Rayman-Fans können mit der von Fans entwickelten Lumen-Engine ihre eigenen 3D-Levels in Unreal 5 erstellen
Dank der frühzeitigen Freigabe der von Fans erstellten Lumens-Engine können Rayman-Fans ihre eigenen Spiele oder Level in der Unreal Engine 5 erstellen, indem sie Gegenstände und Dinge aus Rayman 3: Ruffian Havoc verwenden.
Obwohl es sich bei Rayman um eines der erfolgreichsten Spiele des Unternehmens handelt, scheint Ubisoft nicht daran zu denken, mit Rayman etwas Neues zu machen. Dies wurde sogar noch deutlicher am 27. Geburtstag des gliederlosen Wunders, der von Ubisoft kaum gewürdigt wurde und sicherlich nicht mit irgendwelchen brandneuen Veröffentlichungen begangen wurde.
Glücklicherweise tun die Teilnehmer des Rayman-Gebiets das, was Ubisoft nicht tut, und setzen sich dafür ein, die Sammlung am Laufen zu halten.Eines der besten Beispiele dafür lieferte kürzlich GameJolt-Modder LightSpeedZX, der ein Video von derLumens-Engine bei der Arbeit auf ihrer Twitter-Webseite und widmete es Rayman zu dessen 27. Geburtstag.
Die Lumens-Engine wird als „Layout made in Unreal Engine 5“ bezeichnet, mit der Anhänger ihre eigenen Abschlüsse im Stil von Rayman 3: Hooligan Havoc entwickeln können, einschließlich der Verwendung von Gegnern und Dingen aus diesem Spiel. LightSpeedZX hat einen Videoclip zusammengestellt, der die Lumens-Engine bei der Arbeit zeigt und mit einer Unreal Engine 5-Nachbildung von Clearleaf Forest, dem zweiten Grad von Ruffian Havoc, beginnt.
Danach sehen wir einige andere nachgebaute Levels, wie z. B. The Fairy Council, allerdings mit Globox, die im Gegensatz zu Rayman verwendet wird. Danach sehen wir personalisierte Levels, die mit Assets und Systemen aus Hoodlum Chaos erstellt wurden. Es ist klar, auch aus dem kurzen Trailer, dass die Lumens-Engine wird einige extrem herausragende Rayman fangames in Unreal Engine 5, sowohl leisures von Ebenen, die wir bereits kennen, und völlig erste diejenigen zu ermöglichen.
Zum Start der Engine erklärte LightSpeedZX: „Die Rayman Lumen Engine ist eine Vorlage für alle, die mit der Entwicklung ihrer 3D-Rayman-Fan-Levels oder vielleicht sogar vollständiger Nachfolger-Spiele beginnen wollen! Ich habe mich entschlossen, sie zum Geburtstag von Rayman auf den Markt zu bringen, sie ist also noch früh zugänglich. Alles, was du brauchst, sind die üblichen Unreal Engine 5-Kenntnisse und Motivation“.