Sehen Sie den Unterschied, den Raytracing in Cyberpunk 2077 auf dem PC macht

Es ist nicht zu leugnen, dass der PC die einzige Möglichkeit ist, Cyberpunk 2077 zu spielen. Ich meine, Sie KÖNNTEN es auf einer alten PS4 spielen, wenn Sie möchten, dass etwas wie ein schlechter Switch-Port aussieht, aber Sie möchten, dass es so aussieht wie in den Trailern. und die einzige Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht darin, es auf einem PC mit einer der neuen RTX-Grafikkarten von Nvidia abzuspielen. Wenn Sie einen finden, natürlich.

Wenn Sie können und über einen ausreichend guten Computer verfügen, um damit umzugehen, können Sie Cyberpunk 2077 so erleben, wie es gespielt werden sollte: mit aktiviertem Raytracing, um reale Lichtverhältnisse nachzuahmen. Und das neueste Video von Digital Foundry zeigt, wie groß der Unterschied ist, den Raytracing macht.

über Digital Foundry

Ein Großteil des 20-minütigen Videos zeigt den Unterschied zwischen Raytracing-Beleuchtung und nicht. Normales gerastertes Licht (d. h. ohne Raytracing) sieht bizarr, unsinnig und flach aus. Es wirft nicht die richtigen Schatten, bietet nicht die richtigen Reflexionen und verwandelt manchmal leuchtende Neonlichter in einzelne rosa und blaue Punkte.

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Aber mit aktiviertem Raytracing wird Night City mit dynamischen Schatten, sanften Lichtern und reflektierenden Metalloberflächen lebendig, die ein einzigartiges Leuchten für alles, was darauf scheint, bieten.

Der größte Unterschied trat unter oder in einem Objekt bei hellen Lichtverhältnissen auf, wie in einem Auto. Ohne Raytracing sieht Dex aus, als würde er von einem unsichtbaren Scheinwerferlicht beleuchtet, aber mit Raytracing sieht die Szene echt aus, wobei die dem Fenster zugewandte Seite mehr Licht erhält und somit mehr Details bietet.

Leider muss Raytracing auf Next-Gen-Konsolen auf die Next-Gen-Version des Spiels warten, die erst 2021 erscheinen wird. Aber selbst wenn Raytracing auf die Xbox Series X und die PS5 kommt, gibt es einige große Fragen, ob diese Konsolen der nächsten Generation damit umgehen können.

Selbst mit einer RTX 3090 hatte Digital Foundry Mühe, Cyberpunk 2077 bei 4K auf über 30 fps zu bringen, ohne dass Nvidias auflösungsverfälschendes DLSS aktiviert war. Da beide Konsolen der nächsten Generation von AMD betrieben werden, werden sie von AMD etwas Ähnliches schaffen, um den gleichen Leistungsschub zu erzielen.

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Quelle: Digitale Gießerei

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