Redfall soll solo genauso viel Spaß machen wie im Co-Op-Modus.
Redfall ist Arkanes neuestes Spiel, ein Koop-Shooter, in dem es um das Töten von Vampiren geht – ein neuer Schritt für das Studio, das sich normalerweise auf umfangreiche Singleplayer-Simulationen konzentriert, aber es versichert den Fans, dass die Solo-Erfahrung in Redfall genauso wichtig ist wie immer.
„Wir haben unheimlich viel Arbeit in den Singleplayer gesteckt, damit er sich richtig anfühlt“, sagte Harvey Smith, Studioleiter von Arkane Austin. IGN. „Es war uns sehr wichtig, dass man das Spiel alleine spielen kann. Man kann sich also ganz langsam vorarbeiten, in seinem eigenen Tempo spielen, Dinge aus der Ferne beobachten, planen, formulieren, Ressourcen ernten, all die Dinge tun, die man in einem Arkane-Spiel wahrscheinlich gerne tut.“
Redfall unterstützt bis zu vier Spieler, wobei Vergleiche zu Left 4 Dead gezogen werden – nur dass die Zombies gegen Vampire ausgetauscht wurden – aber Stealth und die Wahl des Spielers, wie er sich den Levels nähert, sind immer noch zentrale Bestandteile von Redfalls Design, nicht anders als bei Dishonored, Prey und Deathloop.
„Was für uns funktioniert, sind Gehör, Sicht, Entfernung, Sichtkegel und all das nerdige Zeug, das wir lieben“, sagte Smith. „Das bedeutet, dass ich auf meinem Weg, wenn ich über einen Parkplatz gehe, eine kleine Mauer auf der anderen Straßenseite erklimme und mich auf das Dach eines Gebäudes begebe, um die Antenne für meine kleine Nebenmission neu zu verdrahten, eine Triangulation durchführe. Auf dem Weg dorthin ist die Tarnung sehr nützlich. Sie hilft dir, Begegnungen zu vermeiden, damit du dein Ziel erreichen kannst.“
Stealth ist zwar Teil der Spielmechanik von Redfall, aber „dies ist kein Stealth-Spiel“. Es ist ein Weg, um zu erkunden, nicht um Kämpfe zu gewinnen, was eine entscheidende Veränderung gegenüber Dishonored und Deathloop darstellt. Nichtsdestotrotz ist die Wahlmöglichkeit, die in den Spielen von Arkane oft mit Stealth einhergeht, immer noch vorhanden.
„Wir haben Qualitäts- und Design-Checklisten, die besagen, dass es mindestens drei Möglichkeiten geben muss, in das Spiel hineinzukommen“, sagt Ricardo Bare, Co-Creative Director von Redfall. „Und sie müssen unterschiedliche Kompromisse für den Spieler mit sich bringen. Dieser Eingang ist nicht bewacht, aber er ist verschlossen, es gibt Sicherheitssysteme. Dieser Eingang ist offen, aber es patrouillieren Wachen. Es gibt einen Eingang auf dem Dach. Und es gibt einen anderen Weg durch die Kanalisation.
Redfall scheint durch und durch ein weiteres Arkane-Spiel zu sein, ungeachtet der großen Veränderung in der Herangehensweise durch die Einführung des Koop-Modus, und du kannst es irgendwann in den nächsten 12 Monaten ausprobieren.