Drei Jahre später ist Red Dead Redemption 2 immer noch das beeindruckendste Spiel aller Zeiten

Red Dead Redemption 2 wird heute drei Jahre alt und ist weiterhin das herausragendste Spiel, das ich je gespielt habe. Das beste? Nun, das ist geliebter Mensch. Es gibt zahlreiche Videospiele aus meiner Jugend, die ich viel mehr mag, aber kann jemand Pokemon Blue wirklich mit Red Dead Redemption 2 vergleichen? Viele der wichtigen Dinge, die wir in Spielen besprechen, sind ähnlich Familienmitglieder, ähnlich subjektiv, ähnlich verwurzelt in der Sichtweise sowie in der Empfindung und auch im immateriellen Vibe. Wenn ich sage, dass Red Dead Redemption 2 eines der besten Spiele ist, die ich je gespielt habe, glaube ich nicht, dass ich subjektiv bin. Ich glaube, es ist eine objektive Tatsache.

Offensichtlich sind nur wenige Fakten schwarz und weiß. Sogar Worte „bemerkenswert“ sind subjektiv – was Sie erregt, kann mich nicht begeistern. Wie oft ich versucht habe, meiner Freundin etwas Beeindruckendes aus den Welten des Sports, der Videospiele oder der Terminally On-Internet-Teile des Internets zu enthüllen, nur um sie zum Lächeln zu bringen und auch zu nicken, bestätigt dies. Wenn wir uns jedoch ansehen, was Spiele können, wie sie ihre Geschichten erzählen, wie sie ihre Welten bauen, wie sie eine taktile Realität vor uns aufbauen, ist es schwierig, von Red Dead Redemption 2 nicht begeistert zu sein.

Die große Bandbreite des Videospiels ist großartig, aber im Gegensatz zu vielen großen offenen Spielen fühlt sich Red Dead Redemption 2 nie wirklich leer an. Ich habe das Spiel tatsächlich dreimal gespielt – 4, wenn Sie ein vorhandenes Durchspielen zählen, werde ich irgendwann zurückkehren. Obwohl es ein Prinzipiensystem gibt, habe ich das Spiel eigentlich immer ähnlich gespielt: Arthur ist ein respektabler Mann, der fast vollständig ist. Dabei habe ich jedes Mal ganz andere Erfahrungen gemacht.

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Das liegt daran, dass die Welt von RDR2 im Gegensatz zu vielen Videospielen, bei denen wahlbasierte Techniker uns die Möglichkeit nutzen, verschiedene Durchspiele zu haben, so dynamisch und auch voller Geschichten ist, dass es schwierig ist, sie zweimal ähnlich zu informieren. Ich habe ein ausgezeichnetes Stück meines allerersten Durchspielens investiert, um nach dem KKK fruchtlos zu suchen. In meinem zweiten stieß ich auf sie und grinste auch aus den Büschen, als sie sich in Flammen aufstellten.

Einige völlig Fremde sind nicht zu übersehen, andere verlassen sich auf Zufall und gutes Timing. Ich habe sie immer noch nicht alle abgeschlossen – ich werde diese Dinosaurierknochen niemals ansammeln, sorry – und auch wenn ich nach Saint Denis zurückkehre, habe ich etwas Neues entdeckt. Sogar die gleichen Ziele in einer neuen Reihenfolge mit Arthur zu einem anderen Zeitpunkt in seinem Leben zu verfolgen, ändert den Ton. Red Dead Redemption 2 ist nicht beeindruckend, weil es so groß ist, aber aufgrund der Tatsache, dass es so voll ist. Das ist ein Unterschied, den viele Spiele verpassen.

Technisch ist es auch ein Wunder. Es ist nicht nur fotorealistisch – es hat einen unglaublich aufgeräumten offenen Globus mit ein paar Bugs oder Schluckauf, die Sie in einem Spiel dieser Größe erwarten würden, sowie eine riesige Reihe von Einstellungen, die Sie ausprobieren sollten. In meinem letzten Durchspielen habe ich mich sogar in den Schnee verliebt. Arthur hinterlässt seine Spuren auf der Welt mit einer Auswahl von Methoden, die sowohl subtil als auch offensichtlich sind, aber er scheint nie der einzige Protagonist der Welt zu sein. Jeder Mensch hat eine Geschichte zu erzählen.

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In der Gegend gibt es stattdessen einen großen Elefanten, und auch die Hoden dieses Elefanten schrumpfen, wenn es kühl wird. Superstar hat eine berüchtigte Crunch-Kultur, und deshalb ist es auch schwer, diese technologischen Meisterleistungen zu feiern, wenn man an das Blut, den Schweiß und die Nackenverspannungen denkt, die unter dem Schreibtisch liegen, der sie betreten hat. Klar, jeder Mensch bei Rockstar mag seinen Job und es ist eine Teamleistung und es lohnt sich auf lange Sicht … ich kenne das Spiel. Ich gehe einfach nicht davon aus, dass jemand sein Team zwingen muss, 11-Stunden-Tage, 6 oder sieben Tage die Woche zu arbeiten, um sicherzustellen, dass der Yard-Guide so authentisch wie möglich ist. Nicht zu gedenken, was Red Dead Redemption 2 getan hat, fühlt sich wirklich beleidigend für diese Initiative an, aber das Spiel zu handeln, das nicht durch erdrückendes, nicht nachhaltiges Gruppenmanagement geschah, ist eine Widerlegung der Realität.

Das Schlimmste ist, dass es nicht unbedingt erforderlich ist. Ratchet & & Clank: Break Apart bietet eine viel kürzere, viel fokussiertere Erfahrung, aber ich würde es sicherlich auf Platz 2 von RDR2 im „technisch bemerkenswertesten Spiel“ platzieren, wenn man bedenkt, wie gut es die Leistung der PS5 nutzt. Es wurde ohne Krise gemacht. Mass Impact 2, praktischerweise das allerbeste der Mass Impact-Spiele, hatte von allen Titeln der Serie den geringsten Knackser. Um bisherige Grenzen zu überschreiten, scheint es notwendig zu sein, dass Crunch erforderlich ist, sei es in RDR2 oder einem ähnlich hervorragenden Angebot wie The Last of Us Component 2. Aber wird es wirklich benötigt? Existieren diese Grenzen für einen Faktor nicht und zeigen sie auch nicht genau an, wie beschädigt der Wachstumszyklus von Videospielen ist, von dem erwartet wird, dass die Beschränkungen überschritten werden?

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Es sind nicht die abnehmenden Pferdehoden, die mich in Red Dead Redemption 2 erfreuen, und es sind nicht Ellie, die von ihrem T-Shirt gleitet oder ein Seil wirft, die mich in The Last people Part 2 begeistern. Diese technischen Meisterleistungen gehen in den Mythos des Videospiels ein , deshalb gibt es sie, deshalb werden Programmierer so hart gedrängt, sie zu erreichen – aber sie sind nicht das, was wir im Auge behalten. Es muss einen Mittelweg geben zwischen dem Ausreizen der Grenzen der Erzählung beim PC-Gaming und dem Ausreizen der Grenzen von allem beim PC-Gaming, egal wie viel Stress es für Ihre Gruppe darstellt.

Red Dead Redemption 2 hat eine der effektivsten Erzählungen, die ich je in einem Spiel erlebt habe, und es ist auch viel besser, wenn Sie die Geschichte vernachlässigen und versuchen, Ihre eigene zu erstellen. Es sieht toll aus und ist auch groß, aber es sind die einfachen Punkte, die es besonders machen. Ich stelle mir vor, dass heute einige Menschen daran gedenken werden, und in ein paar Jahren, wenn es 5 Jahre alt wird, noch viel mehr. Nur wenige werden über die Pferdehoden bloggen.

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