Redfall ist Arkanes Hymne

Wie du sicher schon gehört hast, ist Redfall kein besonders gutes Videospiel. Es ist durchaus spielbar und vielleicht sogar unterhaltsam, aber was Open-World-Spiele angeht, ist es bestenfalls durchschnittlich. Redfall ist weder ein besonders guter Shooter noch ein RPG, es trägt nichts Wesentliches zum Spiel bei, was wir nicht schon gesehen haben, und es gibt keine herausragenden Features oder Ideen, die es zu einem Muss machen. Es ist eine Sache, die man spielen kann, um sich die Zeit mit seinen Freunden zu vertreiben, aber mit dem unglücklichen Nachteil, dass es von einem der am meisten von der Kritik gefeierten Studios der Welt gemacht wurde.

Es kommen immer wieder durchschnittliche Spiele heraus, aber Arkane ist kein durchschnittliches Studio. Wäre Redfall nur ein weiteres generisches Ubisoft-Spiel, das auf den Stapel der Open-World-Spiele geworfen wird, wären die Erwartungen an das Spiel geringer und die Stimmung ihm gegenüber nicht annähernd so negativ. Als ich Redfall am Wochenende spielte, musste ich unweigerlich an Anthem denken, Biowares unüberlegten Ausflug in ein Genre, für das es nicht bekannt war und das die Spieler einstimmig ablehnten. Redfall mag kein Live-Service-Spiel sein, aber es ist eindeutig Arkanes Versuch, ein breiteres Publikum mit einem Titel zu bedienen, der nicht zu seinem Stil passt.Wie Anthem wird es als großer Fehler eines geliebten Studios in Erinnerung bleiben.

Trotz seines Rufs war Anthem nicht von Anfang an eine Katastrophe. Die Welt, die BioWare für Anthem erschaffen hat, war auf dem Niveau von Mass Effect und Dragon Age, und obwohl das Gameplay anders war als alles, was das Studio zuvor gemacht hatte, war es zeitweise berauschend, in Iron Man-Anzügen durch Coda zu fliegen. Es war nicht das, was die Fans von Bioware erwartet hatten, aber es war auch kein Spiel, das über Nacht aus Einzelteilen zusammengeschustert worden war. Es war ein vollständig realisiertes, mit großem Budget finanziertes Erlebnis – es war nur kein besonders gutes.

Siehe auch :  Marvel Legends-Episoden werden von Disney Plus entfernt, weil sie das "Guardians Of The Galaxy Holiday Special" spoilern

Die Mängel von Anthem sind vielschichtiger, als die Geschichte uns glauben machen will. Der Machtfantasie fehlte es, weil die Werte und Modifikatoren der Ausrüstung so eingestellt waren, dass sie nur wenig Wirkung zeigten, sodass man nicht das Gefühl hatte, dass der Charakter stärker wurde. Es gab auch nicht genug Abwechslung in den Missionen, um die Spieler zu fesseln, sobald sie das Endspiel erreicht hatten, so dass die Spieler nach Abschluss der (relativ kurzen) Kampagne nicht dabei geblieben sind. Die Probleme von Anthem sind die gleichen, mit denen die meisten Spiele mit Live-Service zu kämpfen haben, denn sie sind schwer zu lösen. Aber während einige Spiele wie Destiny 2 die Zeit und die Ressourcen erhalten, um das Problem zu lösen, sterben andere, wie Anthem und Marvel’s Avengers, einen vorzeitigen Tod. Anthem wäre wie so viele andere Live-Service-Fehlstarts in der Versenkung verschwunden, wäre es nicht ein Spiel von BioWare.

Ich sehe viele Gemeinsamkeiten mit Redfall, einschließlich spezifischer Schwächen wie der wenig effektiven Beute und der wenig überzeugenden Machtprogression. Noch wichtiger ist, dass ich ein Studio sehe, das eine treue Fangemeinde mit einer bestimmten Art von Spiel aufgebaut hat und bei dem Versuch, ein neues Publikum zu erreichen, nicht in der Lage war, sich an ein neues Genre anzupassen. Redfall unterscheidet sich nicht nur von Dishonored, Prey und sogar Arx Fatalis, sondern lässt die wesentlichen Qualitäten vermissen, die diese Spiele gut gemacht haben; die Dinge, die Arkane seine Identität als Entwickler verliehen haben. Es gibt einige brillante Umgebungserzählungen in Redfall, und es gibt Hinweise auf immersive, Wahl-gesteuerte Gameplay, aber innerhalb der Open-World-Genre, Redfall ist völlig generisch, die nicht etwas, das Sie jemals über Arkane’s früheren Spielen sagen würde.

Siehe auch :  Diese Woche erhalten wir unseren ersten Blick auf Magic: The Gathering's Dominaria United

Es ist schwierig, nicht auch hinter den Kulissen eine Verbindung zwischen BioWare und Arkane herzustellen. Die Gründer von Bioware verließen das Unternehmen kurz nach der Veröffentlichung von Mass Effect 3 im Jahr 2012, und in den Jahren vor Anthem gab es einen Massenexodus von Entwicklern, die an Dragon Age und Mass Effect gearbeitet hatten, insbesondere in der Führungsebene. Dies setzte sich bis zum Start und Scheitern von Anthem fort, und erst seit Gary McKay 2021 die Leitung des Studios übernommen hat, wird über einen Neuaufbau gesprochen. Mit Mass Effect 4 und Dragon Age: Dreadwolf, die sich beide in der Entwicklung befinden, versucht BioWare, zu dem Studio zurückzukehren, das es einmal war, obwohl viele der Leute, die es geschaffen haben, es schon lange verlassen haben.

In ähnlicher Weise hat der Gründer von Arkane Studios Raphaël Colantonio das Studio 2017 nach der Veröffentlichung von Prey zusammen mit Arkane Executive Producer Julien Roby verlassen, um ein neues Indie-Studio namens WolfEye zu gründen und Weird West zu entwickeln. Mit ihrem Weggang änderte sich die Art der Spiele, die Arkane macht, erheblich – zuerst mit Deathloop und jetzt mit Redfall. Im gleichen Zeitraum übernahm Microsoft Bethesda und machte Arkane zu einem First-Party-Studio für die Xbox, das sich vor viel mehr Leuten verantworten musste als jemals zuvor. Unabhängig von den tatsächlichen Faktoren, die dazu geführt haben, dass Redfall zu dem Spiel geworden ist, das es ist, hat man leicht das Gefühl, dass das Studio unter der neuen Führung seinen Weg verloren hat, genau wie BioWare.

Siehe auch :  Starfield hat bereits Skyrims Höchstwert für gleichzeitige Spieler auf Steam gebrochen

Und genau wie bei BioWare könnte dies ein Weckruf für Arkane sein. Die Zeiten ändern sich und die Leute wechseln in der Spieleindustrie, das ist normal. Aber es ist nicht normal, dass ein angesehenes Studio seine Kernidentität aufgibt, wie es Arkane mit Redfall getan hat. Eine Rückkehr zu Dishonored und Prey ist vielleicht nicht in Sicht, aber es besteht immer noch Hoffnung, dass das Studio zu der Art von systemischen, immersiven Spielen zurückkehren wird, für die es bekannt ist.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert