Reggie Fils-Aimé hasste Donkey Konga und dachte, es würde Donkey Kongs Marke ruinieren

Der ehemalige Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, hasste Donkey Konga und war der Meinung, es würde die Marke der Serie ruinieren.

Wie bei den meisten großen Nintendo-Produkten gab es auch für Donkey Kong im Laufe der Jahre eine ganze Reihe von Ablegern, von Puzzlespielen wie Mario vs. Donkey Kong bis hin zu Musikabenteuern wie Donkey Konga. Falls du den Hype um Donkey Konga verpasst hast: Es war ein Rhythmusspiel für den Game Cube, bei dem die Spieler Bongo-Controller im Takt schlagen mussten, ähnlich wie bei Taiko no Tatsujin.

Trotz der allgemein positiven Resonanz bei der Markteinführung und der geliebten Bongo-Controller, die auch heute noch verwendet werden, war der ehemalige Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, nicht so begeistert von dem Ableger. In einem Interview hat er sogar zugegeben, dass er die Idee „gehasst“ hat. Interview mit G4TV.

Auf die Frage, was er an seiner Zeit bei Nintendo am meisten bedauert, erwähnt Fils-Aimé Donkey Konga: „Ich muss Ihnen sagen, dass ich Donkey Konga als Führungskraft gehasst habe. Ich habe es gehasst. Ich habe mit unserer Muttergesellschaft gestritten. Ich dachte, es würde der Marke Donkey Kong schaden. Mir persönlich hat es keinen Spaß gemacht, es zu spielen. Ich habe mich heftig gewehrt. Und wissen Sie was? Wir haben es auf den Markt gebracht. Das erste Spiel verkaufte sich tatsächlich recht gut, aber ich war kein Fan davon.“

Siehe auch :  Live-Action-System Shock-Serie auf dem Weg zur Streaming-Plattform Binge

Interessanterweise wurden trotz der allgemein positiven Kritiken und der guten Verkaufszahlen nur das ursprüngliche Donkey Konga und sein Nachfolger Donkey Konga 2 außerhalb Japans veröffentlicht, während das dritte Spiel, Donkey Konga 3, nie weltweit erschien. Das hatte wahrscheinlich nichts mit Fils-Aimés Abneigung gegen das Originalspiel zu tun, aber es ist interessant zu sehen, dass es im Laufe der Zeit eine begrenztere Veröffentlichungsstruktur gab.

Obwohl Fils-Aimé befürchtete, dass es der Marke Donkey Kong schaden würde, inspirierte Donkey Konga schließlich Donkey Kong: Jungle Beat, ein weitaus beliebteres Donkey-Kong-Spiel, das die Bongo-Controller nutzte, um Kong durch die Jump’n’Run-Level zu bewegen.

Schließen Sie

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert