design der alten Videospiele beizubehalten. Die überarbeiteten Hauptpersönlichkeiten sehen gut aus, in Szenen mit Menschengruppen wird es jedoch ungewöhnlich. Den ‚Helden‘-Persönlichkeiten wurde tatsächlich eindeutig ein Upgrade angeboten, aber der Bonus, der hinter den Kulissen verbleibt, sieht normalerweise nur leicht gut aus als ihre PS2-Pendants. Dadurch entsteht eine kleine stilistische Ungleichheit, die ziemlich ablenken kann. Oh, und je weniger behauptet wurde, was sie Old Reece dem Barbier angetan haben, desto besser. Dies dürfte den Charaktermusikern einen mit sechs Sternen angestrebten Abschluss einbringen.
Von den 3 Remastern schätze ich San Andreas am meisten. In Bezug auf die reine Spielbarkeit ist es in jeder Hinsicht viel besser als GTA 3 sowie Vice City, mit viel außergewöhnlichem Auto-Handling, Einfangen und Tor-Layout. Die Realität, dass es auf PS5 viel flüssiger läuft als die anderen und viel besser aussieht, hilft auch. Diese Wiederveröffentlichungen sind schließlich eine extrem gemischte Tüte. Ich habe verstanden, dass sie in der Minute, in der der Trailer veröffentlicht wurde, widerspenstig sein würden, aber ich hätte nie erwartet, dass sie unter GTA-Fans ein solches Schisma auslösen würden. Ich bin schön gespalten, schätze einige Punkte, stelle aber andere zutiefst in Frage. Abgesehen von den Mängeln ist es immer noch ein Glück, wieder in San Andreas zu sein, CJ wie einen Stecknadelkopf zu kleiden und durch die Wüste zu kreuzen und K-DST zu hören. Die guten Erinnerungen sind fest.