Red Bull Contested Rekapitulation: Der 16-jährige Vico nimmt 17.000 Pfund mit nach Hause
Das erste große LAN-Turnier für Fortnite in Großbritannien, Red Bull Contested, wurde dieses Wochenende in der McEwan Hall in Edinburgh ausgetragen. 100 der weltbesten Spieler sowie eine Handvoll Amateur-Qualifikanten traten acht Runden lang in einem Solo-Build-Turnier gegeneinander an, wobei die Punkte für Eliminierungen in den letzten vier Runden doppelt zählten. Der 16-jährige Taylor-Petrik ‚Vic0try0na‘ Gatschelhofer, der sich im Turnier ‚wave vico‘ nannte, nahm mit einem beeindruckenden Vorsprung von 100 Punkten das Preisgeld von 17.000 € für den ersten Platz mit nach Hause.
Der Produktionswert des Turniers war immens, insbesondere die Bühnenausstattung in der A-gelisteten McEwan-Halle, die normalerweise für die Abschlussfeierlichkeiten der Universität Edinburgh genutzt wird. Die Kulisse war wie geschaffen für ein intensives Turnier mit Spielern wie ‚Th0masHD‘, der gerade erst die DreamHack Dallas mit seinem Duopartner Malibuca gewonnen hatte, der leider aufgrund von Visaproblemen nicht teilnehmen konnte. Erschwerend kam hinzu, dass am Freitagmorgen, also einen Tag vor dem Turnier, eine neue Staffel von Fortnite veröffentlicht wurde. Viele der Spieler erzählten mir, dass sie den größten Teil des Freitags in einer Reihe von Übungsrunden spielen konnten, damit sie für den Showdown am Samstag bereit waren.
vico hatte einen starken Start und konnte eine frühe Runde mit zehn Eliminierungen und dem Sieg abschließen. Damit lag er in der zweiten Tageshälfte in Führung und entschied sich für einen vorsichtigeren Spielstil, indem er seine Position ausspielte und um Platzierungspunkte kämpfte. Während vico langsamer wurde, hatte ‚Vortexers‘, ein Spieler von Quadrant aus dem Vereinigten Königreich, eine Reihe beeindruckender Runden, die ihn vor dem letzten Spiel auf den zweiten Platz brachten. Obwohl vico bereits in Führung lag, bedeuteten die doppelten Punkte für Eliminierungen und die gestapelten Platzierungspunkte, dass der Sieg noch in Reichweite war.
Während ich zuschaute, rief Vicos Mutter von hinten seinen Namen und brachte die Menge in Wallung. Vico saß direkt unter mir, Nummer 59, und ich konnte seine intensive Konzentration sehen. Mit nur noch 50 Spielern in einem der letzten Ringe war es klar, dass sich die Spieler darauf konzentrierten, so viele Punkte wie möglich zu sammeln – ein Platz unter den ersten 50 in der Endrangliste garantierte eine Auszahlung. Ein Spieler nach dem anderen schied aus, und als Vortexers ausschied, ging ein lauter Schrei durch die Menge. Vico hatte gewonnen – aber er war noch nicht fertig. Es kam zu einem intensiven 1v1 gegen Kami. Vico holte sich den Sieg mit dem letzten Schuss und brüllte – er hatte es mit Stil gewonnen. Es war ein würdiges Ende für ein Turnier, das von Anfang bis Ende erstklassig war.
Trotz des Erfolgs des Turniers war es nicht ohne Probleme. Epic Games ist notorisch schlecht darin, seine Esport-Szene zu unterstützen, und das bedeutete, dass die LAN immer noch auf den offiziellen Servern von Epic gehostet werden musste. Dies widersprach dem Sinn einer LAN, die eigentlich dazu gedacht ist, Lag- und Serverprobleme zu beseitigen, und so kam es während des gesamten Turniers zu Verbindungsproblemen und Verbindungsabbrüchen. Es war eine Schande zu sehen, wie die Spieler von der Leistung des Spiels frustriert waren, obwohl sie auf höchstem Niveau spielten. Harry ‚Veno‘ Pearson twitterte während des Turniers, dass die Leute unbedingt stürmen wollten, weil es zu verzögert war. Aleksa ‚Queasy‘ Cvetkovic, einer der Favoriten auf einen guten Platz, wurde zweimal unterbrochen – ein Bluescreen und ein Server-Disconnect. Jeder konnte seine Wut hören, als er im letzten Spiel nach einer Reihe von starken Leistungen die Verbindung abbrach.
Dies sind zwar gewöhnliche Kinderkrankheiten bei LAN-Turnieren, aber es war offensichtlich, dass die Profis mit Epic nicht zufrieden sind. Während meiner Spielerinterviews erwähnten fast alle Spieler, die ich interviewte, auf die eine oder andere Weise, wie schlecht Epic die Szene unterstützt hat. Ob es nun an fehlenden Turnieren und finanziellen Mitteln liegt oder an der mangelnden Transparenz zwischen den Entwicklern und den Spielern in Bezug auf die Änderungen, die sie während der Saison am Spiel vorgenommen haben – das Verhältnis zwischen den Profis und den Verantwortlichen für das Spiel ist im Moment angespannt. Mehr über die Spieler könnt ihr in unserem Interview vor dem Turnier lesen.