Redfall: Die 12 besten Fertigkeiten, die man zuerst freischalten sollte

Redfall ist das neueste Spiel von Arkane Austin und macht einen großen Sprung weg von ihrem vorherigen atmosphärischen Horrorspiel namens Prey. Redfall ist ein Open-World-Ego-Shooter-Spiel, das die klassische Arkane-Güte in Form von magischen Fähigkeiten, Power-Ups und Fertigkeiten für jeden der vier spielbaren Charaktere mitbringt.

Natürlich werden nicht alle diese Fähigkeiten auf demselben Level sein, da das RPG-System des Spiels von dir erwartet, dass du nicht nur deinen Charakter und dein Arsenal, sondern auch deine Fähigkeiten verbesserst. Für die vier spielbaren Charaktere gibt es eine Vielzahl von Fähigkeiten, die du kaufen kannst, um dein Spielerlebnis zu verbessern. Hier sind die besten Fähigkeiten in Redfall.

12 Devinder – Go Get’em Dev

Diese Fähigkeit ermöglicht es Devinder, für einige Sekunden zusätzlichen Schusswaffen- und Nahkampfschaden zu verursachen, nachdem ein Gegner ihn zum ersten Mal bemerkt hat.

Dieser zusätzliche Schaden kann in Nahkampfsituationen den entscheidenden Unterschied ausmachen. Er kann dir eine klare Möglichkeit bieten, mehr Schaden zu verursachen, ohne dass du dich für langsamere oder schwerfälligere Waffen entscheiden musst. Diese Fähigkeit ist besonders effektiv in den prozedural generierten Vampirnestern; diese Dungeons haben eine Menge Feinde, und die meisten von ihnen sind Vampire, so dass dieser zusätzliche Bonusschaden sehr nützlich sein wird.

11 Jakob – Schock und Ehrfurcht

Diese Fertigkeit ermöglicht es Jacob, Feinde zu betäuben, wenn er sie mit einem kritischen Treffer trifft.

Feinde zu betäuben kann in Redfall manchmal den Unterschied ausmachen. Du wirst gegen viele sich schnell bewegende Vampir-Feinde kämpfen, und sie werden während des ganzen Spiels um dich herumlaufen. Wenn es dir gelingt, sie zu betäuben, kannst du ihre Bewegungsfreiheit einschränken und ihnen den Schaden zufügen, den du dir wünschst. Diese Fähigkeit kann also helfen, das Tempo des Kampfes zu verlangsamen, vor allem, wenn du eine hohe Trefferchance hast.

10 Remi – Schneller Zusammenbau

Schnelles Zusammenbauen ist Remis abklingzeitverkürzende Fähigkeit, da sie die Wiederaufladegeschwindigkeit ihrer C4-Ladung verringert.

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Remis Fähigkeit C4-Ladung hält dir das ganze Spiel über den Rücken frei, und sie kann auch mit anderen Fähigkeiten kombiniert werden. Es ist eine Fähigkeit, die nicht allzu viel Schaden anrichtet, aber dafür viel Flächenschaden verursacht. Die Wiederaufladezeit ist in Redfall ziemlich langsam, also musst du in jede Fähigkeit investieren, die die Abklingzeit verringert. Auf diese Weise kannst du im Kampf mehr Dinge in die Luft jagen und am Boden bleiben, um dich durchzukämpfen!

9 Layla – Schnelle Erholung

Mit dieser Fertigkeit kann sich Layla schnell von Schaden erholen, was dir hilft, einen Großteil deines Fortschritts und deinen Verstand zu behalten, während du dich durch Horden von Kultisten und Vampiren stürzt.

Schnelle Erholung sollte Ihre oberste Priorität sein. Es gibt viele Möglichkeiten, wie du in Redfall von den verschiedenen Vampiren und menschlichen Gegnern Schaden erleiden kannst – es gibt immer einen Kultisten, einen Soldaten, einen Vampir oder sogar einen Vampirgott, der dir erheblichen Schaden zufügen kann. Sich davon schnell zu erholen, kann dir also eine Menge Frustration ersparen.

8 Remi – Selbstreparatur

Mit der Selbstreparatur kann sich dein Roboterkumpel Bribón jedes Mal selbst heilen, wenn du die Fähigkeit „Sirene“ einsetzt.

Wenn du als Remi spielen willst, wirst du dich auf Bribón verlassen müssen. Natürlich hat Bribón, wie jeder maschinelle Verbündete in einem Videospiel, nur eine kurze Lebensspanne, wenn er herumläuft und dir hilft. Bribón kann unglaublich schnell sterben, und es kann zu einer Belastung werden, ihn mitten im Kampf wiederzubeleben. Die Selbstreparatur sorgt dafür, dass dein kleiner Begleiter dir für längere Zeit den Rücken freihält.

7 Layla – Psychische Schärfung

Mit dieser Fertigkeit erhalten Layla und ihre Verbündeten einen kleinen Schadensschub, wenn sie Aufzüge benutzen, und dieser kann später sogar noch viel höher werden.

Dies ist wieder einmal eine spielverändernde Fertigkeit für Layla. Jedes Mal, wenn du deinen Boost als Layla benutzt, wird deine ganze Gruppe an den Sprüngen teilhaben, wenn du mit einer Gruppe von Freunden zusammen bist. Das macht ihn zu einem Koop-Schadensboost – er kann ein wahres Kraftpaket sein. Wenn du und deine Freunde einen aggressiven Spielstil bevorzugt, ist diese Fähigkeit genau das Richtige für euch.

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6 Devinder – Lumen-Intensität

Diese Fertigkeit vergrößert den Radius der Effekte des Gegenlichtgeräts, was bedeutet, dass ihr Vampire in einem viel größeren Radius betäuben könnt.

Dev kann Vampire mit seinem Gegenlichtgerät absolut vernichten, und die Fähigkeit „Lichtintensität“ macht es im offenen Kampf noch viel effektiver. Die Lichtintensität ist aus vielen Gründen fantastisch, aber der vergrößerte Radius der Fertigkeit kann Dev von einem unbedeutenden Kontrolleur zu einem wichtigen Kraftpaket im Spiel machen. Sie wird dir helfen, ein paar zusätzliche Vampire zu betäuben, besonders wenn du durch einen Dungeon gehst.

5 Layla – Regensammler

Der Hauptzweck des Regensammlers besteht darin, den gesamten Schaden, der deinem Regenschirm zugefügt wird, abzusaugen und ihn dann in Munition umzuwandeln, die du nutzen kannst.

Ziehe in Erwägung, in Regensammler zu investieren, denn es ist eine ausgezeichnete Fähigkeit, um deine Munition wieder aufzufüllen, wenn sie knapp wird. In Redfall gibt es eine Menge kugelförmiger Feinde zu bekämpfen, die alle ihre eigenen Schwächen und Stärken haben, aber du wirst für alle Kugeln brauchen. Wenn die Blutsauger auftauchen, kann es schnell passieren, dass dir die Munition ausgeht, deshalb solltest du dir diese Fähigkeit unbedingt zulegen.

4 Devinder – Aufladen in der Umgebung

Die Fähigkeit „Umgebungsaufladung“ verkürzt die Zeit, die Devs Fähigkeit „Translozieren“ zum Aufladen benötigt.

Devinders Translocate-Fähigkeit kann ihm helfen, sich gut zu bewegen, aber es braucht viel Zeit zum Aufladen wie Remis C4-Ladung. Devinders Translokation ist eine wichtige Fähigkeit, da sie ihm hilft, Orte zu erreichen, die kein anderer Charakter normalerweise erreichen kann, und sich im Kampf zu bewegen. Diese Fähigkeit behebt also im Grunde die langsame Aufladezeit und ermöglicht es Dev, sich schneller auf dem Schlachtfeld zu bewegen und gegnerischen Angriffen auszuweichen, um die KI in Schach zu halten.

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3 Jakob – Transfusion

Dies ist eine großartige Fähigkeit, die es Jacob ermöglicht, sich jedes Mal zu heilen, wenn er Gegnern Schaden zufügt, was es zu einer idealen Möglichkeit macht, in schwierigen Kämpfen am Leben zu bleiben. Dies kann besonders in Situationen nützlich sein, in denen es nur wenige Lebenspunkte zu holen gibt.

Wenn du die Kampagne alleine durchspielst, ist die Fertigkeit „Transfusion“ bei weitem eine der besten Solo-Fertigkeiten, die es gibt. Sie kann dir bei der Selbstheilung helfen und sich als nützlich erweisen, wenn du dich durch viele Gegner kämpfen musst. Einfach gesagt: Mit dieser Fertigkeit wirst du zum Vampir.

2 Jacob – Herzsturm

Diese Fertigkeit lässt Feinde explodieren, wenn sie sterben, und fügt Feinden in der Nähe Schaden zu.

Jacob ist hauptsächlich ein stiller Wolf, aber wenn du genug von der Schleicherei hast, kannst du mit dieser Fähigkeit in den Kampfmodus wechseln. Dies ist eine klassische Arkane-Fertigkeit, die blutige Bluteffekte und eine Menge Kollateralschaden verursacht. Dies wird dir helfen, wenn du es mit großen Gruppen von Feinden zu tun hast oder in schwierigen Kämpfen, da jeder Feind, den du ausschaltest, in die Luft fliegt und seinen Kameraden eine moderate Menge Schaden zufügt.

1 Remi – Auf den Beinen

Wenn ihr diese Fertigkeit zu eurem Arsenal hinzufügt, stellt der anfängliche Impuls von „Mobilisieren“ mehr Gesundheit wieder her, was sie zu einer stärkeren Heilungsfähigkeit macht.

In Redfall herrscht ein großer Mangel an guter Wirkungsbereich-Heilung, und dafür ist Mobilisieren da. Man kann also mit Sicherheit sagen, dass Heilung in angespannten Situationen ein Segen sein kann, und diese Fertigkeit erlaubt Remi, dies zu tun. Mobilisieren erhält während seines ersten Impulses einen massiven Heilungsschub. Mobilisieren kann nicht nur Remi selbst, sondern auch ihre Verbündeten heilen, so dass diese Fähigkeit sowohl für das Solo- als auch für das Koop-Spiel geeignet ist.

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