Redfall ist das Dying Light von Arcane, nicht sein Left 4 Dead
Als Redfall auf der E32021 enthüllt wurde, sank mein Herz ein wenig. Als leidenschaftlicher Target-Verteidiger und eingefleischter Anhänger von Immersive Sims war ich verärgert, dass Arkane Studios den Stil, mit dem sie sich einen Namen gemacht haben, tatsächlich aufgegeben hat. Ich finde es gut, dass Deathloop neue Spieler für Immersive Sims begeistert hat, indem es bessere Anleitungen und eine leichtere Zugänglichkeit bietet, aber ich möchte nicht, dass Arkane das, was seine Videospiele so einzigartig macht, aufgibt, um einen breiteren Mainstream-Erfolg zu erzielen. Redfall, ein Koop-Open-World-Shooter, schien ursprünglich meine schlimmsten Befürchtungen wahr zu machen. Jetzt, wo wir etwas Gameplay gesehen und mit Supervisor Harvey Smith auf dem Summer Video Game Fest gesprochen haben, ist klar, dass Arkane sich nicht verausgabt. Redfall sieht aus wie alles, was Arkane auszeichnet und mit dem Open-World-RPG-Stil zu tun hat. Es ist nicht Left 4 Dead, aber es könnte ein Im Sim Dying Light sein.
Wenn man Koop-Shooter hört, denken viele von ihnen sofort an Left 4 Dead. Mit der Serie auf Eis gelegt und viele Videospiele versuchen, die Fackel zu greifen, bestehend aus Back 4 Blood, Globe Battle Z, und auch die bevorstehende Darktide, ist es keine Überraschung, dass eine große Menge von Menschen nahm einen Blick auf Redfall’s bunte Besetzung der Persönlichkeit und Vier-Spieler-Koop und auch dachte, es sei noch ein weiterer L4D-ähnlich. Natürlich ist das nicht die Art von Spiel, die Arkane macht, und Smith hat versucht, diese Geschichte während der Sommersaison Game Feast Zeitraum zu beheben. „Wir lieben Left 4 Dead, aber [Redfall] ist überhaupt nicht Left 4 Dead,“ informierte er GameSpot am vergangenen Wochenende. Redfall hat keine spezifischen Ziele oder die Notwendigkeit, Spaß an einem kompletten Event zu haben, auch wenn das bedeutet, dass man mit Robotern mithalten muss. Es hat eine komplette, direkte Kampagne in einer offenen Welt mit Charakteren, die man auflevelt und für die man durch Skill-Trees auch Fähigkeiten freischaltet. GameSpot’s Job-Interviewer Jordan Ramée wird an Borderlands erinnert, aber Smiths Beschreibung und auch der Gameplay-Trailer erinnern mich viel mehr an Dying Light.
Der unendliche Abend von Redfall, der durch den Vampirkult ausgelöst wird, der die titelgebende Stadt Redfall übernommen hat, gibt den blutgetränkten, von Horror geprägten Ton des Videospiels vor. Der Gameplay-Trailer beginnt mit einer sich langsam bewegenden, beunruhigenden Expedition durch ein verlassenes Haus, das perfekt zu den dunklen Zonen und verlassenen Läden in Villedor aus Dying Light 2 passen würde. Zwischen den ästhetisch einzigartigen Gebieten und der postapokalyptischen Stadt, die mit behelfsmäßigen Gerüsten und militanten Marodeuren bedeckt ist, haben Redfall (die Stadt) und Villedor wirklich viel gemeinsam, vor allem, wenn man bedenkt, welche Rolle Dächer und auch die Vorteile in beiden spielen. Unter einem Interview mit IGN verriet Smith, dass Redfall sogar über zwei völlig getrennte Karten verfügt – eine Innenstadt und eine ländliche Gegend – was eine einzigartige Funktion für beide Perishing Light-Videospiele ist.
Es gibt ebenfalls eine Menge Ähnlichkeiten in der Art und Weise, wie beide Spiele mit Geschwindigkeit und Aktivität umgehen. Smith beschreibt die Art und Weise, wie die Spieler sicherlich in der Lage sein werden, Stealth zu nutzen, um interessante Aussichtspunkte zu finden und auch Kämpfe zu verhindern, wenn sie in einer negativen Situation bleiben, aber dass der Versuch, sich von Gegnern fernzuhalten, nach hinten losgehen kann.“ [Stealth] generiert diese Minuten, in denen du denkst, du bewegst dich mit einer Position und niemand hört dich, niemand sieht dich, aber plötzlich hast du einen Schwanz und du kitest eine Gruppe von Gegnern in eine weitere Gruppe von Gegnern.“ Dying Light ist bekannt für seine Stealth-Reihe, die sich zu pulsierenden Verfolgungsjagden durch die Stadt entwickelt, und auch aus Smiths Beschreibung klingt es so, als würde Redfall ähnliche Minuten bieten, in denen das Chaos ausbricht.
Die große Sorge ist, wie Redfall sicherlich für Arkanes gut etablierte Design-Konzepte stehen wird, und auch Smith spricht das an. In einem Video-Interview mit GameSpot’s Tamoor Hussain und auch Lucy James Smith behauptet, dass Redfall Arkanes Versuch war, die DNA von Arkane in ein Open-World-Koop-Spiel zu übertragen. Er nennt diese hohen Qualitäten im Einzelnen: „die Erzählebenen, die Spielmechanik, die sich auf kreative und ungewöhnliche Weise überschneidet, die immersive Bewegung im Körper sowie die RPG-Level-Ups, irgendwo zwischen einem Shooter und einem RPG.“ Es mag nicht wie die Art von Arkane-Videospiel aussehen, die wir gewohnt sind, aber Smith verspricht, dass das Studio nicht aufgibt, was es am besten kann.
Wenn es eine Sache gibt, die man mit Sicherheit über ein Arkane-Videospiel weiß, dann ist es, dass die Trailer ihnen niemals gerecht werden. Ich habe mir einige lauwarme Reaktionen auf die Redfall-Enthüllung angehört, genau wie bei Deathloop in 2020. Man muss die Videospiele von Arkane wirklich in die Hand nehmen, um zu erkennen, wie einzigartig und besonders sie sind. Egal, wie viele Vergleiche wir zu Left 4 Dead, Borderlands oder Perishing Light ziehen, die Wahrheit ist, dass Redfall mehr ein Original als ein Derivat sein wird, zumindest wenn die Vorgeschichte ein Indikator ist. Es macht mir nichts aus, Redfall aufgrund des Stammbaums von Arkane den Vorzug zu geben – das hat es absolut verdient. Wir wissen noch nicht genau, was es sein wird, aber es gibt wenig Zweifel, dass es etwas Besonderes sein wird.