Redfall-Spieler machen sich über die „schockierend schlechte“ KI lustig

Redfall ist jetzt erschienen, und in seltener Arkane-Manier wird es nicht gerade mit einem Hype begrüßt. Im Gegenteil, die Spieler teilen ihre Enttäuschung über alles, vom Gameplay bis zur Performance. Jetzt, wo die Spieler immer mehr Stunden in den Shooter stecken, um das Beste daraus zu machen, taucht eine weitere Beschwerde auf: die Gegner-KI ist irgendwie scheiße.

Das sagen zumindest einige der Clips, die im Internet kursieren und zeigen, wie die Gegner auf absolut bizarre Weise auf Angriffe reagieren. Da die Bösewichte kaum mehr tun, als einen Schritt zur Seite zu machen, wenn sie unter Beschuss geraten, bietet es den Spielern kaum eine Herausforderung, was zu weiteren Beschwerden führt, dass Redfall in seinem jetzigen Zustand einfach viel zu leicht zu schlagen ist.

„Das ist schockierend schlecht.“ sagt Reddit-Nutzer lolyouseriousbro. „Die Grafik ist schlecht, die KI ist grauenhaft, das Gameplay ist bestenfalls mittelmäßig.“

An anderer Stelle im Subreddit zeigt Neosss1995 ein Video von dieser KI in Aktion. Obwohl das vielleicht das falsche Wort dafür ist, denn diese NPCs sind überhaupt nicht sehr animiert.

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Andere teilen sogar noch besorgniserregendere Beispiele für eine schlechte Gegner-KI und sagen, dass das Spiel auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad so läuft. Hier können wir sehen, dass sie so gut wie gar nicht wissen, wo sich der Spieler gerade befindet, selbst wenn sie aufgehört haben zu schleichen und das Feuer auf ihn eröffnet haben.

In einem anderen Fall können wir sehen, dass sich die Feinde nicht einmal umeinander kümmern. Hier werden sie alle einer nach dem anderen von einem Scharfschützen ausgeschaltet, aber sie reagieren nicht mit einem Gefühl der Dringlichkeit. Verdammt, es ist schwer zu sagen, dass sie überhaupt irgendetwas tun.

Zugegeben, Redfall ging nicht ohne eine Menge Goodwill in die Veröffentlichung. Während viele dachten, dass Arkane mit Hits wie Dishonored und Deathloop nichts falsch machen könnte, gab es bei Redfall eine Menge Warnzeichen. Zunächst einmal war da die ständige Online-Anforderung, selbst im Einzelspieler-Modus. Für ein Studio, das vor allem für seine Offline-Angebote bekannt ist, war dies ein schwerer Schlag. Dann war da noch die Einbeziehung von Denuvo DRM – ein Feature, das seit langem mit schlechten Leistungen auf dem PC in Verbindung gebracht wird. Und schließlich wurde in letzter Minute bekannt gegeben, dass Konsolenspieler nur 30 Bilder pro Sekunde sehen können, was weit unter dem liegt, was wir von Next-Gen-Spielen gewohnt sind.

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In Anbetracht dessen wird Redfall eine gewaltige Kehrtwende vollziehen müssen, um seinen Ruf zu retten. Doch angesichts der vielen Probleme, auf die Spieler stoßen, ist es schwer zu sehen, wie das in nächster Zeit geschehen soll.

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