Die Klangwelt von Red Dead Redemption 2 hat mich dazu gebracht, am Lagerfeuer zu sitzen und einfach zuzuhören

Ich lade Red Dead Redemption 2 und finde mich in einer staubigen Gemeinde im Süden wieder. Bevor ich irgendetwas tue, beschließe ich, die Augen zu schließen, um meine Umgebung besser zu verstehen, und auch die Besonderheiten meiner Umgebung dringen durch.

Ein Banjo spielt ein beschwingtes Lied. Haustiere bellen. Pferde wiehern in einiger Entfernung. Waggons rollen über eine brüchige Straße, Fesseln klirren, wenn sie vorbeifahren. All diese Informationen werden durch Geräusche definiert, die für Distanz und Tiefe sorgen und dazu beitragen, alles zum Leben zu erwecken, es real erscheinen zu lassen. Das Banjo beginnt zu beschleunigen, rollt durch die Saiten, gewinnt an Tempo.

Ich schreite mit Arthur Morgan durch die Stadt. Da ist die Krise des Kieses unter den Füßen und auch der Mulch des Rasens. Kleine Vögel pfeifen, Krähen krächzen. Ich höre genau hin, benutze einen respektablen Kopfhörer, und eine Welt tut sich auf, und das Summen einer Mücke sagt mir, dass diese Gegend heißer und auch viel feuchter ist als die, aus der ich vor kurzem geflogen bin.

Märchenstunde am Lagerfeuer

Ich entdecke eine unbekannte Person, die geschrien hat. Sein Name ist Jeremiah Compson, ein alter Mann, der auf einer Bank schläft, und er bittet mich, ihm zu helfen, seine alten Habseligkeiten in seinem wieder in Besitz genommenen Haus zu finden, und auch ich habe Mitleid mit ihm. Ich reite donnernd, mit der Uniform auf den Boden schlagend, zu dem auf meiner Karte eingezeichneten Ort, seinem verfallenen Haus …

Kürzlich habe ich Alien: Seclusion auf einem iPad gespielt und einen Satz kabelgebundener Kopfhörer benutzt, um mich einzubringen, aber es war das Spiel selbst, das mein Klangverständnis steigerte. Es ist ganz anders als der Cowboy-Simulator von Superstar, denn es ist ein First-Person-Survival-Horror, bei dem man in den klaustrophobischen Gängen der Raumhafenstation Sewastopol gefangen ist. Doch wie bei Red Dead wird die Atmosphäre durch einen beeindruckenden Soundstil zum Leben erweckt. Sevastopol wird durch die Geräusche zum Leben erweckt, doch Creative Assembly steigert die Spannung durch subtile Veränderungen der Geräuschkulisse – Knistern, das periodische Pochen des Herzschlags, das leise Piepen von Geräten, die auf die Gefahr hinweisen, die hinter der nächsten Kurve lauern könnte. Alien: Seclusion war ein Videospiel, das mir half zu hören, was in einem Videospiel möglich ist.

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Alien: Seclusion hat ebenfalls ein hervorragendes Sound-Layout

Wenn man von dort aus in die sonnenbeschienenen Landschaften von Red Dead 2 einsteigt, wird deutlich, wie der Sound die Grafik zusätzlich aufwertet. Wenn ich zum Beispiel Krüge mit Mondschein von einem Wagen kippe, sehen die Behälter im Gegensatz zu den Grafiken von Bäumen oder Wagen ziemlich schäbig aus, aber das bestimmte Klirren von Porzellan – substantiell und doch zerbrechlich, mit diesem hohlen Klirren – hat mich davon überzeugt, dass es „echte“ Krüge waren, die ich transportierte. Diese Aufmerksamkeit für Geräusche ist nicht ständig vorhanden – man denke nur an ein anderes Big-Budget-Triple-A-Open-Globe. Perspective Zero Dawn war voll von sensationellen Wäldern, atemberaubenden Bergen und intelligenten Ausrüstungen, aber ich fühlte mich nie so sehr in der Welt verwurzelt, wie ich es in Red Dead Redemption 2 tat.

Ich betrete das verlassene Haus von Jeremiah Compson. Ich schnappe mir die Bilder und Briefe, die im Haus verteilt sind, und erfahre durch die Besitzer etwas über das Leben dieses Mannes und die Umstände, die zu seinem Elend geführt haben, während die Sprecher die Geschichte in dieser Art von Briefen erzählen. Und ich stelle fest, dass die Sprachausgabe von Red Dead nicht nur mit Spielen, sondern auch mit Pixar-Filmen mithalten kann.

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Von den Hauptdarstellern bis hin zu den Schauspielern der Geschichte gibt es eine Fülle von erstklassigen Schauspielern, und es ist schon erstaunlich, wie viel Rockstar allein für die Produktion dieses Spiels in Talente investiert haben muss. In dieser speziellen Nebenmission kann ich sehr viel Gefühl heraushören, in der Art und Weise, wie die Stimmen munter die Fakten verkünden: wie Jeremiah seinen Job verliert, seinen Platz auf dem Planeten, und auch wie seine Familie ihn ohne erkennbaren Grund meidet.

Als ich mich umschaue, habe ich Jeremiahs alte Uhr und seine antike Waffe nach einer kurzen Schießerei gefunden, als sich einige Gesetzlose auf mich stürzten (keine große Sache), aber sein Tagebuch konnte ich nicht ausfindig machen. Doch halt, da ist eine Tür im Boden, die über das Lager führt, irgendetwas Relevantes sollte da sein … ich schätze, ich werde mich auf den Weg machen.

Spielen Red Dead Redemption 2 habe ich besorgt voll schätzen die Audios, die auf Deal sind. Regelmäßig würde ich nach einem langen Tag des Reitens, Schießens und Mordens im Lager umherwandern, den Gesprächen der einzelnen Personen zuhören und mich irgendwann am Lagerfeuer niederlassen. Während das Feuer knisterte, hörte ich Lenny zu, der seine erstaunlichen Geschichten über seinen Haushalt erzählte, oder Onkel, der Banjo spielte, oder, mit großem Vergnügen, Javier, der diese sanft-traurigen spanischen Melodien brüllte. Es ist einfach ein bemerkenswert hohes Maß an Immersion, fast so, als wäre man dabei, speziell in der Ich-Perspektive.

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Ich steige hinab in den Keller von Compsons altem Wohnhaus und finde eine Szene aus einem Gruselfilm vor. Ketten, Fesseln. Nicht zugelassene Fenster. Ich finde das Tagebuch von Compson. Es ist eine Liste mit Namen. Der alte Mann liest sie im Off vor, zusammen mit Details wie dem Alter und der Verwandtschaft. Es ist ein Tagebuch der Sklaven. Hier hat er ein paar von ihnen gepflegt. Mein Mitleid für diesen Oldtimer verflüchtigt sich. Die Methode, mit der er diese Namen durchgeht, ist erschreckend. Ich reite zu ihm zurück und werfe auch seine Sachen ins Feuer, und der alte Jeremiah bricht schluchzend zusammen.

Und das alles bei einer Nebenmission. Es ist eindringlich und unvergesslich und auch die Stimmen haben einen großen Anteil an der Wirkung von allem. Red Dead Redemption 2 ist ein Meisterwerk und auch seine Sound-Mix und auch Design sind eine bedeutende Facette davon. Hoffen wir, dass die Entwickler von Videospielen mit den Sounddesignern, Mischern und Talenten zusammenarbeiten, die ein Spiel auf eine zusätzliche Ebene heben können, wenn die Quellen das erreichen.

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