CEO von Razer bespricht Investitionspläne für massiven Überschuss

Der globale PC-Gaming-Egiant Razer mit einem Wert von ungefähr 2 Milliarden US-Dollar hat gerade einen Überschuss von 500 Millionen US-Dollar enthüllt. Das Unternehmen, das für seine schlanke Ausstattung bekannt ist, konzentriert sich ebenfalls auf Cloud-Computersystem-Videospiele, Fintech-Lösungen, Zahlungen sowie Softwareprogramme. Ungeachtet der katastrophalen Auswirkungen des Coronavirus auf andere Branchen hat Razer ein Rekordjahr hinter sich.

Razer-CEO Min-Liang Tan, der ausschließlich mit Yahoo Money UK sprach, gibt an, dass seine Kunden im Vorjahr von 80 Millionen auf 100 Millionen gestiegen sind. Für die sechs Monate bis Juni 2020 verzeichnete das Unternehmen einen Gewinn von 447,5 Millionen US-Dollar, was einem Wachstum von 25,3 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. "Dies ist besonders motivierend, trotz der enormen Kosten für die Luftlogistik (in Anbetracht der Pandemie) sowie der Tatsache, dass wir alle Annahmen widerlegt und mit 3,2 Millionen US-Dollar auch lohnend geworden sind", behauptet Tan.

Vorausgesetzt, dass das Unternehmen Glück hat, sagt Tan, dass Razer seinen Einfluss im Gaming-Sektor weiter ausbauen wird. Im Vormonat hat das Unternehmen tatsächlich "das brandneue Drei-Wege-Gefahr im E-Sport" - die Razer BlackShark V2 - sowie die Razer Huntsman Mini 60%-Tastatur für PC-Gaming und E-Sport auf den Markt gebracht.

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In diesem Jahr beabsichtigt Razer auch, neue Kategorien in der Hardware und auch brandneue Produkteinführungen zu präsentieren. Tan sagt, dass das Unternehmen sicherlich weiterhin Fintech sowie Razer Gold kaufen wird, die zusammengeführten digitalen Kreditbewertungen für Spieler auf der ganzen Welt, die in über 2.500 Spielen und Home-Entertainment-Webinhalten zum Kauf von Spielen und auch In-Game-Produkten verwendet werden können . Das Unternehmen sagt, dass Razer Gold im Vergleich zum Vorjahr einen Anstieg der vollständigen Abrechnungsmenge um 125,9 % aufgezeichnet hat, "hauptsächlich durch die Zunahme der Vielfalt der Käufe".

Darüber hinaus wird das Unternehmen sicherlich in Forschung und Entwicklung investieren und auch brandneue Wege erkunden, um Kunden "in Abwesenheit von Echtzeitereignissen" zu binden. Tan glaubt nicht, dass der Anstieg der Videospiele während der Coronavirus-Sperre nur ein Ausschlag auf dem Radar war, sondern der Beginn eines Musters, da eine ganz neue Generation von Spielern weltweit PC-Spiele akzeptiert.

Das Unternehmen hat neben den aufstrebenden Märkten tatsächlich einen Anstieg der PC-Gaming-Aktivitäten in den USA und Europa festgestellt, und obwohl Razer sich nicht auf Material- oder Streaming-Lösungen konzentriert, werden sie sicherlich weiterhin mit Unternehmen wie Tencent und Ubisoft, um sicherzustellen, dass die Spieler eine der reibungslosesten und auch immersivsten Erfahrungen haben, die möglich sind.

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Quelle: Yahoo Finanzierung

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